כשקונסולות טובות נכשלות - Dreamcast של SEGA

כשקונסולות טובות נכשלות - Dreamcast של SEGA

ה- Dreamcast סימן כביכול את חזרתו של SEGA, כשהוא מגיע עם כמה תכונות יוצאות דופן ומשחקים מדהימים. במקום זאת, התברר ש- Dreamcast היא הקונסולה הביתית האחרונה של SEGA, והותירה לחברה הפסד נקי של למעלה מ -400 מיליון דולר.





אז מדוע Dreamcast נכשל למרות היותו קונסולה טובה? בואו נסתכל.





מה היה ה- Dreamcast של SEGA?

ה- Dreamcast הייתה קונסולת הבית החמישית והאחרונה של SEGA, שהשיקה ביפן בשנת 1998, ובצפון אמריקה ובאירופה בשנת 1999. ה- Dreamcast הייתה הקונסולה הראשונה בדור הקונסולות השישי, שהעניקה לנו גם את ה- PS2, Xbox ו- GameCube. למרות שה- Dreamcast לא חי מספיק זמן כדי להתחרות בשתי הקונסולות האחרונות.





אנשים משבחים את ה- Dreamcast בימינו על שהקדימו את זמנו - זה נתן לשחקנים חווית ארקייד אמיתית ממש בבית. ל- Dreamcast היו כמה משחקים בלתי נשכחים כמו Taxi Taxi, Jet Set Radio ו- Soulcalibur, וכיכבו את להיט הפולחן Shenmue. ה- Dreamcast היה מסוגל גם לשחק ברשת, והיה הקונסולה הראשונה עם מודם מובנה לחיבור לאינטרנט, והיתה לו כמה אביזרים יוצאי דופן שבאמת גרמו לחוויית הארקייד להתעורר לחיים.

למרות נקודות החוזק שלו, ה- Dreamcast מעולם לא תפס. זה היה כישלון מסחרי של SEGA, שמכרה כ -9 מיליון יחידות, והחברה הפסיקה את ה- Dreamcast במרץ 2001, פחות מ -3 שנים לחייה.



קָשׁוּר: מהם דורות משחקי וידאו ומדוע אנו משתמשים בהם?

מדוע נכשל ה- Dreamcast של SEGA?

שלוש סיבות עיקריות הובילו לכישלון ה- Dreamcast: חוסר הזהות שלו, המשחקים המשעשעים אך הרדודים שלו ו- PS2.





למרות שמלכודות שונות הטרידו את ה- Dreamcast, כגון גיימרים שמשקיפים על תמיכתו במשחקים מקוונים ואנשים עלולים לפשוט בקלות את משחקי ה- Dreamcast, שלושת הגורמים הללו היו בסופו של דבר מה שהוביל לחייו המוקדמים של Dreamcast.

1. SEGA קברה את זהותו של ה- Dreamcast בין מהדורות החומרה שלה

ה- Dreamcast נכשל בגלל כמה גורמים שונים, אך אף אחד מהם לא היה משמעותי יותר מאשר SEGA עצמה. החלטות ניהול גרועות היו הסיבה המרכזית לכך ש- Dreamcast מעולם לא קיבל את ההכרה הראויה לו.





אחת הטעויות הרבות שלה, SEGA הפכה את זהותו של ה- Dreamcast לבלויה להפליא בין שאר מהדורות החומרה הביתיות שלה. SEGA הוציאה שורה של מכשירים משנת 1989 עד 1999: ה- SEGA Genesis (1989), CD SEGA (1992), SEGA 32X (1994), SEGA Saturn (1995) ולאחר מכן ה- Dreamcast (1999).

כיצד להוריד וידאו פלאש מוטמע

זה בלבל גיימרים מה הטעם של כל מכשיר SEGA - האם הם אביזרים או קונסולות מובחנות? ומה גרם להם להתבלט מהתחרות?

