בנה צינוק MMO משלך ב- Neverwinter

בנה צינוק MMO משלך ב- Neverwinter

לפני עשר שנים הוציאה ביוורו משחק בשם לילות לא חורף . למרות שמאכזב כמשחק תפקיד יחיד, הקמפיין לא ממש היה העניין. במקום זאת, המשחק התמקד בתוכן מרובי משתתפים שנוצר על ידי משתמשים שנבנה עם החזקים להפליא שַׁחַר ערכת כלים. בסופו של דבר שחקנים השתמשו במשחק ובהמשכו, Neverwinter Nights 2 , לבניית קמפיינים משותפים רחבי ידיים ו- MMO מיניאטורי.





עכשיו, עם מעט רעש מפתיע, חדש לעולם לא חורף הכותרת שוחררה על ידי Cryptic (הידוע יותר בשם אלופים באינטרנט ו מסע בין כוכבים אונליין ). הוא מתעלם לגמרי משחקן יחיד ובמקום זאת הוא MMO מלא, אבל עם טוויסט; אתה עדיין יכול ליצור תוכן משלך ולהפעיל קמפיינים שנעשו על ידי אנשים אחרים. האם זה גורם לו להתבלט בשוק החופשי הצפוף להפליא?





יצירת דמות

יצירת דמות חדשה היא חלק חשוב בכל משחק תפקידים, אך היא חשובה במיוחד עבור לעולם לא חורף כי המשחק מבוסס על מבוכים ודרקונים ומשתמש בהגדרה הממלכה הסטנדרטית Forgotten Realm. כדי להישאר נאמנים להשפעות אלה, המפתחים הגישו מגוון דמויות מתוך מדריך הנגן 1 ו- 2. של D & D. הם גם יצרו חמש שיעורים המבוססים על התמחויות של שיעורים הנמצאים במדריך הנגן 1.





איך למיין Gmail לפי שם

זו גישה מעניינת, וזו שמשרתת קצת יותר טעם ממשחק תפקידים טיפוסי. אף אחד מהמרוצים אינו ייחודי (מלבד ה- Tiefling, אולי) אבל כולם מגובים בהמון סיפורים המתבטאים במשחק באמצעות חיפושים גזעיים מדי פעם. השחקנים חייבים גם לבחור רקע ואלוהות, שתי אפשרויות שאין להן אפקט משחק אך משמשות לעידוד משחק תפקידים.

למרות שהטעם נהדר, המשחק כן סובל מדגמי אופי שנוי במחלוקת. אומנויות הקריפיק ניסו כמובן ליצור מחדש את הסגנון הקריקטורי אך הקונבנציונאלי שנמצא בו D & D's ספרים רשמיים, אבל לפעמים זה מתורגם בצורה גרועה ל- 3D. הגמדים והאלפים מצויירים במיוחד וכל גזע סובל מעיניים גדולות מדי, אם כי לוח ההתאמה האישית המתקדם מאפשר לשחקנים לשנות את גודלם.



משחק

http://youtu.be/P1u1kuGwboQ

לעולם לא חורף אינו MMO מסורתי מסיבות החורגות מתוכן שיוצר על ידי משתמשים. מערכת הלחימה מבוססת במידה רבה על משחקי פעולה (RPG) ומתמקדת בשימוש נכון במבחר קטן של יכולות. התקפה אוטומטית ומיקוד כרטיסיות הוחלפו על ידי מחזור והתקפות קשורות לקומץ כפתורים. מה להכות במשהו? עמדו בשורה והפעילו כוח!





גישת פעולה זו של RPG זורקת מפתח ברגים לשילוש ה- MMO המסורתי של טנק/מרפא/נזק, אך גם תפקידים אלה אינם נעלמים. כיתת Guardian Warrior יכולה למשוך איום כלשהו ויש לה מכונאי בלוקים ייחודי שניתן להשתמש בו כדי לשלול נזקים, אך המפגשים אינם סובבים סביב כֹּל האויב תוקף את הטנק הזה. לכיתת הדת המסורה יש כמה ריפוי, אבל זה מרפא את הטריגר או באמצעות נזק שנגרם או באמצעות קורות ריפוי הממוקדות לשחקנים.

