7 קונסולות המשחקים הגרועות ביותר בכל הזמנים

7 קונסולות המשחקים הגרועות ביותר בכל הזמנים

ישנן שתי קבוצות של קונסולות משחקים לא מוצלחות. קבוצה אחת מכילה כמה מכשירים הגונים, שלצערנו לא קלטו את הציבור. הקבוצה השנייה כוללת קונסולות שהן ממש איומות. אנחנו הולכים להסתכל על האחרון.





מהעיצוב, הכוונה והמשחקים (או היעדרם), להלן שבע מהקונסולות הגרועות ביותר בכל הזמנים.





1. CD Sega ו- Sega 32X

מכיוון ש- Sega CD ו- Sega 32X הם תוספים לקונסולה המוצלחת של Sega, Sega Genesis, ייתכן שלא תספור אותם כקונסולות מלאות. עם זאת, יחד, שני המוצרים הללו מסמנים רגע מרכזי בקריירת הקונסולות של סגה - ירידתו.





תקליטור Sega ו- 32X הם עדות לשורה ארוכה של טעויות שסגה עשתה בשנות ה -90, והעיקרית היא שסגה מיהרה להוציא מוצרים ללא מטרת סיום ברורה.

סגה השיקה את שני התוספים תוך זמן קצר: בצפון אמריקה השיקה סגה את Sega Genesis בשנת 1989, את תקליטור ה- Sega בשנת 1992 ואת את ה- Sega 32X בשנת 1994. אה, ואת Sega Saturn, הדור הבא בפועל של Sega קונסולה, הגיעה בשנת 1995.



ההשקות הרצופות הללו עוררו בלבול רב: איזו קונסולה היו אמורים להשיג גיימרים? במה כל קונסולה הייתה שונה? האם הם עבדו לבד או עם ספר בראשית?

תקליטור Sega ו- Sega 32X הגיעו גם עם ספריות השקה גרועות ולא סיפקו שפע של שיפורים בהשוואה ל- Sega Genesis, והותירו מעט סיבות לשוק ההמוני לקבל את זה, שלא לדבר על שניהם.





ומכיוון שהמוצרים שלה לא נמכרים טוב, סגה ירדה מהתמיכה בשתי התוספות שלה בשנת 1996, שהיתה בעיטה גדולה לשיניים לשחקנים שקנו אותם בהבטחה שיגיעו עוד.

תקליטור Sega ו- 32X העניקו לסגה מוניטין שאי אפשר היה לערער אותו: שלא כדאי להשקיע במוצריו. שתי התוספות, כמו גם שתי הקונסולות הביתיות האחרונות של Sega, Sega Saturn ו- Dreamcast, היו כולן כישלונות מסחריים.





2. אוייה

אחד הקמפיינים המוצלחים ביותר של קיקסטארטר, גייסה ה- Ouya 8.5 מיליון דולר, הרבה יותר מיעד של 950 אלף דולר. מפתחיו מכרו לתומכים קונסולה זולה, קומפקטית, ניתנת לשדרוג ידני ויכולה לשחק מאות משחקים, כולם בחינם לנסות.

אז האם Ouya הפכה לדבר הגדול הבא? בהחלט לא.

האויה לא הצליחה לספק, פשוטו כמשמעו. הוא הגיע מאוחר לרבים מתומכי קיקסטארטר שלו וברגע שהוא היה בידי גיימרים, העניינים רק החמירו. החומרים היו זולים והכפתורים היו דביקים. הארכיטקטורה מיושנת, וממשק המשתמש היה בלגן.

אבל הגרוע מכל, המשחקים היו מזעזעים. הרבה מהמשחקים היו חסרי חומרים קשים, ללא אוויה בלעדית שהצדיקה את רכישתה. כמה 'משחקים' היו ממש אפליקציות אנדרואיד. לא היה שום דבר ברמה שאתה מצפה ממסוף משחקי וידאו בפועל.

כשהמציאות נכנסת, מה שהאויה הציעה לא היה הגיוני - למה שתשלם 99 $ ויותר כדי לשחק בעיקר משחקי סמארטפונים בטלוויזיה?

ה- Ouya החזיק מעמד רק בשנים 2013-5, מה שמרגיש באמת ארוך מדי, ומכר כ -200,000 יחידות.

קָשׁוּר: סיבות מדוע כדאי לרכוש קונסולות משחקים ישנות

3. ילד וירטואלי

נינטנדו ידועה בעיקר בהצלחותיה, ובצדק. ענקית הטכנולוגיה כמעט ולא יצאה מהשורה בכל הקשור למסירת קונסולות משחקים פנטסטיות, כאשר ה- Wii U הוא הכישלון הבולט ביותר שלה. עם זאת, יש פלופ פחות מוכר שיצא לפני ה- Wii U, וזה היה רע. רע מאוד.