כל מהדורה עוקבת אחרי ה- SEGA Genesis הייתה גם היא פחות משנה, כאשר CD SEGA ו- SEGA 32X היו כמה מקונסולות המשחקים הגרועות ביותר בכל הזמנים . ספריות משחק גרועות, שיווק גרוע והיעדר תכונות מובחנות היו מה שרוב השחקנים ייחסו כעת ל- SEGA, במיוחד בעקבות ה- PS1 והנינטנדו 64 המעולים. לכן, כשהדרימקאסט הגיע למדפים, השחקנים לא היו בטוחים אם להשיג זאת, בהתחשב בשורת הכשלים המסחריים של SEGA.

עם חוסר הזהות שלה בעקבות ההחלטות הגרועות של SEGA, ל- Dreamcast לא היה סיכוי לחימה מול התחרות, וזה עצוב בהתחשב בכך שלא הייתה קונסולה רעה.

2. גיימרים חיפשו חווית משחק מעמיקה יותר

כפי שצוין קודם לכן, ל- Dreamcast היו כמה משחקים פנטסטיים. Soulcalibur, רדיו ג'ט סט, מונית מטורפת, פאוור סטון, שנמו, הרפתקאות סוניק - ל- Dreamcast לא היו חסרים כותרות מהנות.

הבעיה היא שהרבה ממשחקי ה- Dreamcast הציעו חוויות רדודות בתקופה בה גיימרים חיפשו עוד במשחקים שלהם. לדוגמה, ה- PS1 הציגה דמויות כמו Metal Gear Solid, Resident Evil, Spider-Man (2000). כותרים אלה הציעו לגיימרים יותר מאשר מערכת המשחקים של Dreamcast, וסיפקו נרטיבים מרתקים ומשחקיות מובחנים.

למרות הגרפיקה והביצועים הטובים שלהם, משחקי ה- Dreamcast עדיין היו בעידן ארקייד, שלאט לאט פינה את מקומו לחוויות משחק מעמיקות יותר.

3. ה- PS2 ריכז את עצמו כמסוף הקנייה

ה- PS2 היה המסמר האחרון בארון הקבורה של ה- Dreamcast.

בכמה RAM משתמש גוגל כרום

סוני הכריזה על ה- PS2 עוד לפני שהשידור של Dreamcast הושק בצפון אמריקה והייפ עבורו נבנה מייד. זה פשוט היה טוב יותר מכל הבחינות, עם חומרה הרבה יותר גדולה, משחקים מעמיקים יותר והיכולת לתפקד כנגן DVD-תכונה יוצאת דופן שמכרה את ה- PS2 לא-גיימרים.

אנשים התרגשו לראות מה יהיה המעקב של סוני ל- PS1. ובהתאם לבחירה בין רכישת Dreamcast עכשיו או לחכות בשנה הבאה לקבל PS2, גיימרים שמחו לחכות. וזה הראה-ה- PS2 היא עדיין הקונסולה הנמכרת ביותר בכל הזמנים, עם יותר מ- 155 מיליון יחידות שנמכרו.

ה- PS2 הביא גם את ה- Xbox, שמיקרוסופט יצרה על מנת להתחרות בסוני, וה- GameCube של נינטנדו הייתה בדרך. בשנת 2000, סוני השיקה את ה- PS2, ומיקרוסופט ונינטנדו הכריזו על הקונסולות שלהן. כך, שנה לאחר השקת ה- Dreamcast, הקונסולה כבר עמדה מאחורי התחרות.

ה- PS2 הוביל את דור הקונסולות השישי, למרות שה- Dreamcast קיבל יתרון, ואנשים ראו בו את הקונסולה לקנות ולנצח. רוב השחקנים שכחו את ה- Dreamcast זמן קצר לאחר השקת ה- PS2 וההודעות של ה- Xbox ו- GameCube.

