קצב מסגרות גבוה לעומת רזולוציה טובה יותר: מה חשוב יותר למשחקים?

קצב מסגרות גבוה לעומת רזולוציה טובה יותר: מה חשוב יותר למשחקים?

איך אתה רוצה לשחק? זו השאלה שבה החלטת הרכישה שלך סובבת כשזה מגיע למשחקים.





לכל פלטפורמה יש יתרונות, לכל פלטפורמה יש נזקים, לכל פלטפורמה יש תכונות מיוחדות שהופכות אותה לייחודית ... אבל השאלה הגדולה ביותר היא, מה יותר חשוב: בעל קצב פריימים גבוה יותר או משחק ברזולוציה גבוהה יותר?





מאמר זה ייתן לך את המידע הדרוש לך לקבלת החלטה זו על סמך מה שאתה מעוניין לעשות.





קצב מסגרות מוסבר

קצב המסגרות בצורה הפשוטה ביותר מוסבר כאופן הצגת התנועה או התנועה על המסך. מסגרות הן תמונות סטילס המציגות מידע למסך כתגובה לגירוי הקלט. לדוגמה, אם תחליט לכוון את המראות של הנשק האהוב עליך ביורה האהוב עליך, אתה לוחץ על כפתור או לוחץ על ההדק, וכתוצאה מכך פלט.

פלט זה מוצג בסדרת מסגרות הנעים מתמונה אחת לאחרת, במהירות האפשרית כדי להעניק את חווית המשוב החזותי הטוב ביותר ולהטביע אותך בפעילות. חלקות התנועה היא בדיוק הסיבה למה קצב המסגרות כל כך חשוב לגיימרים מסוימים.



כאשר אתה משחק בקצב פריימים נמוך יותר, יש לך פחות פריימים לשנייה פלט למסך בכל זמן נתון, ולכן חווית המשחק שלך איטית יותר. זה יכול להוות פגיעה רצינית, במיוחד אם אתה משחק משחקים בקצב מהיר כמו יריות עוויתות או משחקי פעולה הזקוקים לזמני תגובה מהירים.

קָשׁוּר: הסבר על גרפיקה והגדרות של משחקי וידאו





לעתים קרובות תשמעו גיימרים אומרים שזה היה כמו להסתכל על מצגת שקופיות כשמדברים על קצב המסגרות של משחק מכיוון שקצב המסגרות היה כל כך נמוך שזה היה כמו להסתכל על מצגת כי יש כל כך מעט מידע ויזואלי שנשלח אליה המסך.

כאשר יש לך קצב פריימים נמוך, פחות מסגרות נשלחות למסך בכל פעם. לדוגמה, תקן התעשייה הוא 30 פריימים לשנייה. זה אומר 30 מסגרות מידע נשלחות למסך בכל שנייה.





כאשר קצב המסגרות שלך יורד ל -15, אתה מקבל רק 15 פריימים לשנייה, ואם אתה משתמש בכרטיס מסך שאינו חזק במיוחד, אינך יכול לקבל רק תוצאות איטיות מבחינת המשחק בגלל קצב הרענון הנמוך.

אתה יכול גם לחוות טלטלות פתאומיות מכיוון שיהיו מסגרות שאמורות להישלח למסך, והן לא, ומאחר שחסר מידע וכרטיס המסך שלך לא יכול למלא את החורים החסרים, הוא יכול לספק רק לך עם המידע שיש לו, מה שמוביל גם לחוויית משחק גרועה.

הסבר על קצב רענון

קצב הרענון מוגדר כמספר הפעמים שהחומרה שלך מתרעננת כל שנייה. בניגוד למסגרות לשנייה, שזה מספר הפריימים שנשלחים למסך בכל שנייה, קצב הרענון שלך קובע את התדירות שבה המידע הזה מועבר במסך שלך. זה המפתח למשחקים.

אם יש לך כרטיס מסך המסוגל להוציא 300 פריימים לשנייה, אך תצוגה המתרעננת רק 60 פעמים בשנייה (מסומנת כ- 60 הרץ), תוכל לראות רק 60 מסגרות של המידע החזותי שהופקות.

אז כדי לנצל את קצבי הפריימים הגבוהים שכרטיסי המסך והקונסולות מסוגלים להוציא, אתה צריך תצוגה עם קצב רענון גבוה מספיק כדי להתאים אותה.

החלטה מוסברת

ניתן להסביר את הרזולוציה כספירת פיקסלים או צפיפות פיקסלים. הרזולוציה שתצוגת התצוגה שלך היא כמה פיקסלים בודדים (כלומר נקודות צבעוניות) נמצאים על המסך בכל זמן נתון. הרזולוציה שלך מכתיבה את החדות והבהירות החזותית של כל תמונה על המסך.

כאשר מסתכלים על תמונה המעוצבת ב 1080p לעומת תמונה ברזולוציית 4K, ההבדל באיכות החזותית מדהים. הסיבה לכך היא שרזולוציית 1080p כוללת כ -2 מיליון פיקסלים ואילו ל- 4K יש כ -8.2 מיליון פיקסלים. כתוצאה מכך, אנשים מעדיפים רזולוציה גבוהה יותר מכיוון שהם רוצים חוויה חזותית טובה יותר.

קצב רענון גבוה יותר טוב יותר

למה אתה לא יכול לקבל את שניהם?

כשמדובר ברזולוציה מול קצב מסגרות, זה תלוי בתקציב שלך.

אם יש לך את כל הכסף בעולם, תוכל לבנות מחשב חזק מספיק כדי להתמודד עם רזולוציות מקסימליות בשיעורי פריימים מקסימליים. אבל אם יש לך מגבלת הוצאה, יהיה עליך להחליט איזו מהן חשובה לך יותר.

