משחקי 2D מול משחקי תלת מימד: מה ההבדלים?

משחקי 2D מול משחקי תלת מימד: מה ההבדלים?

אמנם ישנם סוגים רבים של משחקי וידאו, אך כמעט כולם מתחלקים לאחד משני סגנונות גרפיים כלליים: 2D או 3D. ההבדל הבסיסי בין אלה הוא ברור, אך יש עוד הרבה דברים שיש לקחת בחשבון בעת ​​השוואת משחקים דו -ממדיים ותלת -ממדיים.





בואו נסתכל על כמה מההיסטוריה שלהם והז'אנרים הנפוצים בשני הסגנונות הגרפיים, כשאנחנו בוחנים את ההבדלים בין משחקי 2D ו- 3D.





מה ההבדלים בין משחקי דו ממד ותלת ממד?

במקרה שאתה לא מכיר, או רוצה לשקול קודם את היסודות, בואו נגדיר כיצד סוגים אלה של משחקים שונים. חשוב לציין כי ישנם סוגים רבים ושונים של משחקי 2D ו- 3D, כך שאלו אינם מוחלטים.





הסבר על משחקי 2D

משחקי 2D, כפי ששמם מרמז, הם כותרות עם שני צירים בלבד של תנועה. בדרך כלל מדובר במשחקים 'שטוחים' בהם ניתן לנוע שמאלה וימינה כמו גם למעלה ולמטה. דוגמה לכך היא סלסט:

מכיוון שאין להם כל כך הרבה אפשרויות תנועה, משחקי 2D הם לרוב פשוטים יותר מאשר עמיתיהם התלת -ממדיים. משחקי 2D רבים הם ליניאריים, כלומר המטרה העיקרית שלך היא פשוט להגיע מההתחלה עד הסוף של רמה.



בנוסף, הפקדים במשחקי 2D הם לרוב פשוטים יחסית. מכיוון שלדמות שלך אין טווח תנועה תלת -ממדי מלא, יש להן פחות תנועות ואינטראקציות אפשריות עם אובייקטים אחרים.

בהרבה משחקי דו ממד, אובייקטים קיימים כמשהו שנקרא 'ספרייט', שהוא השם שניתן לתמונה קטנה ממופה על תמונה גדולה יותר. בשל הנוף הדו -ממדי, לכל ספרייט יש קואורדינטות X/Y המפרטות בדיוק היכן הוא נמצא. מדובר בתמונות שטוחות, בניגוד למשחקי תלת מימד בהם ניתן לצפות באובייקטים מכל זווית שתרצו.





המצלמה במשחקי 2D גם היא פשוטה מאוד. זה בדרך כלל מסתכל ישר על המשחק מהצד, כך שאין פרספקטיבה כמו בכותרות תלת מימד. חלק ממשחקי הדו מימד משתמשים באפקט שנקרא גלילת פרלקסה, שמגלגל את הרקע במהירות שונה מהחזית כדי ליצור אשליה של עומק.

בגלל זה, השליטה בתווים היא גם הרבה יותר קלה. במשחק דו -ממדי, הטיית מקש הבקרה ימינה פשוט מזיזה את הדמות שלך בכיוון זה. אבל במשחק תלת מימד, הטיית מקש הבקרה ימינה מזיזה את הדמות שלך על סמך המצלמה והאופן שבו הם נראים כרגע.





משחקי תלת מימד מוגדרים

משחקי תלת מימד, לעומת זאת, כוללים תנועה מלאה דרך מטוסים תלת מימדיים. המשמעות היא שהשחקן מסוגל להסתובב בסביבה של 'עולם אמיתי' שבו הוא יכול להסתובב 360 מעלות, ובו אובייקטים בעלי אורך, גובה ועומק. דוגמה לכך היא אודיסיאה של סופר מריו:

כפי שאתה יכול לדעת, משחקי תלת מימד הם הרבה יותר מורכבים ממשחקי דו מימד. אחד ההבדלים הגדולים ביותר הוא נקודת המבט של המצלמה. במשחקי תלת מימד רבים, אתה יכול להזיז את המצלמה ללא תלות בדמותך, המאפשרת לך להסתכל על עולם המשחק מזוויות שונות.

