הכינו משחק מריו משלכם! יסודות שריטה לילדים ולמבוגרים

הכינו משחק מריו משלכם! יסודות שריטה לילדים ולמבוגרים
מדריך זה זמין להורדה כקובץ PDF בחינם. הורד את הקובץ הזה עכשיו . אתם מוזמנים להעתיק ולשתף את זה עם חברים ובני משפחה.

האם ידעת שמישהו יכול ליצור משחק וידאו ללא תכנות? למרות שישנן מספר שפות ידידותיות למתחילים, אינך צריך להשקיע חצי שנה בלימוד Java או C ++ כדי לבנות משחק. אתה יכול לבחור מבין כלים רבים לסוגים שונים של משחקים, אבל אפשרות מצוינת אחת לילדים (ולמבוגרים) היא בחינם של MIT שריטה .





Scratch הוא כלי המאפשר לך לגרור ולשחרר נכסים ליצירת משחקים או אנימציות. זה קל להבין, אבל מלמד את אבני הבניין של התכנות בתהליך. בוא נראה מה אתה יכול ליצור ב- Scratch, ולאחר מכן נעבור על השלבים ליצירת משחק מריו פשוט.





הכירו את Scratch

כדי להתחיל עם Scratch, עבור אל את דף הבית . עליך ליצור חשבון מיד כדי שתוכל לשמור את היצירות שלך. לחץ על הצטרף ל- Scratch כפתור בפינה השמאלית העליונה של החלון. צור שם משתמש וסיסמה, הזן את תאריך הלידה והמין שלך, ואז המערכת תבקש את כתובת הדוא'ל של ההורה. הזן משלך אם יש לך אחת, ולאחר מכן אשר את כתובתך כדי שתוכל להגיב על פרויקטים אחרים ולשתף את שלך.





עכשיו, אתה יכול לקפוץ ישר פנימה. לחץ לִיצוֹר בסרגל הכלים העליון להפעיל את עורך ה- Scratch. אם אתה מעדיף, אתה יכול גם הורד את העורך הלא מקוון לעבודה ללא חיבור לאינטרנט.

אלמנטים על המסך

כאשר תפעיל את העורך, תראה את החלון למטה. בואו נפרק את האלמנטים שלו (ראו את התמונה בגודל מלא אם הקטנה שלהלן אינה ברורה):



  1. שלב - מציג סיכום מהיר של המשחק שלך. כל הספריטים הפעילים והרקע שבחרת יופיעו כאן. אתה יכול להזיז sprites אם אתה רוצה. תן לפרויקט שלך שם בשדה שמעליו.
  2. רקע - כאן תוכל לבחור רקע למשחק שלך. בחר מתוך הספרייה של Scratch, צייר משלך או ייבא קובץ. אתה יכול גם לתפוס תמונה מהמצלמה של המחשב האישי שלך, אם כי רוב האנשים כנראה לא יזדקקו לאפשרות זו.
  3. ספריטים - המרכז לכל הספריטים בפרויקט שלך. כמו רקעים, אתה יכול להוסיף ברירת מחדל, ליצור תמונות משלך או להעלות תמונות. לחץ על הכחול הקטן אני סמל על ספרייט לשנות את שמו, לשנות את הזווית או להסתיר אותו.
  4. אזור עבודה - במקום בו עיקר העבודה שלך ב- Scratch מתרחשת. השתמש בכרטיסיות למעלה (שכותרתו סקריפטים , תחפושות , ו נשמע לשנות את מה שאתה עובד עליו.
    1. סקריפטים מיועד להוספת בלוקים של קוד, עליהם נעסוק בקרוב.
    2. תחפושות מאפשר לך ליצור תנוחות נוספות עבור הספריטים שלך. הכרטיסייה הזו תשתנה ל- תפאורות אם יש לך אחד שנבחר באזור 2 , ובחזרה אל תחפושות כאשר אתה בוחר שטח Sprite 6 . עורך תמונות בסיסי מאפשר לך לבצע שינויים בגרפיקה במשחק שלך. תוכל לשנות שם נכסים גם כאן.
    3. נשמע , באופן לא מפתיע, הוא המרכז להוספת ועריכת צלילים.
  5. בלוקים - בהתאם לאחת משלוש הכרטיסיות שבחרת, אזור זה יעבור בין חסימות קוד, תלבושות/תפאורות ספרייט וקליפי קול.
  6. לחצני שליטה - הדגל הירוק מתחיל את המשחק שלך, בעוד שסימן העצירה האדום מסיים אותו. אתה תשתמש בהם לבדיקות.

