מהם דורות משחקי וידאו ומדוע אנו משתמשים בהם?

מהם דורות משחקי וידאו ומדוע אנו משתמשים בהם?

אולי שמעתם על בומרס ומילניאלס, אבל הדורות שונים מאוד בעולם משחקי הווידיאו. בדיוק כפי שאנו מייחסים ערכים חברתיים ותרבותיים לתקופות מסוימות, אנו יכולים לעשות את אותו הדבר עבור משחקים. גם אם שורות מטושטשות וקטגוריות סובייקטיביות, קיבוץ ההיסטוריה לתקופות מובהקות מקל על הדיבור עליהן.





מבחינת חיי אדם, שוק משחקי הווידיאו הוא בגיל העמידה. אך דורות המשחקים נעים בקצב מהיר יותר, הנדרש על ידי ההתקדמות הטכנולוגית המדהימה. בתוך חיי אדם בודדים, תשעה דורות של משחקי וידיאו פרצו, קפצו והתעקמו אל המצפון הקולקטיבי.





בואו להתעמק במה הם הדורות האלה ומה משמעותם לקהילת המשחקים.





מהם דורות משחקי וידאו?

שחקנים משתמשים לעתים קרובות במונחים הדור האחרון , דור נוכחי , ו הדור הבא . לעתים קרובות אנו משתמשים בקיצור גֵן , כמו ב משחק הדור הבא .

כל דור כולל חומרה בעלת עוצמה דומה. למשחקים בתוך דור יש יכולת גרפית שווה בערך, ולעתים אף משחקים אותו דבר.



חברות בודדות מדשדשות במהדורות החומרה שלהן. פער הדורות יכול להיות שנה או שנתיים, אך בדרך כלל כל יצרן משאיר כשש או שבע שנים בין מהדורות הקונסולה שלו.

אילו דורות התרחשו מתי?

היו תשעה דורות מאז תחילת המשחקים בשנות השבעים. דורות מאוחרים יותר מחזיקים מעמד זמן רב יותר מאשר דורות קודמים. הדורות בדרך כלל נמשכים כשש שנים.





שנות השבעים במשחקים: מכונות יפות ומכוערות

המסע שלנו מתחיל בתקופה של תהפוכות כלכליות, פריצות דרך מדעיות ומכנסיים מתרחבים. קונסולות המשחקים של הדור הראשון הזה כמעט ולא ניתנות לזיהוי בעיניים המודרניות. למכונות אלה היו חוגות אנלוגיים, גימורי לוח (או אפקט עץ), ולרוב היה חסר צליל לחלוטין.

נראה כמו משהו משנת 2001: אודיסיאה בחלל, ה אודיסיאה של מגנבוקס שיחק קומץ מהמשחקים הפרימיטיביים ביותר שאפשר להעלות על הדעת. משחק אחד, טניס שולחן, נתן השראה למשחק הארקייד המצליח של פונג של עטרי.





קונסולות אחרות בעידן זה כללו את קולקו טלסטאר וסדרה יפנית בלבד משחק טלוויזיה צבעוני קונסולות. אלה היו עבודותיה של חברה בשם נינטנדו, שרק חקרה את עולם משחקי הווידיאו.

בסוף שנות ה -70, שם גדול נוסף, עטרי, בעט את דור שני . ה עטרי 2600 ( VCS ) בקושי הייתה מתקדמת יותר ממתחרותיה. אבל לקונסולה היו מכירות חזקות והתרשמו מההמרות הביתיות שלה של משחקי ארקייד פופולריים. אלה כללו כותרות כגון אסטרואידים, פיקוד טילים וחפירת Dig.

קשור: למה לצפות מה- VCS החדש של Atari

שנות השמונים: עידן 8 סיביות

המשך הדור השני הקצר, מערכות אחרות כגון של מאטל אינטליזציה וה ColecoVision עקבו. אף מכשיר לא התקרב לפופולריות של 2600 של עטרי, אבל ה- ColecoVision, בפרט, הייתה מכונה מושלמת. בדוק את הגרסה הזו של Donkey Kong:

קישרנו מאוד את שנות ה -80 לעידן ה -8 סיביות, שפופולרי על ידי מערכת הבידור של נינטנדו , ושל סגה מערכת מאסטר . מערכות היו ב. המהדורות המשמעותיות הראשונות של סגה ונינטנדו סימנו את דור שלישי כתחילתה של תקופה תחרותית ביותר. יריבותם אמורה להימשך 25 שנה. עטרי המשיך לנצח שחקנים עם יציאות ארקייד עטרי 7800 .