במקום שפריצים שטוחים, אתה יכול לראות איך הדמות שלך נראית מלמעלה או מזווית של 45 מעלות. הזזת המצלמה למיקום אופטימלי יכולה להיות המפתח לפתרון חידות או להשלמת קפיצות מסובכות.

אנימציות דמויות מורכבות הרבה יותר במשחקי תלת מימד. במקום שפריצים פשוטים שיש בהם רק כמה אנימציות מוגדרות מראש, מודלים תלת -ממד מגיבים לאלמנטים אחרים בעולם הסובב אותם. האנימציות שלהם זורמות זו לזו כדי ליצור מראה זורם יותר, בהשוואה לתחושה דמוית הקומיקס של משחקי 2D רבים.

במקום האובייקטים המעובדים מראש המשמשים במשחקי 2D רבים, משחקי תלת מימד מעבירים מרקמים על משטחים כדי לגרום להם להיראות כמו אובייקטים מוצקים. במשחקי תלת מימד מורכבים, אלמנטים כמו אור וצליל יכולים להתנהג כמו שהם מתנהגים בחיים האמיתיים.

מורכבות מוגברת זו משפיעה גם על המשחק. במקום מטרות פשוטות של 'להגיע לסוף', משחקי תלת -ממד רבים מטילים עליך לחקור חלל מלא, לפתור חידות פיזיות ועוד.

ההיסטוריה של משחקי 2D ו- 3D

בואו נסתכל על ההיסטוריה של סגנונות גרפיים אלה כדי לעזור להבין את ההשפעה שלהם וכיצד הם השתנו עם הזמן.

משחקי 2D: פשוט אך יעיל

משחקי וידאו מוקדמים היו פרימיטיביים להפליא, ולכן אין זה מפתיע שהם נאלצו להשתמש בסגנון גרפי דו -ממדי. משחקים מבוססי טקסט היו פופולריים בשנות ה -70, שהסתמכו כולה על קריאה והזנת טקסט לאינטראקציה עם המשחק. אבל ברגע שמשחקי הווידאו התקדמו לשימוש בגרפיקה ויזואלית ממשית, השימוש בשלושה ממדים עדיין לא היה אפשרי עדיין, ולכן הדו מימד הפך לנורמה.

משחקי וידיאו מוקדמים, כגון פונג בארקדות וקונסולת הבית של מגנובוקס אודיסיאה, השתמשו בצורות בסיסיות במטוסים דו -ממדיים. בהחלט היית צריך להשתמש בדמיונך כדי לדמיין משחק טניס או הוקי בפלטפורמות אלה.

אפילו כאשר קונסולות משחקי הווידאו הפכו למתקדמות יותר, גרפיקה דו-ממדית הייתה הנורמה עד אמצע שנות התשעים. ה- NES, סופר נינטנדו וסגה ג'נסיס הציגו כמעט את כל משחקי הדו מימד, כגון פלטפורמות, משחקי ספורט, כותרות פאזל ודומיהם.

חלק מהמשחקים הצליחו להשיג משחק תלת מימדי פשטני, כמו כוכב פוקס בשנת 1993. זה היה מרשים לאותו זמן, אך ה- SNES פשוט לא היה מסוגל לטפל בגרפיקת תלת מימד תקינה. זה השתנה עם הדור הבא של הקונסולות.

משחקי תלת מימד: אל העתיד

הדור החמישי של קונסולות משחקי הווידאו, בהובלת הפלייסטיישן ונינטנדו 64, אפשרו סוף סוף משחקי תלת מימד אמיתיים. הודות לעוצמה המוגברת של הקונסולות הללו, מפתחים יכולים סוף סוף ליצור משחקים בתנועה תלת מימדית מלאה.