שימוש בבלוקים

כעת, לאחר שהכרת את העורך של Scratch, בואו נדבר על אחד החלקים החשובים ביותר של הכלי - חסימות הקוד. במקום להקליד קוד אמיתי, בלוקים אלה מאפשרים לך להגדיר את התנהגות האלמנטים שלך. הם מתחברים יחד כמו לגו, ומאפשרים קל לראות כיצד הם משפיעים זה על זה.

לחץ על ספריט מהרשימה בצד שמאל וודא שבחר סקריפטים הכרטיסייה כדי להתחיל לגרור בלוקים לאותו רכיב. שים לב שהבלוקים מקודדים בצבעים ובעלי קצוות כמו פאזל כדי להראות כיצד הם משתלבים זה בזה. עשר הקטגוריות ומה שהם עושים הן:





  • תְנוּעָה - בצע את המהלך הנתון, בין אם בשלבים, לעבר אובייקט אחר, או באמצעות קואורדינטות ישירות.
  • נראה - מאפשר לשדון להסתתר או להראות את עצמו, להחליף תלבושות, לשנות גודל או לעבור בין שכבות.
  • נשמע - השמע צלילים, שנה את עוצמת הקול או התאם את הקצב.
  • עֵט - צייר בעזרת סמן ושנה את צבעו וצורתו.
  • נתונים - מאפשר לך ליצור משתנים משלך. זה שימושי במיוחד עבור אלמנטים שאין ל- Scratch מובנה.
  • אירועים - קריטריונים לפתיחת פעולות אחרות, למשל בעת לחיצה על הדגל הירוק או לחיצה על מקש הרווח. אתה צריך את הבלוקים האלה כדי שכל הבלוקים האחרים שלך באמת יעשו משהו!
  • לִשְׁלוֹט -לולאות כדי לחזור על פעולה, לבצע הצהרה אם-אחרת, או לעצור משהו.
  • חישה - הכנס בלוקים אלה לאחרים כדי לבצע פעולות כאשר ספרייט נוגע ברכיב אחר או שהמשתמש מחזיק מפתח.
  • מפעילים - רכיבי מתמטיקה המאפשרים לך לבצע פעולות אריתמטיות או בסיסיות בוליאניות על משתנים.
  • עוד בלוקים - צור בלוקים משלך אם אלה אינם מספיקים!

דוגמא פשוטה

בואו ניקח דוגמה פשוטה כדי להמחיש כיצד בלוקים אלה משתלבים זה בזה, צעד אחר צעד. נגרום לחתול ה- Scratch לבעוט בכדורגל לשער ולשמיע צליל כשהוא נכנס פנימה.

ראשית, אתה צריך רקע מגניב של כדורגל. ראש אל רקע בחלק הימני התחתון ולחץ על סמל התמונה כדי לבחור באחד מהתפאורות של Scratch. יש אחד שנקרא יעד 1 שיעבוד בצורה מושלמת. לאחר מכן, לחץ על סמל ה- sprite כדי להוסיף ספרייט חדש שהוכן מראש. כדאי שתראה את כדור-כדורגל ברשימה-לחץ עליו פעמיים כדי להוסיף אותו לספריטים שלך.





כעת, כשהגרפיקה מוכנה, עליך להתחיל בכמה בלוקים. בחר את החתול, מכיוון שהוא זה שעושה את הפעולה. זכור כי ה אירועים הכרטיסייה מכילה רבים מחסימות ההתחלה? תסתכל ותראה אחד שנורה כאשר אתה לוחץ על הדגל הירוק. זו נקודת התחלה מושלמת - גרור אותה אל סקריפטים אזור עבודה.