קוד שגיאה של מרכז העזרה של דיסני+ 83

שנות התשעים: להתראות של עטרי

סגה הכינה את הראשון דור רביעי הזז, השקת 16 ביט בראשית ( MegaDrive מחוץ לצפון אמריקה). האחים סופר מריו 3 של נינטנדו הדביקו את אור הזרקורים, אך ג'נסיס הצליחה היטב באירופה ובארה'ב, במיוחד עם קיפוד כחול בשם סוניק שהציג את המהירות והגרפיקה של הקונסולה.

כאשר נינטנדו פרסמה את זה מערכת בידור סופר נינטנדו , בראשית ביססה את עצמה היטב. אבל סופר מריו וורלד, עבור רבים עדיין השיא של זיכיון הפלטפורמות הדו מימד, הוכיח ככותר השקה קטלני.

הדור הרביעי הזה מסמן כעת את הנקודה העיקרית של מלחמות הקונסולות בין שני הענקים היפנים. זו הייתה הסגה הקרובה ביותר שהגיעה אי פעם להפילת הכתר של נינטנדו.

בינתיים, עטרי יָגוּאָר צנחה, בין היתר בגלל ספריית משחקים קטנה. השם עטרי שלט על ארקדות, מחשוב ביתי וקונסולות משחקים, אך למרבה הצער יצא עם יבבה, לא חבטה.

עם זאת, עבור יצרנים אחרים דור חמישי זכתה להצלחה והציגה את אחת ההתקדמות המוחשיות ביותר במשחקים: תלת מימד. מתכנתים התנסו בגרפיקת תלת מימד מאז הדורות הראשונים. אבל רק כשהחומרה השיגה את דמיונם, תלת מימד בר קיימא.

באמצע העשור, סוני ניערה את הסצינה לא פחות ממישהו. שיאתי את הפלייסטיישן שלה משיתוף פעולה כושל עם נינטנדו, והשיקה של מכונה עצמאית הייתה למעשה נקמת נקמה עבור העולה החדשה. ההיסטוריה התהפכה ברגע מרכזי זה.

נינטנדו עקבה אחר מהלך משדה השדה השמאלי שלה, ושחררה רשומות תלת מימד בהרבה מהזיכיונות הקלאסיים שלה. משחקים כמו Super Mario 64 ו- GoldenEye 007 הציגו ז'אנרים חדשים לגמרי המתאפשרים על ידי המעבר לתלת ממד עם נינטנדו 64 .

שנות האלפיים: פרידה של סגה

תחילת המאה סימנה רגע משמעותי כמו שִׁשִׁית ו שְׁבִיעִית הדורות באו והלכו.

סגה יצאה להילחם מוקדם פעם נוספת, עם השקת ה- 1998 Dreamcast . התברר שזוהי קונסולת הבית האחרונה של החברה. סגה סוף סוף השתחררה מהיריבות שלה עם נינטנדו אחרי ארבעה דורות.

כשהגיע אלף חדש, הצטרף למרוץ מתחרה חדש. היכרות עם אקס בוקס ב -2001, מיקרוסופט הפך במהירות לשחקן החדש ביותר שהוקם. מנקודה זו ואילך רק שלוש חברות ישלטו.

סוני בנוי על ההצלחה המרשימה של הופעת הבכורה שלו עם פלייסטיישן 2 . עד כה, היא מחזיקה בשיא של קונסולת המשחקים הנמכרת ביותר עם יותר מ- 155 מיליון יחידות. אפילו פחות מוצלחים פלייסטיישן 3 , שהושק בשנת 2006, נמכר טוב יותר מכל קונסולה ביתית אחרת - באותה עת.

ה דור שביעי הציג בקרת תנועה. נינטנדו הפכה את הרעיון לפופולרי, וה- Wii שלה מתגאה בחישת תנועה ממש מהקופסה. סוני ומיקרוסופט שיחקו את ההתעדכנות, ולאחר מכן השיקו תוספות משלהן.

