הסבר על גרפיקה והגדרות של משחקי וידאו

הסבר על גרפיקה והגדרות של משחקי וידאו

אם אתה חדש במשחקי מחשב, ייתכן שמעולם לא בחנת הגדרות גרפיקה של משחקי וידאו. רוב האנשים יודעים שהגדרות גבוהות יותר טובות, אבל מה בעצם עושות כל אותן הגדרות משחק?





אנחנו כאן כדי להסביר את ההגדרות הגרפיות הנפוצות ביותר של משחקי וידאו. נראה כיצד הם פועלים וכיצד הם משפיעים על המערכת ועל המשחקים שלך.





1. רזולוציית תצוגה

קרדיט תמונה: Commons Wikimedia





הרזולוציה היא כמות הפיקסלים המופיעים במסך, המכתיבה את האיכות הכוללת של התמונה. תראה זאת מבוטא כשני מספרים, כגון 1920x1080 (1080p) או 2560x1440 (1440p). המספר הראשון מציין את רוחב המסך בפיקסלים, ואילו השני הוא גובהו בפיקסלים.

לכל המסכים יש הגדרות רזולוציית ברירת מחדל שניתן לשנות אותן. אם יש לך צג 1080p, תוכל להציג ברזולוציות נמוכות מ 1920x1080, אך לא גבוהות יותר.



ללא קשר לכך, תוכל לשנות את רזולוציית התצוגה של משחק. הגדרת משחק שיוצג גבוה יותר מהמסך יכול להתמודד היא חסרת טעם, מכיוון שתאבד את הפרטים הנוספים.

רזולוציות גבוהות יותר מביאות לבלוט ניכר באיכות התמונה מכיוון שיש יותר מידע גרפי לכל פריים. כמובן שהגדלת הרזולוציה תגרום ללחץ רב יותר על ה- GPU שלך. הגדלת הרזולוציה היא אחד מהשדרוגים הפשוטים והגדולים ביותר שאתה יכול לבצע, לכן וודא שיש לך GPU שיכול להתמודד עם רזולוציות גבוהות לפני שאתה מפעיל אותו.





להלן שתי תמונות המוגדלות ב- 200x. תמונה אחת צולמה ברזולוציה של 1440x900 (בערך 720p); השני צולם ב 1920x1200 (בערך 1080p). שימו לב לפירוט הנוסף לשיער ולקווים סביב העיניים.

חלק מהמשחקים ותכסיסי התוכנה משתמשים בשיטות מיוחדות להפקת פלט ברזולוציה גבוהה מכפי שאפשר בדרך כלל. לדוגמה, התמונה למטה מציגה את המשחק Nintendo DS, Animal Crossing: Wild World.





הצד השמאלי למטה מציג את הרזולוציה הרגילה של 256x192, בעוד שמימין יש את אותו משחק באמצעות רזולוציה של 1024x768 בדגימות מופחתות למסך המקורי של 256x192. תוכל להשיג אפקט זה באמצעות אמולטור.

2. קצב רענון

כאשר תשנה את הרזולוציה בהגדרות המשחק, ייתכן שתראה מספר נוסף לצידו. זה מייצג את מספר הפריימים לשנייה (FPS) שהמשחק שולח לצג שלך. ה FPS שהמסך שלך יכול להציג נקרא קצב הרענון , הנמדד בהרץ (הרץ).

לרוב הצגים הסטנדרטיים יש קצב רענון של 60 הרץ, מה שאומר שהם יכולים לצייר תמונה חדשה על המסך 60 פעמים בשנייה. כרטיס המסך (והמשחק) שלך עשוי להיות מסוגל לשלוח FPS גבוה יותר ממה שהמסך שלך יכול להציג. עם זאת, קצב הרענון של הצג שלך משמש למעשה כמכסה של ה- FPS של המשחק שלך, מכיוון שצג 60 הרץ אינו יכול להציג 144 פריימים בשנייה.