ברגע שאתה מתחיל, אתה רוצה שהחתול יברח ויבעט בכדור, נכון? זה נשמע כמו משהו שייפול תחת תְנוּעָה כרטיסייה. יש לך מספר אפשרויות לגרום לחתול לזוז, כמו למשל הזז X שלבים לַחסוֹם. אך איננו יכולים להבטיח כמה צעדים יידרש לחתול להגיע לכדור. יש בלוק טוב יותר לזה - נסה את החלק את X שניות אל לַחסוֹם. שנייה אחת היא זמן מצוין, ותצטרך ללחוץ על הכחול אני סמל של כדור הכדורגל כדי לראות את הקואורדינטות שלו. הכנס את אלה לגוש והפעולה הראשונה שלך הושלמה!

בועט בכדור

ברגע שהחתול נוגע בכדור הכדורגל, הוא אמור לעוף לשער. לכן, בחר את כדור הכדורגל כדי שתוכל להוסיף לו כמה פעולות. זכור כי כל פעולה חייבת להתחיל עם מִקרֶה - הדגל הירוק בסדר במקרה זה. עכשיו, אתה לא רוצה שכדור הכדור יזוז עד שהחתול יגע בו. תסתכל על לִשְׁלוֹט קטגוריה עבור בלוק המאפשר לנו להגביל את התנהגותו. ה חכי עד ש בלוק נשמע בערך נכון!

שימו לב כיצד חכי עד ש בלוק יש צורת משושה מוארכת בתוכה. הרבה מה חישה בלוקים מתאימים לצורה זו, אז תסתכל על אלה כדי למצוא את הנכון. ראה את נוגע לחסום בראש הרשימה? אתה יכול לגרור את זה ישר לתוך החור שבפנים חכי עד ש . שנה את התיבה הנפתחת ל חתול או איך שלא קראת לחתול ספרייט.

עכשיו רק צריך לגרום לכדור הכדורגל לעוף לשער. ה החלק את X שניות אל בלוק ב- תְנוּעָה הקטגוריה בה השתמשנו קודם לכן עבור החתול תעבוד מצוין. הצמד את הבלוק הזה מתחת חכי עד ש , והנח את מצביע העכבר מעל לרשת השער. תראה איקס ו וגם קואורדינטות מתחת לבמה - חבר את אלה ל לִדאוֹת לַחסוֹם. הכדור אמור לנוע די מהר כשבועט בו, אז ננסה 0.5 שניות לתזמון.

וההמון משתולל

השלב האחרון הוא הוספת צליל! בחר את נשמע הכרטיסייה מעל אזור העבודה כדי להוסיף אחד חדש. לחץ על סמל הרמקול מתחת צליל חדש לתפוס אחד מהספרייה של סקראץ '. יש אחד שנקרא לְעוֹדֵד תחת בן אנוש קטגוריה, וזה מושלם. לחץ עליו פעמיים כדי להוסיף, ואז חזור לסביבת העבודה של כדור הכדורגל.

כיצד להפעיל את שולחן העבודה של mac

תמצא בלוק שכותרתו השמע צליל תחת נשמע קטגוריה. הצמד את זה מתחת ל לִדאוֹת חסום, וסיימת! לחץ על הדגל הירוק כדי לשחק את האנימציה שלך. החתול יברח לכדור, וכשהוא נוגע בו הכדור עף לשער והקהל מריע.

[סרטון mp4 = 'https: //www.makeuseof.com/wp-content/uploads/2017/04/Scratch-Soccer-Example-Video.mp4'] [/וידאו]

זה לא היה קשה מדי! כעת, לאחר שחקרנו כיצד בלוקים קשורים ומתאימים זה לזה, בואו נסתכל כיצד תוכלו לבנות משחק מריו באמצעות Scratch.

יצירת משחק מריו בסיסי

דוגמאת הכדורגל הפשוטה למעלה מראה כיצד ניתן להשתמש בלוקים לשליטה בספריטים, אך אין בה שום משחק, אנימציות או מוזיקה. בואו להיכנס לזה יותר וליצור משחק מריו פשוט. נוכל להוציא אלפי מילים על כל היבט של יצירת משחק, כך שנדבק ביסודות.

שימו לב: מכיוון שאני לא אמן, למטרות הדרכה זו אני מעתיק מריו ספריטים מהאינטרנט. הגרפיקה של מריו היא בבעלות נינטנדו ואסור לפרסם שום משחק באמצעות ספריטים המוגנים בזכויות יוצרים. זה מוצג כדוגמה בלבד.