ה Wii הושק גם בשנת 2006, והפך למוכר הראשון של נינטנדו במאה מיליון. ההיצע שלה משנת 2001, מבוסס הדיסק משחק קוביה , היה פחות טוב, אבל ה- Wii הביאה גיימינג לשוק חדש לגמרי. ה אקס בוקס 360 בקרי Move של Kinect ו- Playstation עוזרים לעודד גיימרים לקום מהספות.

שנות 2010: עניבה לשלושה כיוונים?

לראשונה, דור בודד - ה שמונה - תפסה עשור שלם.

אם תתעלמו מהאופי ההיברידי של ה- Switch, תוכלו לטעון שזהו הדור הראשון בו השיקה נינטנדו שתי קונסולות ביתיות: ווי יו וה מתג נינטנדו .

לשם השוואה, מיקרוסופט וסוני שיחקו זאת בבטחה. המהדורות שלהם היו ברובם איטרטיביות, והניבו תוצאות חזקות, אם לא מרהיבות, מהדור הקודם. ה אקסבוקס אחד ו פלייסטיישן 4 שניהם ביקשו ללכוד את שוק המשחקים הביתי כאשר סמארטפונים וטאבלטים קיבלו משחקים ניידים.

לאחר קבלת קהל גרועה ומכירות מושתקות, נינטנדו עקבה אחר ה- Wii U עם הקונסולה הביתית/כף היד שלהם חמש שנים מאוחר יותר. ה מתג נינטנדו נמכר בצורה הרבה יותר מרשימה ויכולה בסופו של דבר לגשר על פער הדורות.

שנות ה -2020: עלייה דיגיטלית

הדור הנוכחי רק התחיל, ולכן יש רק שני משתתפים. מעבדים מהירים יותר ורזולוציות תפוקה גבוהות יותר גרמו לגיימרים להוטים לפרק אך אספקה ​​מוגבלת, הנגרמת בחלקה כתוצאה מ- Covid, הפחיתה את הזמינות.

בזה ט דוֹר, פלייסטיישן (5) ו Xbox (סדרה S/X) שניהם הגיעו בשתי גרסאות בעת ההשקה. זה עשוי לשקף את שוק ההתרחבות של משחקי וידאו ביתיים. יש לציין כי כל יצרן הוציא גרסה ללא תמיכה במדיה חיצונית. מכיוון שההפצה המקוונת הפכה פופולרית אי פעם, זו יכולה להיות נקודת מפנה, המבשרת על עתיד דיגיטאלי לחלוטין.

קָשׁוּר: PS5 לעומת Xbox Series X: איזו קונסולה מהדור הבא כדאי לך לקנות?

כל דור חדש חייב לשכתב את ההיסטוריה

דורות משחקי הווידיאו קצרים בהרבה מהמקבילים האנושיים שלהם, למרות שהם התארכו ככל שהתבגרו. בימים הראשונים הכאוטיים צצו אתגרים חדשים כמעט מדי שנה. המאה ה -21 הביאה ליציבות שמעטים היו יכולים לחזות במהלך הדורות המוקדמים.

איך נראה האינטרנט העמוק

עדיין פחות צפו שענקים כמו אטרי וסגה ייעלמו. חברות מבוססות אולי החליפו אותן, אך הן היו חדשות בעולם משחקי הווידיאו. מיקרוסופט וסוני תפסו את מקומן לצד נינטנדו. שלושתם נראים שולטים במשחקי הקונסולות הביתיות לדורות הבאים.

לַחֲלוֹק לַחֲלוֹק צִיוּץ אימייל מהי שימור משחקי וידאו ומדוע היא חשובה?

מה המשמעות של שימור משחקי וידאו, ומדוע אכפת לך מכך? בואו לחקור את הרעיון הזה.

קרא הבא
נושאים קשורים
  • משחקים
  • משחקי רטרו
  • תרבות משחקים
  • קונסולת משחקים
על הסופר בובי ג'ק(58 מאמרים פורסמו)

בובי הוא חובב טכנולוגיה שעבד כמפתח תוכנה במשך רוב שני העשורים. הוא נלהב משחקים, עובד כעורך ביקורות במגזין Switch Player, והוא שקוע בכל ההיבטים של פרסום באינטרנט ופיתוח אתרים.

עוד מאת בובי ג'ק

הירשם לניוזלטר שלנו

הצטרף לניוזלטר שלנו לקבלת טיפים, סקירות, ספרים אלקטרוניים בחינם ומבצעים בלעדיים!

לחצו כאן להרשמה