כיצד לסגור חלון ללא עכבר

60FPS הוא הסטנדרט המקובל למשחקים חלקים. קצב רענון גבוה יותר יניב תמונות בעלות מראה חלק יותר, מה שמגביל יותר את ה- GPU שלך. אם אינך בטוח, תוכל לבדוק את קצב הרענון של המסך בכתובת מבחן עב'מים . הסברנו כיצד לתקן FPS נמוך ב- Windows אם אתה לא מרוצה מהתוצאות שלך.

3. איכות המרקם

איכות המרקם היא בדיוק מה שזה נשמע: כמה מרכיבים טובים של סביבת המשחק נראים. מרקמים הם עורות היושבים על גבי הבלוקים הבסיסיים של הסביבה התלת מימדית.

הגדלת איכות המרקם תשפר את איכות הגרפיקה של המשחק. בדרך כלל פעולה זו היא אינטנסיבית למדי, שכן שינוי איכות המרקם בדרך כלל יתאים את כל המרקמים במשחק. התוצאות הן תמונות חדות ופחות מטושטשות במחיר של עומס כבד יותר על כרטיס המסך שלך.

לדוגמה, תצלום על הקיר עשוי להיראות מטושטש ובלתי ניתן להבחנה בהגדרות מרקם נמוך, אך יש לו מספיק פרטים כדי ללמוד בבירור על High. עיין בהשוואה למטה של ​​צילום ב- BioShock Infinite לדוגמא:

כל הגדרות האיכות פועלות באופן דומה, כך שלא נעבור עליהן בנפרד. זה כולל איכות הצללה, שמתאימה את בהירות האור והחושך במשחק.

קשה לזהות את השיפורים המיוחדים שנעשו באמצעות מהמורות איכותיות מכיוון שהם משתנים ממשחק למשחק. בדרך כלל תוכל להתאים מחוון יחיד ברמות כמו נָמוּך , בינוני , ו אוּלְטרָה , או לצלול להגדרות מתקדמות ולשנות הכל בנפרד אם אתה מעדיף.

לשימוש כללי, הגדרות בינוניות הן לרוב רעיון טוב, שכן הן מאזנות נוף סוחף עם ביצועים הניתנים לשחק.

4. אנטי-כינוי

לפני שמסבירים אנטי-כינוי (AA), כדאי להבין מהו הכינוי מלכתחילה. כינוי מתרחש כאשר תמונות ברזולוציה נמוכה מייצרות קווים ועקומות מפוקסלות (ולא חלקות). זוהי תוצאה של שימוש בפיקסלים מרובעים לייצוג אובייקטים מעוגלים.

Anti-aliasing מזריק בלוקים בצבע זהה או דומה מסביב לקווי התמונה, ויוצר אפקט חלק יותר. זה מקטין את המראה הבלוק סביב קצוות הפריטים במשחק שלך. ישנם סוגים שונים של טכניקות נגד כינוי; מנהלי ההתקן של ה- GPU שלך מחליטים באיזה שימוש. עם זאת, לעתים קרובות אתה יכול לשנות את איכות האנטי-כינוי שאתה רוצה באפשרויות המשחק שלך.

בהתאם לשיטות AA המשמשות, הוא עשוי להטיל מס על GPU קטן או גדול. נסה להגביר את אפקט ה- AA אם אתה מבחין בקצוות משוננים בכל מקום, במיוחד על אלמנטים כמו עלים ודשא.

Anti-aliasing יעיל יותר ברזולוציות נמוכות יותר. ברזולוציות גבוהות יותר, כמו 4K, הפיקסלים כל כך קטנים שכל אפקט כינוי הוא זניח.