ייבוא ​​גרפיקה

השלב הראשון הוא ייבוא ​​הספריטים והרקע שלך ל- Scratch. מכיוון שאנו משתמשים בתמונות מהאינטרנט, אני אוריד אותן ואז אעלה אותן ל- Scratch. יצירת היגיון כך שמריו יוכל לקפוץ על אויבים כדי להביס אותם אך מת מנגיעה בצדדים שלהם מתקדם מדי בשביל הדרכה זו, אז נבקש ממנו לאסוף מטבעות.

בסוף ההדרכה, אספק קובץ ZIP עם הנכסים הסופיים בהם השתמשתי. אם אתה משתמש באלה לא תצטרך לדאוג לגבי הוראות מניפולציות התמונה במדריך. אם אתה רוצה להוריד הכל בעצמך, המשך. להלן ספריטים שהורדתי:

לגרד יש כחול שמיים 3 רקע, שיעבוד מצוין לצרכים שלנו.

ערוך תלבושות ספרייט

מכיוון שיש שני ספריטים המרכיבים את אנימציה ההפעלה של מריו, עליך להוסיף אותם כתלבושות נפרדות. השתמש בעורך תמונות כמו Paint.NET כדי לשמור את שתי מסגרות מריו כקבצים נפרדים - תוכל להתעלם מהשלישי. העלה את ספרייט מריו הראשון, בחר אותו והשתמש ב- תחפושות כרטיסייה להעלות את ספרייט השני כתלבושת השנייה שלו. תן להם שמות מובחנים, כמו מריו -1 ו מריו -2 . הוסף את ספרייט הקפיצה כתלבושת נוספת למריו.

השתמש בעורך תמונות כדי לחלץ את הענן מהתמונה המופיעה למעלה, ולאחר מכן העלה אותו כ- sprite חדש. הוא אינו מונפש, כך שאין צורך להוסיף תחפושת נפרדת.

בשביל הקרקע, תזדקק להרבה בלוקים מכיוון שמריו רץ לאורכם. השתמש ב- Paint.NET כדי לתפוס את ששת הבלוקים באמצע גושי קרקע תמונה ולאחר מכן שמור אותם כקובץ נפרד. תזדקק לכ -12 בלוקים כדי לכסות את כל החלק התחתון של המסך ברגע שתכווץ אותם לגודל טוב. לפיכך, עליך להציב שני עותקים של ששת הבלוקים הללו זה לצד זה עבור שלך קרקע, אדמה שֵׁדוֹן. העלה זאת ולאחר מכן בצע שני כפילויות ספרייט טחנות ב- Scratch.

המטבע הוא קובץ GIF מונפש, כך שהוא קצת שונה. בכל פעם שתעלה אותו, Scratch ייצור תחפושות לכל פריים באנימציה. לתמונה זו יש 11 מסגרות בסך הכל, אך למרבה הצער יש לה גם גבול לבן שמסתכל על הרקע הכחול. יהיה עליך לפתוח כל תחפושת למטבע בתוך עורך ה- Scratch. השתמש בכלי הפיפטה כדי לבחור את צבע הרקע הכחול, ולאחר מכן השתמש בכלי דלי הצבע כדי לשנות את הקצוות הלבנים של המטבע לכחול בהיר.

יהיה עליך לשנות את גודל ספריטים באמצעות לגדול ו לצמק כפתורים בחלק העליון של המסך, ממש מעל לחצן הדגל הירוק. לחץ על אחד הלחצנים ולאחר מכן לחץ על הספריט שברצונך לשנות על הבמה משמאל. זה ישנה גם את גודל התחפושות. בולפארק אותם לעת עתה; תוכל לכוונן מאוחר יותר.

ייבוא ​​צלילים

בדיוק כמו ספריטים, אנו נצליח לזכות בכמה צלילים לביצוע המשחק שלנו. קדימה, הורד את אלה ולאחר מכן העלה אותם באמצעות נשמע כרטיסייה. בזמן שאתה בעניין, תסתכל על זה להוסיף אותם כרינגטונים מגניבים לטלפון שלך .