מה יכול היה SEGA לעשות בצורה שונה עם Dreamcast?

במחשבה על התקלות השונות שלה, מה SEGA יכולה הייתה לעשות אחרת כדי להבטיח את הצלחת ה- Dreamcast? בהנחה שהעיצוב של Dreamcast יישאר במידה רבה זהה, להלן כמה אפשרויות.

ראשית, SEGA לעולם לא הייתה צריכה להוציא את תקליטור SEGA, SEGA 32X, ואולי את SEGA שבתאי. SEGA לא הפכה את המוצרים הללו למובחנים מספיק כדי להצדיק את רכישתם, וכולם השפיעו לרעה על דעות הגיימרים לגבי ה- Dreamcast עוד לפני שהשיקה. ה- Dreamcast היה צריך להיות המהדורה הבאה של SEGA, בעקבות ה- SEGA Genesis המצליח, ויכול היה להשיק במקום ה- SEGA שבתאי כקונסולת תלת מימד אמיתית עם כמה משחקי ארקייד נהדרים.

עם זאת, ה- Dreamcast יכול היה להציע גם מגוון משחקים מגוון יותר, והיה חסר אותו משחק או זיכיון אחד שסימן אותו לקונסולת חובה. אין ספק, ל- Dreamcast היו ראשי דמויות (סוניק) וזכייניות (Soulcalibur), אך רוב משחקיו נשארו בעידן ארקייד ולא היו חוויות משחק חדשות או סיפורים חדשים. ה- Dreamcast הציע בעקשנות יותר מאותו הדבר, אבל זה היה חסר מאוד משחק עם קליבר של Resident Evil או Halo.

אילו שני הדברים האלה היו קורים, ל- Dreamcast היה סיכוי טוב יותר להצליח בקרב התחרות. הוא נצפה בחיבה כעת, אך בהקשר של ההשקה, היה קל לכתוב את ה- Dreamcast כקונסולת SEGA פושרת נוספת שלא תוכל להתאים לאיכות התחרות הקרובה.

קָשׁוּר: סיבות מדוע כדאי לרכוש קונסולות משחקים ישנות

ה- Dreamcast הוא קונסולה שלא ראויה להיכשל

אילו הדברים היו שונים, Dreamcast היה יכול להיות להיט בקרב קהלים ברחבי העולם.

עם זאת, כישלון ה- Dreamcast היה תוצאה של זהותו האבודה, היעדר משחקים אינטואיטיביים ומעמיקים, והמוניטין ההולך ומתמעט של יצרנית חומרה כנגד מעמדה העולה של סוני כאחד.

בסופו של דבר, ה- Dreamcast הוא הדוגמה המוזהבת לקונסולה שנכשלה, אך לא הייתה ראויה לכך.

לַחֲלוֹק לַחֲלוֹק צִיוּץ אימייל 5 קונסולות משחקים שנכשלו כישלון חרוץ (אבל לא היה צריך)

חלק מקונסולות המשחקים מעולם לא הצליחו להגיע למרות שזוהר זוהר. הנה כמה שצנחו שלא בצדק.

קרא הבא
נושאים קשורים
  • משחקים
  • קונסולת משחק
  • תרבות משחקים
על הסופר סוהם דה(פורסמו 80 מאמרים)

סוהם הוא מוזיקאי, סופר וגיימר. הוא אוהב את כל היצירתיות והפרודוקטיביות, במיוחד בכל הנוגע ליצירת מוזיקה ומשחקי וידיאו. אימה היא ז'אנר הבחירה שלו ולעתים קרובות תשמעו אותו מדבר על הספרים, המשחקים והתהיות האהובים עליו.

עוד מאת סוהם דה

הירשם לניוזלטר שלנו

הצטרף לניוזלטר שלנו לקבלת טיפים, סקירות, ספרים אלקטרוניים בחינם ומבצעים בלעדיים!

לחצו כאן להרשמה