5. VSync

VSync (קיצור של סינכרון אנכי) מסנכרן את פלט ה- FPS של המשחק שלך עם קצב הרענון של הצג שלך על מנת למנוע קריעת מסך. קריעת מסך (אחת מ הבעיות הנפוצות ביותר במשחקי מחשב ) מתרחש כאשר ה- GPU שלך פולט יותר פריימים בשנייה ממה שהמסך יכול להתמודד. לפיכך, הכרטיס שולח מסגרת חדשה לפני שהמסך שלך יסיים להציג לך את הקודם.

להלן דוגמה לקריעת מסך. שימו לב כיצד התמונה מחולקת לשלושה חלקים שאינם תואמים קו. למרות שקריעה במסך אינה תמיד ברורה בזמן משחק, סביר להניח שתבחין בכך אם תצפה בהפעלה מואטת של משחקים מוקלטים.

הפעלת VSync מסירה כמעט את כל קריעת המסך מהמשחק שלך. עם זאת, יש לו שני חסרונות. הראשון הוא שהוא יכול להציג פיגור קלט, כאשר כניסות הכפתורים שלך לא נכנסות לתוקף באופן מיידי במשחק.

הבעיה הנוספת היא שאם ה- FPS של המשחק יורד מתחת לקצב הרענון של הצג, הוא נועל את קצב הפריימים לערך מסונכרן נמוך יותר, כמו 30FPS. זה יכול לגרום למשחקים לגמגם שלא לצורך --- לקפוץ בין 30 ל -60 FPS הרבה יותר צורם מאשר להישאר רק ב- 59 FPS.

כדי להתמודד עם בעיה זו יצרו יצרני ה- GPU מודולים נפרדים לצגים המסנכרנים את קצבי הרענון באופן דינמי עם קצבי המסגרות. אפשרויות סנכרון חלופיות אלה, כגון ה- G-Sync של Nvidia ו FreeSync של AMD הסר כל גמגום הקשור ל- VSync.

עם זאת, שיטות סנכרון חלופיות אלה אכן דורשות צג ו- GPU תואמים, מה שמגביל את החשיפה של טכנולוגיה חדשנית זו. ברוב המקרים, אלא אם כן קריעת מסך באמת מפריעה לך, עדיף שתשבית את VSync ותיהנה משיעורי פריימים גבוהים יותר.

6. טסלציה

מרקמי המשחק מורכבים מרובעים --- צורות מצולעות העשויות משולשים --- הנוצרים על פני צורת אובייקטים. Tessellation מאפשר לכרטיסי המסך לחזור על מרובע מרובה מספר פעמים על כל משטח נתון. הדפוס החוזר מאפשר הזזה של מרקם, היוצר בליטות בנופים.

כיצד להוריד באופן חוקי סרטוני יוטיוב

תבחין בכך בצורה הברורה ביותר כאשר אתה מסתכל על משטחים כמו קירות לבנים. עם ציצית גבוהה, יהיו אלה מהמורות ועקמומיות מציאותיות. בלי זה, הם ייראו חלקים ופחות אמינים.

ברוב המשחקים, tessellation אינה כזו מיסוי על ה- GPU שלך. שווה לנסות להפעיל אותו ולראות אם הוא משפר את המשחק שלך מבלי להשפיע על הביצועים, אך זו לא הגדרת המשחק הגרפית החשובה ביותר.

7. חסימת אווירה

חסימת סביבה יוצרת מעברי צל מציאותיים בין אובייקטים פיזיים שונים. חסימת אווירה בתוך המשחק, למרות שהיא ניכרת, לא תכתיב את איכות הצל. זו הסיבה שחסימת הסביבה היא בדרך כלל אופציה נפרדת מאיכות צל.

במקום זאת, חסימת הסביבה תבהיר או תחשיך צללים ביחס לאובייקטים אחרים. בדוגמה להלן, חסימת הסביבה מחשיכה את הצל שמתחת לשולחן כדי ליצור אפקט תאורה מציאותי יותר בחדר.

בהרבה מקרים, סביר להניח שלא תבחין בהשפעה יתר על המידה. הוא הופך את האור למציאותי יותר, אך לא יעיף עליך עם פירוט נוסף.