הנפשת המטבעות

עכשיו, כשכל הנכסים מוכנים, הגיע הזמן להתחיל להחיות אותם. נתחיל עם המטבעות, מכיוון שהם פשוטים. בחר את המטבע sprite ואת סקריפטים כרטיסייה. מכיוון שהמטבעות שלנו הם קובצי GIF מונפשים, אנו יכולים להשתמש בסדרה של בלוקים כדי לגלול כל הזמן בין התלבושות שלהם כך שנראה שהם זזים.

תסריט אנימציה נראה בערך כך:

בקיצור, סקריפט זה מעמיד את המטבע למצב ברירת המחדל שלו בעת לחיצה על הדגל הירוק. לאחר מכן הוא עובר במסגרות בלי סוף, במהירות שהגדרת כ- FPS משתנה ב- נתונים כרטיסייה. שחק עם המספר הזה אם אתה לא אוהב את המהירות.

בטל את הסימון בתיבה שליד מטבע FPS בתוך ה נתונים הכרטיסייה (זהו משתנה מותאם אישית שאתה יוצר) כך שהוא אינו מופיע על המסך.

גורם למריו לזוז

עכשיו לחלק הקשה. צעדים רבים מעורבים בכדי לגרום למריו לזוז, ולמעשה מדובר בטריק שמגלגל את אבני הקרקע כדי לתת מראה של תנועה. במקום לנסות להסביר כל לולאת בלוקים, אני אספק צילומי מסך של בלוקים של קודים ואסביר את נקודות השיא שלהם.

ראשית, עליך ליצור ארבעה משתנים ב- נתונים כרטיסייה. כל ארבעת אלה לכל הספריטים למעט מְהִירוּת , שמיועד רק למריו:

  • כוח משיכה הוא קבוע שמושך את מריו לאדמה כשהוא קופץ.
  • על הקרקע עוקב אחר האם מריו נוגע בקרקע או לא.
  • ScrollX מודד את התנועה האופקית של המסך.
  • מְהִירוּת (מריו בלבד) שולט במהירות שבה מריו קופץ.

אנימציה של הקרקע

כבר עשית שני כפילויות שלך קרקע, אדמה sprite על ידי לחיצה ימנית עליו ובחירה לְשַׁכְפֵּל . לִגרוֹר קרקע -1 לקצה השמאלי של המסך, כך שהבלוק השמאלי ביותר שלו נוגע בקצה השמאלי של המסך. לאחר מכן, גרור את הספריטים הקרקעיים האחרים מימין לראשון. קו את הקצוות כלפי מעלה, וזה ייראה כאילו הקרקע היא חתיכה אחת מוצקה.

להלן בלוק הקוד שתצטרך עבור כל אחד קרקע, אדמה שֵׁדוֹן:

זה ממקם את הקרקע בתחתית המסך, ואז פשוט מגולל את הבלוקים כאשר מריו זז. ScrollX הוא מיקום הבלוקים; 0 היא מיקום ברירת המחדל המופעל בעת לחיצה על הדגל הירוק. תבחין כי אינך יכול לזוז שמאלה מיד לאחר שתתחיל.

עבור אבני הקרקע השניה (ועוד), יש להגדיל את 0 ספרה פנימה ScrollX + 480 * 0 אחת לכל פיסת אדמה חדשה. זה יקזז אותו כך שיגלול בצורה חלקה.

ההיגיון של מריו

זה כל מה שצריך בשביל הבלוקים, אבל למריו יש עוד הרבה קוביות קוד. הנה מה שכל אחד מהם עושה, עם סיכום קצר:

בלוק קוד זה משנה את ScrollX משתנה כאשר מריו זז. בכל פעם שאתה לוחץ שמאלה או ימינה, מריו פונה לכיוון המתאים ועושה צעד, עולה ScrollX עד 3. אם אתה מגלה שמריו מתהפך כשאתה זז שמאלה, לחץ על הכחול אני על ספרייט שלו וודא את סגנון סיבוב מוגדר לאפשרות השנייה. זה יהפוך אותו שמאלה וימינה במקום במעגל.

wifi מחובר אך אין גישה לאינטרנט

כאן אנו רואים את הקוד המטפל בשינויי התלבושות של מריו. כאשר מריו אינו על הקרקע, יש לו את תחפושת הקפיצה. בכל פעם שאתה זז שמאלה או ימינה, מריו עובר בין מסגרות כל עשירית שנייה. עזוב את מקשי החצים, ומריו כברירת מחדל למסגרת הסטנדרטית שלו.