אז אם יש לך מערכת מתקדמת, 4K במהירות של 60 FPS לא תהיה בעיה עבורך. אבל עם מערכת חלשה יותר, ייתכן שאפילו לא תוכל להתמודד עם 4K במהירות 30 FPS. קונסולות ישנות יותר אינן יכולות אפילו להפיק תמונות 4K, אך ייתכן שתוכל להתמודד עם 1080p ב 60 FPS או 720p ב 120 FPS.

קצב מסגרות לעומת רזולוציה: כיצד אוכל לבחור?

כדי להחליט בין FPS גבוה או רזולוציה גבוהה, עליך להחליט מה אתה רוצה לעשות. אם אתה מישהו שנהנה לשחק כותרות מרובות משתתפים או ספורט ספורט, אין צורך ברזולוציה גבוהה כל עוד אתה יכול לראות את כל המידע שאתה צריך על המסך.

אם אתה מסתכל על רוב ספורטאי הספורט, הם יגידו לך שהם מורידים את הרזולוציה שלהם ל 1080p (או אפילו נמוכה יותר) ומפנים את ההגדרות הגרפיות שלהם לאיכות הנמוכה ביותר כי הם רוצים את קצב המסגרות הגבוה ביותר שהם יכולים לקבל.

כאשר יש לך קצב פריימים גבוה יותר, יש לך יותר מידע ויזואלי שמגיע אליך באופן עקבי, כך שהוא מאפשר לך לפעול ולהגיב הרבה יותר מהר ממה שהיית יכול עם פחות מידע זמין.

ספורטאי ספורט אלה משחקים במסכים של קצב רענון גבוה, לפעמים גבוה מ -240 הרץ, מכיוון שהם רוצים את הביצועים הכי רבים שאפשר, והם צריכים קצב פריימים שיתאים.

עוד על זה: 60 הרץ מול 144 הרץ מול 240 הרץ: שיעורי רענון הצגים, מוסברים

אפקטים גרפיים כמו טשטוש תנועה, גרגר סרטים וסטייה כרומטית עשויים להיראות יפים ... אך הם עולים במחיר של FPS. הורדת ההגדרות מאפשרת להם להגיע לשיעורי פריימים של מעל 120 FPS. אז אם זה משהו שאתה מעוניין בו, כדאי לך לרכוש כרטיס מסך שיאפשר לך לקבל קצבי פריימים גבוהים בכותרות מרובי המשתתפים שלך.

עם זאת, אם אתה מישהו שנהנה מתארים לשחקן יחיד, כמו משחקי RPG מאסיביים בעולם הפתוח או נופים עירוניים עירוניים, רזולוציה גבוהה עשויה להיות הבחירה הטובה ביותר עבורך. אמנם קצב המסגרות עדיין חשוב, אך 60 FPS מוצק הוא כל מה שאתה צריך לחוויה ויזואלית מהנה.

כשיש לך עולמות מפורטים מאוד לחקור, לעתים קרובות תרצה להסתכל בכל פינה כדי לראות מה אתה יכול למצוא ולהתרשם מהאיכות החזותית של מה שתמצא. אם אתה יכול, תרצה לשנות את הרזולוציה שלך מ- 1080p ל- 1440p או אפילו 4K!

מחשבות אחרונות

בסופו של יום, ההחלטה מה חשוב יותר מסתמכת על מי שאתה כגיימר ומה אתה מנסה לעשות. אל תקבלו החלטת רכישה על סמך מה שמישהו אחר אומר לכם, משחקים הם תחביב יקר.

קונסולות הדור הבא עולות מעל 500 $. מחשב גיימינג ברמה גבוהה יכול לעלות לך מעל 2,000 $. זה יותר מדי כסף בשביל לבזבז על משהו שאולי אין לך עניין בו. בפעם הבאה שתשלוף את הארנק שלך לביצוע רכישת משחקים יקרה, שאל את עצמך למה אתה מתכוון להשתמש ברכישה זו.

אין טעם להוציא 2,000 $ על אסדת משחקים מתקדמת כאשר לא תנצל את יכולות ה- 4K שלה אם מערכת בחצי מהמחיר תוכל להריץ את היורים המרובי שלך ב -120 FPS.

לַחֲלוֹק לַחֲלוֹק צִיוּץ אימייל כרטיסי הגרפיקה הטובים ביותר לכל תקציב

מציאת GPU תקציב בעל ביצועים גבוהים יכולה להיות קשה. ריכזנו כמה מכרטיסי המסך הטובים ביותר לכל תקציב.

קרא הבא
נושאים קשורים
  • משחקים
  • הסבר על הטכנולוגיה
  • תרבות משחקים
  • טיפים למשחקים
  • שיפורי ביצועים
  • משחקי מחשב
על הסופר ברנדון אלן(פורסמו 5 מאמרים)

ברנדון הוא מהנדס AI עם תשוקה לטכנולוגיה ולעיתונאות. הוא החל לעבוד כעיתונאי גיימינג בשנת 2019. כקורא נלהב, כשאינו כותב ניתן למצוא אותו בוהה בחלל האימה הקוסמית והקצרה שיצרו מחברים כמו לאבקראפט וחללי החלל העצומים שיצרו מחברים כמו ג'יימס . ס.א. קורי.

עוד מאת ברנדון אלן

הירשם לניוזלטר שלנו

הצטרף לניוזלטר שלנו לקבלת טיפים, סקירות, ספרים אלקטרוניים בחינם ומבצעים בלעדיים!

לחצו כאן להרשמה