סופר מריו 64, שהגיע בשנת 1996 ככותרת ההשקה של נינטנדו 64, היה פלטפורמת התלת מימד הראשונה שהצליחה להפליא והציבה את הסטנדרט לשנים הבאות. רבים מהכותרות המובילות בפלייסטיישן, כמו Spyro the Dragon ו- Metal Gear Solid, היו גם משחקי תלת מימד מלאים.

בימים שחלפו מאז התלת מימד הפך למיינסטרים, הקונסולות הפכו לחזקות מספיק כדי להתמודד בקלות גם עם משחקי תלת מימד וגם דו מימד. בואו נראה איך זה מתפתח.

מכיוון שמשחקי דו ממד קיימים רק בשני מטוסים, הם מתאימים היטב לכותרות פשוטות יותר. בואו נסתכל על כמה מהפופולריים ביותר.

פלטפורמות

פלטפורמות הן אחד מהסוגים הנפוצים ביותר של משחקי 2D. מכיוון שהמטרה שלך בדרך כלל רק להגיע לסוף כל רמה, ריצה וקפיצה בשני ממדים היא התאמה טבעית.

דוגמאות לכך כוללות את סוניק הקיפוד ואגדות ריימן. הסתכלנו פלטפורמות הדו מימד הטובות ביותר אם אתה מעוניין לחקור את הז'אנר בפירוט רב יותר.

משחקי לחימה

אמנם קיימים משחקי לחימה תלת מימדיים, אבל משחקי לחימה קלאסיים הופיעו בדו מימד. אלה מביאים אותך ויריב אחד נגד השני בזירה שבה אתה יכול רק לנוע קדימה/אחורה ולקפוץ.

דוגמאות לכך כוללות את Street Fighter ו- Mortal Kombat.

משחקי תצריף

משחקי פאזל קלאסיים, כגון התאמות שלוש כותרות או חידות ניקוי בלוקים, פועלים בדו מימד מכיוון שאין להם הרבה מעבר לחלקים נעים. משחקי פאזל תלת מימד הם בדרך כלל הרבה יותר מורכבים וכוללים חידות המבוססות על תנועה.

דוגמאות לכך כוללות טטריס ובג'יוול.

ז'אנרים תלת -ממדיים נפוצים

עם הופעת הגרפיקה התלת -ממדית, נולדו סוגים רבים של משחקים חדשים ואחרים קיבלו צורות חדשות. להלן כמה מהן.

יורים מגוף ראשון

מכיוון שיורים מגוף ראשון מסתמכים על כך שאתה לוקח את נקודת המבט של מישהו שמחזיק אקדח, הם באמת הגיוניים רק בתלת מימד שבו אתה יכול להסתובב במרחב מציאותי. ז'אנר זה המריא החל ב- Doom בשנת 1993.

דוגמאות לכך כוללות Half-Life ו- Call of Duty.

משחקי האק וסלאש

'אקשן' הוא ז'אנר רחב; תת -הז'אנר 'פריצה וחתוך' מתייחס לכותרות תלת -ממדיות בדגש על התגברות על קבוצות גדולות של אויבים באמצעות לחימה קרבית של תגרה חלקה המשולבת יחד בשילובים. למשחקי 2D יש ז'אנר דומה ב- 'beat' em ups ', אך משחקי פריצה וסלאש יכולים להתקיים רק בתלת ממד הודות לאפשרויות הלחימה הנרחבות.

דוגמאות לכך כוללות את Bayonetta ו- Devil May Cry.

משחקי מירוצים

משחקי מירוץ פשוטים יכולים להתקיים בדו מימד, בדרך כלל עם גרפיקה מלמעלה למטה. אך כמעט כל משחקי המירוצים המודרניים הינם בתלת מימד, תוך ניצול הגרפיקה המודרנית ובקרות חזקות יותר.

דוגמאות כוללות את Forza Horizon ו- Need for Speed.