קצת קוד פשוט שמבין את על הקרקע מִשְׁתַנֶה. אם הוא נוגע באחד מגושי הקרקע, על הקרקע שווה 1 (נכון). כשהוא קופץ, על הקרקע הוא 0 (שקר).

שני גושי הקוד הללו מתמודדים עם מהירות הקפיצה של מריו. בצד שמאל נמצא בלוק המבטיח למריו אין מומנטום אם הוא על הקרקע. אם הוא באוויר, אז מהירותו מואטת בהדרגה על ידי כוח הכבידה, שהוא ערך קבוע. הבלוק הימני גורם למריו לקפוץ בכל פעם שאתה לוחץ על מקש הרווח. צליל הקפיצה שלו מתנגן, והמהירות דוחפת אותו לאוויר עד שהכבידה משתלטת.

בלוק הקוד האחרון שלנו עבור מריו הוא כל ההתקנה. כאשר אתה לוחץ על הדגל הירוק כדי להתחיל, המוזיקה מתחילה, כל המשתנים מוגדרים לערכי ברירת המחדל שלהם, ומריו משרבט באמצע המסך.

אוסף מטבעות

בואו נחזור למטבעות. עלינו לוודא שכאשר מריו תופס אחד, הוא משמיע צליל ונעלם. בואו נעשה לזה סקריפט נפרד - הפרדת סקריפטים לפי פונקציה היא פרקטיקה חשובה בתכנות. ערבוב גדול של בלוקים מקשה על הבנת הבעיה כאשר משהו משתבש.

להלן תסריט איסוף המטבעות שלנו:

זה די קל: בכל פעם שמריו נוגע במטבע, צליל האוסף מתנגן והמטבע מסתתר. בקוד הנפשת המטבעות, הצבנו א הופעה חסום כך שהמטבעות יופיעו מחדש בעת הפעלה מחדש.

גלול מטבעות ועננים

אתה כמעט שם! מכיוון שמריו לא זז אלא שהקרקע מתגלגלת, עלינו לוודא שהמטבעות מתגלגלים גם כדי שמריו יוכל לאסוף אותם. כך זה עובד:

זה ממקם את המטבע ב- a וגם ערך (כלומר מיקום המסך האנכי) שבו מריו יכול לתפוס אותו בקלות. לאחר מכן הוא משתמש בהיגיון דומה לגושי הקרקע כדי לגלול לכיוון מריו. שים לב שהגדלנו את קצב הגלילה ל 0.75 כך שמטבעות נעים לעבר מריו במהירות. עבור המטבעות השני והשלישי, אנו מגדילים את הגדר את y ל שדה אל -40 ו -עשרים אז הם קצת יותר גבוהים וקשה יותר על מריו לתפוס אותו. בתוך ה הגדר את x ל- לחסום, להגדיל את 150 * 1 ל 150 * 3 ו 150 * 5 עבור המטבעות השני והשלישי למקם אותם יותר מימין, מחוץ למסך.

העננים משתמשים בלוק קוד כמעט זהה:

שוב, זה מציב ענן בגובה מסוים, ואז מגולל אותו כאשר מריו זז. עבור ענן שני שנמצא מול מריו במקום מאחוריו, שנה את הגדר את x ל- לחסום ל (ScrollX * 0.1) + (150 * 1) , בדיוק כמו המטבעות.

הוסף גבולות

בגלל הדרך שבה יישמנו את הקרקע והמטבעות, תראה מטבעות תקועים בקצה המסך עד שהם גוללים לתצוגה. זה לא מכוער, לכן עליך ליצור ספרייט גבול מהיר בעל אותו צבע כמו הרקע כדי להסתיר זאת בצד שמאל וימין.