הילד הווירטואלי הושק בשנת 1995 והיה הניסיון של נינטנדו ליצור משהו ייחודי תוך תגובה להמולה הגוברת סביב המציאות המדומה. לאחר שפיתוח ממוקד הפך למהר, השיקה נינטנדו נער וירטואלי לא גמור לקבלת פנים פושרת מאוד.

היו בעיות בולטות מההתחלה: הילד הווירטואלי הציג תצוגה מונוכרום אדום שהעניק למשתמשים רבים כאבי ראש ועייפות בעיניים תוך דקות משחק. הקונסולה הניידת הייתה הכול, והאוזניות היו מסורבלות.

לצד בעיות מעשיות אלה היה חוסר משחקים מובהק - היו רק 22 משחקים למערכת ברחבי יפן וצפון אמריקה, אף אחד מהם לא איזן את החסרונות בשימוש בקונסולה. גם היבט ה'מציאות המדומה 'היה חסר - זה היה יותר דומה לכך שאם נינטנדו חבילה טלוויזיה 3D שתציג רק אדום ושחור על הראש שלך.

מפה לאוזן על בעיות הנער הווירטואלי התפשטו, ועם נתוני מכירות עגומים בעקבות קמפיין שיווקי גרוע, נינטנדו הפסיקה את הילד הווירטואלי פחות משנה לשחרורו. בחייה הקצרים, הקונסולה מכרה רק 770,000 יחידות, מה שהופך אותה לקונסולה הנמכרת ביותר של נינטנדו עד כה.

איך להרכיב שתי תמונות באייפון

4. N-Gage

בשנת 2003, נוקיה החליטה כי תאתגר את Game Boy Advance של נינטנדו באמצעות קונסולת המשחקים הכף הידיים שלה, ה- N-Gage.

עכשיו, לפני שהעניינים יהיו יותר מדי, בואו נודה שהמשחקים הניידים הם ענקיים עכשיו. אתה יכול להתקשר לנוקיה לפני הזמן שלה בגלל הרצון ליצור מכשיר שהוא גם טלפון וגם קונסולת משחקים. אבל היית נותן יותר מדי קרדיט לנוקיה.

תסתכל על ה- N-Gage. תראה את זה. ל- N-Gage יש אחד העיצובים הגרועים ביותר של כל קונסולה או טלפון שיוצרו אי פעם. כקונסולת משחקים, העיצוב המסורבל והעמוס שלה גרם למשחקים להיות לא נוחים. וכטלפון ... ובכן, יש סיבה שטלפונים לא נראו כך.

למרות העיצוב הנורא שלה, ה- N-Gage הציגה כמה כותרים המוכרים באופן מפתיע כמו Call of Duty, ספיידרמן 2 ותא Splinter Cell: Chaos Theory של טום קלנסי. עם זאת, אתה רוצה לשחק את המשחקים האלה על קונסולת משחקים בפועל לחוויה מקובלת.

ה- N-Gage ניסה לגשר על הפער בין הניידים לקונסולות המשחקים. בסופו של דבר זה נכשל בשני התחומים. נוקיה הפסיקה את ה- N-Gage בשנת 2006, עם 3 מיליון יחידות שנמכרו.

5. קונסולות SouljaGame

בשנת 2018, זה היה לא אחר מאשר Soulja Boy, שנכנס לתעשיית המשחקים עם קונסולות ה- SouljaGame שלו. מה שבא אחר כך היה כאוס.

היה פרסום שקרי מגוחך, שקבע כי לקונסולות SouljaGame יש מאות, אם לא אלפי משחקים מובנים, כשהקונסולות תומכות במשחקים ממגוון פלטפורמות. זה פשוט לא היה נכון, והרבה מהמשחקים בקונסולות האלה היו ללא רישיון.

כמו כן, אף אחת מהקונסולות שמכר סולחה בוי לא היו קונסולות שיצר. במקום זאת, הם היו ניקיונים (הרטרו מיני) או קונסולות סיניות מבוגרות יותר (ה- Fuze) שהוא גובה עבור יותר מהעלות בפועל, ובמקביל אמרו שהן במכירה.

כשאנשים קראו ל- Soulja Boy לדבר על זה, הוא הגיב בכמה ציוצים הומופוביים וגם טען שהוא לא מפחד מנינטנדו. ובכן, הוא היה צריך להיות כמו שיש משחקי נינטנדו ללא רישיון בקונסולות שלו, ונינטנדו לא מתייחסת לדברים כאלה בחביבות.

כצפוי, נינטנדו איימה בתביעה וקונסולות SouljaGame נעלמו ממכירה.

קונסולות SouljaGame לא היו קונסולות מקוריות ולא הפעילו משחקים מקוריים. אבל שמישהו החליט להשתמש במותג שלו כדי למכור קונסולות ניקיון תוך שהוא טוען להמשיך את חברת הטכנולוגיה שלהם ולפתח אותה בעולם המשחקים 'הופך אוטומטית את אלה שאינם לקונסולות לגרועות מכל הזמנים.