לשאר המעמדות, למרות שהם סוחרי נזקים מבחינה טכנית, לכולם יש כלים משלהם; רמאי הטריקסטר יכול להתגנב ולאגף אויבים על נזק מקסימלי, אשף הבקרה יכול להכריח ולהקפיא את היריבים לעצור או לעכב אותם, ולוחם הנשק הגדול יכול להוציא יריבים מרובים תוך שהוא פועל כטנק מחוץ לטנק.





http://youtu.be/Z0E6Yw-M1YY

החיפוש ב- Neverwinter הוא פחות ייחודי. יש עדיין מספר לא מבוטל של תפוס אחר עשרה משימות בדובון, ובעוד שהקרב הופך את אלה למרתקים יותר, אל תצפה להתרשם. המשחק חוסך מעצמו כמה בעיות, על ידי הפיכת העולם כולו לקנה מידה קטן יותר; פשוט אין חֶדֶר למשימות אחזור מעצבנות במבוכים הקלאסטרופוביים של המשחק ובאזורים חיצוניים קטנים.

כיצד ניתן ליצור מסנן Snapchat

עם זאת, השחקנים עשויים לשכוח את המשימות המשעממות, כיוון שהמשחק מגיש במהירות פרסים ויכולות חדשות. תשתמש בכמה כוחות מגניבים ברמה 10, וזו רק ההתחלה; בסוף המשחק, לשחקנים יש כוחות מדהימים שהם מדהימים מבחינה ויזואלית ומספקים לשימוש. חלק מהסיפוק הזה מהפיזיקה. זה נכון - פיזיקה ב- MMO! הריגת אויב בהתקפה עוצמתית יכולה לשלוח אותו להפליג לבור מתחת (אך אל דאגה; השלל לא הולך איתו).

תוכן שנוצר על ידי משתמשים

לעולם לא חורף אינו הניסיון הראשון של Cryptic בתוכן שנוצר על ידי שחקנים. המפתח יישם מערכות כאלה במשחקים קודמים, והניסיון שלו מראה. אין רעלה או מכשול בין שחקנים לתכנים שנעשו על ידי אחרים; במקום זאת, המשחק יוצא מגדרו כדי לעזור לך למצוא אותו. ישנם לוחות דרושים המוצבים ברחבי עולם המשחקים המאפשרים לשחקנים לבחור קמפיין ואפילו NPCs שכאשר ידברו איתם, ינתבו שחקנים לתוכן משתמשים שמתחיל בקרבת מקום.

כפי שאפשר לצפות, כל תוכן המשתמש זמין. אבל אני חושב שזה בעצם ברכה מכיוון שכאשר אתה בונה MMO ​​משלך, זה מאפשר לשחקנים הרבה חופש יצירתי. יש סריקות צינוק, שטחים גדולים יותר בעולם הפתוח, קמפיינים ענקיים ומשימות קטנטנות. הקושי יכול לנוע בין שיטוטים מזדמנים לשחקן יחיד המבוסס יותר על שיטות לימוד מאשר לחימה ועד לטחינות צינוק בצינוק שרק הקבוצות הקשות ביותר מעיזות לנסות.

הכללת תוכן שנוצר על ידי משתמשים אמורה לספק מגוון משחקים סופיים שלא נמצא בדרך כלל ב- MMO. רוב המשחקים בז'אנר זה צריכים להסתמך על מבוכים חוזרים ונשנים ומשימות יומיומיות, אך יהיה גם קמפיין חדש שיוצר על ידי משתמשים לעולם לא חורף.

אתה עשוי לחשוב שהכלים המשמשים ליצירת תוכן זה יהיו קשים, אך למעשה הם די פשוטים. אפילו אגיע רחוק ואומר שזהו העורך ברמה הקלה ביותר שאי פעם השתמשתי בו. רמות בנויות עם ארגז כלים של נכסים שנבנו מראש ואפשר להתמודד עם אירועי סיפורים תסריטיים בקלות עם עורך הסיפורים. עם זאת, אפילו רמה קטנה עשויה להימשך שעות עד להשלמה, כך שיצירת תוכן אינה משימה עבור אלה הקצרים בזמן.

המודל העסקי

שום סקירת משחק חופשית לא תהיה שלמה בלי להסתכל כיצד היא מייצרת כסף. וזה לצערי אזור שבו לעולם לא חורף מועדת.