8. סינון אניסוטרופי

סינון מאפשר למשחקים לעבור בצורה חלקה בין טקסטורות באיכות גבוהה ליד השחקן, לבין טקסטורות באיכות נמוכה רחוק יותר, שם אינך יכול לראות אותן בצורה ברורה יותר. שינוי פתאומי מהבהיר לטשטוש נראה נורא, ולכן הסינון חשוב.

סינון אניסוטרופי מפחית את כמות טשטוש המרקם למרחקים רחוקים. השפעות הסינון האניסוטרופיות הללו נראות בצורה הטובה ביותר בזוויות אלכסוניות (זוויות המצביעות על מרחקים רחוקים) ולא ישירות מול הדמות שלך.

לפני סינון אניסוטרופי, סינון דו או תלת ליניארי היה נפוץ. סוג זה של סינון פוגע באיטיות במרקם לאורך מרחקים. סינון אניסוטרופי, לעומת זאת, משכפל איכות מרקם דומה למרחקים קרובים ורחוקים כאחד.

תוכל לראות דוגמה למטה. השימוש בו אינו תובעני מדי עבור החומרה שלך, ומשחקים רבים בימינו אפילו מאפשרים זאת כברירת מחדל כך שלא תצטרך להתאים אותו.

זה עשוי להיראות כאילו סינון אניסוטרופי מוריד אפקטים של הצללה למרחקים רחוקים. זה נובע מטשטוש מופחת, מה שמפחית את הכתמים הכהים שנוצרים עם אפקטים של עשן ומרקם.

9. טווח דינמי גבוה (HDR)

למרות שבדרך כלל לא מדובר בהגדרה שניתן לשנות, HDR הוא מונח גרפי חשוב שכדאי שתכיר. בעיקרו, HDR משפר את הניגודיות בין חלקים בהירים לחשיכים בתצוגה. זה גורם לחלקים הכהים להיראות כהים יותר, והחלקים הבהירים נראים בהירים יותר.

תזדקק לתצוגה בעלת יכולת HDR כדי לנצל אותה, כך שאולי תרצה לקנות צג HDR כשיגיע הזמן להחליף את שלך.

10. בלום

קרדיט תמונה: טון רוזנדאל ואח ' ויקימדיה

בלום הוא אפקט שמנסה להבהיר את אור המשחקים. כמובן שהתצוגה שלך יכולה להיות כל כך בהירה, כך שפריחה משתמשת בשיטות ויזואליות אחרות כדי להגביר את האפקט. אתה תבחין בפריחה כשתראה אור נשפך על קצוות אובייקטים, כמו דמויות וקירות.

זה אמור לשחזר את התחושה של אור בהיר במיוחד המציף את העין או את המצלמה. בשימוש במידה זה יכול להיות יעיל, אבל חלק מהמשחקים חורגים מכך.

11. טשטוש תנועה

זוהי אפקט גרפי פשוט. טשטוש תנועה מציג תמונה מעורפלת בעת סיבוב המצלמה במשחק. בדומה לפריחה, הוא משמש בדרך כלל לאפקט קולנועי, מכיוון שהוא מחקה מאפיינים דומים הנראים בסרטים.

אנשים רבים מעדיפים לכבות את טשטוש התנועה, מכיוון שהוא מפחית את האיכות ומוסיף לטשטוש טבעי.

למה אני לא מקבל התראות

12. שדה ראייה

שדה ראייה, המקוצר לעתים קרובות ל- FOV, מגדיר עד כמה זווית הדמות שלך רואה במשחק גוף ראשון. הגדלת זה מאפשרת לך לראות יותר את העולם בבת אחת (בעצם לשפר את הראייה ההיקפית שלך), אך יכול להקשות על הכוונה מכיוון שהוא מעוות יותר מידע לאותו גודל מסך.

באופן כללי, עליך להגדיל את ה- FOV לרמה שבה תוכל לראות כמה שיותר, מבלי שזה ישפיע על המשך המשחק שלך.