6. דיסקים של פיליפס

ה- CD-i של Philips (Compact Disc-Interactive) הושק בשנת 1991 כמכשיר בידור הכולל את זה. זה דומה ל- N-Gage של נוקיה בניסיון להשתלט על היותו קונסולת משחקים ועוד משהו, וזיהוי מגמות עתידיות. ובדיוק כמו ה- N-Gage, ה- CD-i נכשל מבלי להרוויח כלום.

ה- CD-i היה, בכנות, קונסולה איומה. ראשית, הוא נמכר ב -799 דולר בשנת 1991, שהם בסביבות 1500-600 דולר בשנת 2021. היה לו עיצוב נורא וחסר השראה, עם בקר נורא שיתאים לו. לא היה כאן שום דבר חשוב, פרט לכך שהתקליטור ניגן תקליטורים, שיהפכו פופולריים (בגלל קונסולות אחרות) במשחקים בעוד כמה שנים.

אבל המשחקים. המשחקים לא היו טובים, ולא היה משחק רצח או זיכיון שהצדיקו לשלם את המחיר המגוחך עבור הקונסולה. בין משחקי ה- CD-i היו משחקי FMV (וידאו בתנועה מלאה), כותרות חינוכיות, וכמה כותרות עם זיכיונות נינטנדו.

זה נכון - נינטנדו נתנה לפיליפס להשתמש בחמישה מהזכייניות שלה, והתוצאה הייתה איומה. שקול את רמת האיכות והליטוש של נינטנדו למשחקיה. עכשיו, תסתכל על הסצנות במלון מריו או זלדה: שרביט גמלון. איכס.

פיליפס כמעט סיימה עם ה- CD-i עד 1996, לאחר שמכרה כ -570,000 יחידות.

קשורים: האם כדאי לקנות קונסולת משחקים למשחקים בימים אלה?

7. גיזמונדו

טייגר טלמטיקס פרסמה את ה- Gizmondo בשנת 2005 כתגובה ל- N-Gage של נוקיה, בכוונתה להתחרות מול ה- PSP של סוני וה- Nintendo DS.

למרות שה- N-Gage היה כישלון של קונסולה, הגיזמונדו היה איכשהו גרוע יותר. היה לו עיצוב פשוט מעורבב עם 14 משחקים נוראים בלבד לאורך חייו הקצרים, כמו גם גרסה עם מודעות במחיר של $ 229, כאשר הגרסה ללא מודעות עולה 400 $. ההקשר סביב הגיזמונדו הוא גם מוזר, כאשר לכאורה יש למנהלי טייגר טלמטיקס קשרים עם המאפיה השבדית.

עם מבט חסר השראה, ספריית משחקים איומה ומוגבלת ומחיר מופקע מאוד על מה שהיא הציעה, היו אפס סיבות לגיימרים לרכוש את הגיזמונדו, מלבד חידוש. גם עסק המאפיה השוודי השמועי לא עזר.

הגיזמונדו מכר פחות מ -25,000 יחידות, וזה גרוע להפליא. מכיוון שטייגר טלמטיקס פשטה את הרגל בשנת 2006, עם חובות של כ -300 מיליון דולר, היא גם הפסיקה את ייצור הגיזמונדו.

לכל דור משחקי וידאו יש את הטוב והרע שלו

חלק מהקונסולות פשוט גרועות ואין שום דבר שיכול לכסות את זה. אבל, גיימרים וחברות יכולים ללמוד משהו מכל כשל במסוף. לכן, כל קונסולה ברשימה זו עשויה לסייע ביצירת הקונסולות שאנו אוהבים כיום.

לכל דור משחקי וידיאו יש את הטוב והרע שלו, וכדאי להציץ ולראות כיצד העולם המוזר והנפלא של משחקי הווידיאו התפתח במשך עשרות שנים.

לַחֲלוֹק לַחֲלוֹק צִיוּץ אימייל מהם דורות משחקי וידאו ומדוע אנו משתמשים בהם?

הרבה קרה מאז שחר משחק הווידאו. כך אנו מפרידים בין אבני הדרך לדורות.

קרא הבא
נושאים קשורים
  • משחקים
  • תרבות משחקים
  • קונסולת משחק
  • קונסולת משחקים
  • נינטנדו
על הסופר סוהם דה(פורסמו 80 מאמרים)

סוהם הוא מוזיקאי, סופר וגיימר. הוא אוהב את כל היצירתיות והפרודוקטיביות, במיוחד בכל הנוגע ליצירת מוזיקה ומשחקי וידיאו. אימה היא ז'אנר הבחירה שלו ולעתים קרובות תשמעו אותו מדבר על הספרים, המשחקים והתהיות האהובים עליו.

עוד מאת סוהם דה

הירשם לניוזלטר שלנו

הצטרף לניוזלטר שלנו לקבלת טיפים, סקירות, ספרים אלקטרוניים בחינם ומבצעים בלעדיים!

לחצו כאן להרשמה