היכן חפיפה דו -ממדית ותלת -ממדית

אני מקווה שעכשיו אתה מבין יותר את ההבדלים בין משחקי 2D ו- 3D. בדקנו כמה דוגמאות לז'אנרים בכל אחד מהם, אך חשוב לציין כי לא תמיד מדובר בכללים קשים ומהירים.

לדוגמה, ז'אנרים רבים עובדים הן בדו-ממד והן בתלת-ממד --- פלטפורמות הן דוגמה מצוינת. בעוד פלטפורמות דו -ממדיות בדרך כלל פשוטות, המימד הנוסף בפלטפורמות התלת -ממד נותן להן הרבה יותר אפשרויות. פלטפורמות תלת מימד, כמו A Hat in Time, מציגות לעתים קרובות מטרות שונות, כמו איסוף פריטים רבים כל כך.

כמה סדרות משחקים אפילו עוברות בין 2D ל- 3D באופן קבוע. סדרת Metroid החלה את דרכה ב- 2D ב- NES ו- SNES לפני שעברה לתלת ממד עם Metroid Prime ב- GameCube. אך מאז שחרורו של פריים, נינטנדו מפתחת כותרות דו -ממדיות ותלת -ממדיות מסוג Metroid. סוניק הקיפוד הוא מקרה דומה.

משחקים המשתמשים בסגנון '2.5D' הם סיבוך נוסף בדיון. מונח זה מתייחס לעתים קרובות למשחקים עם משחקי 2D הכוללים גרפיקה תלת -ממדית (כגון Donkey Kong Country: Tropical Freeze, Trine 2 או Street Fighter V).

משחקים אלה משתמשים במודלים תלת -ממדיים לדמויות ואובייקטים אחרים, אך מאפשרים לך לשלוט במשחק בשני ממדים. השווה כיצד נראית דונקי קונג והסביבה בהקפאה טרופית:

עם ספרייט של לינק מהמשחק המקורי של אגדת זלדה:

שני המשחקים הללו כוללים משחק דו -ממדי, אך ברור שיש הבדל בשיטות המשמשות להצגת הגרפיקה.

שחקו בתלת מימד ובתלת מימד

עם משחקים מודרניים, יש המון משחקים דו -ממדיים ותלת -ממדיים נהדרים לשחק. אל תדאג יותר מדי מהסגנון הגרפי --- פשוט עליך למצוא את הז'אנרים שאתה נהנה לשחק ולנסות עוד משחקים כמוהם.

אם כבר מדברים על זה, יש הרבה ז'אנרים של משחקי נישה שאפשר לגלות מלבד אלה שדיברנו עליהם למעלה.

כיצד למצוא את dpi של תמונה

קרדיט תמונה: ליו זישן/ שוטרסטוק

לַחֲלוֹק לַחֲלוֹק צִיוּץ אימייל 8 ז'אנרים של משחקי וידיאו עם משחקים ששווה לשחק

מה זה roguelikes? מהם סימולטורי הליכה? מהם רומנים חזותיים? שווה לשחק את הז'אנרים של משחקי הווידיאו האלה!

קרא הבא
נושאים קשורים
  • משחקים
  • עיצוב משחקי וידאו
  • דוגמנות תלת מימד
על הסופר בן שטגנר(1735 מאמרים פורסמו)

בן הוא סגן עורך ומנהל Onboarding ב- MakeUseOf. הוא עזב את עבודת ה- IT שלו בכדי לכתוב משרה מלאה בשנת 2016 ומעולם לא הסתכל לאחור. במשך שבע שנים הוא מכסה הדרכות טכניות, המלצות למשחקי וידאו ועוד כסופר מקצועי.

עוד מאת בן שטגנר

הירשם לניוזלטר שלנו

הצטרף לניוזלטר שלנו לקבלת טיפים, סקירות, ספרים אלקטרוניים בחינם ומבצעים בלעדיים!

לחצו כאן להרשמה