שימוש בהגדרות AMD Radeon ו- Nvidia

בדקנו בדרך כלל הגדרות שתוכל להתאים במשחקים בודדים. עם זאת, תוכל גם לשנות רבות מהן בתפריט הגדרות הכרטיס הגרפי שלך. פתח את אפליקציית Nvidia או AMD במחשב שלך, ותוכל להתאים חלק מהם ברמה הגלובלית.

בין אם אתה משנה אותם במשחק או באמצעות אפליקציית כרטיס המסך שלך, כל ההגדרות הגרפיות (ועוד) יכולות להיות קשות לניהול. אם אינך רוצה לשחק איתם לבד, הן Nvidia והן AMD מספקים כלים לייעל את המשחקים לחומרה הזמינה שלך.

בְּתוֹך תוכנת Radeon של AMD , תמצא שלושה יועץ AMD Radeon כלים. אתה יכול להריץ את Game Advisor בתוך כל משחק כדי לקבל הצעות לביצועים טובים יותר. יועץ ההגדרות סורק את המערכת ומספק המלצות על בסיס ההתקנה שלך. לבסוף, יועץ השדרוג יעזור לך לקבוע אם אתה יכול לשחק משחק מסוים.

אם יש לך GPU מסוג Nvidia, ניסיון ב- Nvidia GeForce מספק פונקציונליות דומה. אתה יכול להשתמש בו כדי ליישם באופן אוטומטי את האיזון הטוב ביותר של איכות וביצועים למשחקים רבים.

כיצד להשיג את ההתקנה הנכונה למחשב המשחקים עבורך

עכשיו יש לך הבנה בסיסית על המשמעות של אפשרויות הגרפיקה של מחשב אישי וכיצד הן משפיעות על המשחק שלך. באופן כללי, ככל שיש לך חומרה חזקה יותר, כך תוכל להרשות לעצמך להגדיל את הגדרות אלה למשחק יפה יותר.

אם הלכת לאיבוד, נסה להשתמש בכלי הסיוע שהזכרנו למעלה. אחרת, ניסוי קטן יכול לעזור לך למצוא את האיזון הטוב ביותר בין ביצועים לוויזואליות. אתה בהחלט רוצה שהמשחק שלך ייראה יפה, אבל אסור להקריב חוויה חלקה למראה. זה חשוב במיוחד במשחקי ריבוי משתתפים בקצב מהיר.

כדי לעזור לך להשיג את התוצאות הטובות ביותר, להלן דרכים לייעל את המחשב האישי שלך למשחקים .

לַחֲלוֹק לַחֲלוֹק צִיוּץ אימייל 15 פקודות שורת הפקודה של Windows (CMD) שאתה חייב לדעת

שורת הפקודה היא עדיין כלי רב עוצמה של Windows. להלן פקודות ה- CMD השימושיות ביותר שכל משתמש Windows צריך לדעת.

קרא הבא
נושאים קשורים
  • משחקים
  • הסבר על הטכנולוגיה
  • כרטיס מסך
  • עיצוב משחקי וידאו
  • כרטיס מסך
  • תרבות משחקים
  • פיתוח משחק
  • טיפים למשחקים
על הסופר בן שטגנר(1735 מאמרים פורסמו)

בן הוא סגן עורך ומנהל Onboarding ב- MakeUseOf. הוא עזב את עבודת ה- IT שלו בכדי לכתוב משרה מלאה בשנת 2016 ומעולם לא הסתכל לאחור. במשך שבע שנים הוא מכסה הדרכות טכניות, המלצות למשחקי וידאו ועוד כסופר מקצועי.

עוד מאת בן שטגנר

הירשם לניוזלטר שלנו

הצטרף לניוזלטר שלנו לקבלת טיפים, סקירות, ספרים אלקטרוניים בחינם ומבצעים בלעדיים!

לחצו כאן להרשמה