הבעיה היא לא ערך. המשחק מציע הרבה תוכן בחינם ואני מאמין שהכל נגיש לשחקנים בחינם. תיקים דומים ותלמידים מיוחדים יקרים עדיין, אך העלות הכוללת של משחק זה אמורה להגיע בהרבה מתחת לרכישת משחק של $ 40 עד $ 60 ולאחר מכן תשלום עבור מנוי.

אז מה הנושא? בִּלבּוּל! רוב הספקים במשחק מגיעים בשני טעמים, האחד מוכר פריטים בזהב ואחד עבור יהלומי אסטרל. ניתן לקנות אסטרל דיימונדס, אך אינם מטבע בתשלום לחלוטין, מכיוון שניתן להרוויח אותם גם במשחק (עובדה שאינה שקופה בתוך המשחק). ואז יש עוד מטבע, זן, אותו ניתן לקנות רק במזומן. זה מה שאתה צריך עבור פריטי פרימיום מסוימים, כמו תחפושות ותליונים. הבלבול בניהול שלושה מטבעות שונים רק מחמיר בגלל הצגת חלון ראווה גרועה.

בקר נוסף שיש לי הוא אפשרות מנוי חסרה. אני אישית לא אוהב מיקרו-עסקאות, אז אני בדרך כלל משלם עבור מנוי אם אני חושב שאשחק יותר משבוע. ברוב המשחקים, subbing יאפשר לי להתעלם מהחנות ופשוט לשחק. אבל זו לא אופציה כאן, כך שאין דרך להימנע מבלבול המטבעות וחלון הראווה הנורא.

כל זה לא הורג את המשחק, אבל זה גם לא עוזר. אני בטוח שחלקם יתוסכלו ופשוט יחליטו לעבור למשחק אחר ואינטואיטיבי יותר.

סיכום

לעולם לא חורף הוא כניסה ייחודית להפתיע לז'אנר ה- MMO. על פניו המשחק נראה כמו RPG פנטזיה מקוון סטנדרטי, ותוכלו לתהות מדוע הוא יצא אפילו כאשר טורבינה Dungeon's & Dragon's Online עדיין פועל. אבל קפוץ למשחק ותראה זאת מהר לעולם לא חורף שונה למדי ממתחרותיה ומציע נשימה של אוויר צח.

אופן הפעולה של המשחק בטווח הארוך יהיה תלוי עד כמה המפתחים יכולים לשאת את המומנטום הנוכחי שלהם. למשחק יש רק חמש שיעורים ומשימות רשמיות קלות, כך ששחקנים עלולים להשתעמם ולחזור ל- MMO המועדף עליהם. יש להוסיף במהירות שיעורים ותכנים חדשים.

אבל זהו משחק חופשי לשחק, ולכן השאלה פשוטה; הוא לעולם לא חורף שווה את הזמן שלך? בהחלט! לפחות, זה משחק פעולה טוב שיכול לצרוך שלושים או ארבעים שעות מחייכם. אם תכנים חדשים יוצגו בקצב סביר המשחק הזה עלול לשים קמטים בז'אנר. זהו ה- MMO הראשון ששיחקתי מזה שנים בְּהַצלָחָה לחשוב מחדש על לחימה.

כיצד לשנות gamertag באפליקציית האקסבוקס באייפון
לַחֲלוֹק לַחֲלוֹק צִיוּץ אימייל כיצד לגשת לרמת הבועה המובנית של Google באנדרואיד

אם אי פעם היית צריך לוודא שמשהו ברמה בתוך קמצוץ, עכשיו תוכל לקבל רמת בועה בטלפון שלך תוך שניות.

קרא הבא
נושאים קשורים
  • משחקים
  • משחקי MMO
  • משחקים מרובי משתתפים
על הסופר מאט סמית '(פורסמו 567 מאמרים)

מתיו סמית 'הוא סופר עצמאי המתגורר בפורטלנד אורגון. הוא גם כותב ועורך עבור מגמות דיגיטליות.

עוד מאת מאט סמית

הירשם לניוזלטר שלנו

הצטרף לניוזלטר שלנו לקבלת טיפים, סקירות, ספרים אלקטרוניים בחינם ומבצעים בלעדיים!

לחצו כאן להרשמה