הדרך הקלה ביותר לעשות זאת היא לחיצה ימנית על הבמה ולחיצה שמור תמונה של הבמה . פתח את זה ב- Paint.NET והשתמש בכלי הפיפטה לבחירת צבע הרקע הכחול. הוסף שכבה חדשה באמצעות הדיאלוג הימני התחתון. לאחר מכן, השתמש בכלי המלבן כדי לצייר מלבן כחול מלא משני צדי המסך. כסו כחצי מכל בלוק ולאחר מכן מחקו את שכבת הרקע.

שמור את זה כקובץ PNG והעלה אותו כ- sprite חדש בשם גבול . מכיוון שציירת את הגבולות ממש מעל המסך, אתה יכול ליישר אותו בצורה מושלמת.

לאחר מכן, אתה רק צריך כמה בלוקים כדי שהגבול תמיד יהיה מלפנים:

הרחבת המשחק שלך

נסה את המוצר הסופי כאן !

קבענו יחד רק את היסודות של משחק מריו. אתה יכול להוסיף הרבה אלמנטים למשחק שלך מכאן. נסה להוסיף פטריות על כדי להניע את מריו, ליצור כמה בורות שמריו חייב לנקות, או ליצור דגל ברמת הקצה. בעזרת אבני הבניין שהבאת כאן, תוכל להוסיף עוד ספריטים, משתנים והיגיון כדי ליצור כל מה שאתה רוצה. אנו מצפים לראות מה תמצא!

ברצוננו לתת צעקה למשתמש Scratch dryd3418, מכיוון שהשתמשנו בחלק מהקוד שלו סופר מריו: מדריך גלילה וקפיצה פרויקט בפרויקט שלנו למאמר זה. לקבלת עזרה מפורטת יותר, כולל סקריפטים שאתה יכול להעתיק, בדוק מדריך למשתמש אחר להכנת משחק מריו . אם אתה רוצה ללכת בדרך קלה יותר, בדוק את צור פרויקט משחקי מריו משלך המאפשר לך לגרור ולשחרר ספריטים כדי ליצור משחק פשוט.

שים לב שבכל פרויקט Scratch אתה יכול ללחוץ ראה בפנים לפתוח את הפרויקט בעורך בדיוק כמו שהשתמשת בפרויקט משלך. זה מאפשר לך לקבל הצצה לבלוקים שמישהו השתמש בהם כדי לגרום לפרויקט שלו לעבוד, ויכול לעזור לך כאשר אתה נתקע. הפכתי את הפרויקט שלי לכולם, אז אל תהסס תצפה בזה ותסתכל על הקוד אם אתה צריך עזרה. יש לי גם רוכסן את כל הנכסים בהם השתמשתי במשחק הזה, כך שתוכל להוריד אותם כדי לחסוך קצת זמן.

מעוניינים לקחת את זה צעד אחד למעלה? בדוק את Scratch For Arduino כדי לבנות פרויקטים על פלטפורמה זו. אם אתה מוכן לצלול, בדוק את כל מה שאתה צריך כדי ליצור משחק אייפון מ'התחלה '.

איך לברר איזה מספר התקשר אליך

לדברים מהנים אחרים שאתה יכול להכין עם הילדים שלך, תסתכל באתרים אלה על עבודות יד ופרויקטים DIY עבור ילדים ובני נוער.

לַחֲלוֹק לַחֲלוֹק צִיוּץ אימייל כיצד לנקות את מחשב Windows באמצעות שורת הפקודה

אם שטח האחסון שלך במחשב Windows עומד להיגמר, נקה את הזבל בעזרת כלי הפקודה המהירים האלה.

קרא הבא
נושאים קשורים
  • תִכנוּת
  • טופס ארוך
  • מדריך לונגפורם
  • שריטה
על הסופר בן שטגנר(1735 מאמרים פורסמו)

בן הוא סגן עורך ומנהל Onboarding ב- MakeUseOf. הוא עזב את עבודת ה- IT שלו בכדי לכתוב משרה מלאה בשנת 2016 ומעולם לא הסתכל לאחור. במשך שבע שנים הוא מכסה הדרכות טכניות, המלצות למשחקי וידאו ועוד כסופר מקצועי.

עוד מאת בן שטגנר

הירשם לניוזלטר שלנו

הצטרף לניוזלטר שלנו לקבלת טיפים, סקירות, ספרים אלקטרוניים בחינם ומבצעים בלעדיים!

לחצו כאן להרשמה