בקר בקר: PS3 מול PS4, Xbox 360 לעומת Xbox One

בקר בקר: PS3 מול PS4, Xbox 360 לעומת Xbox One

כמה דברים גורמים להחלטה לרכוש קונסולת משחקים יותר מהבקר. אחרי הכל, לא משנה אילו משחקים תבחר לשחק, יהיה עליך ליצור איתם אינטראקציה באמצעות הבקר. משחקים חוצה פלטפורמות, כמו סדרת Call of Duty הפופולרית ביותר, ישחקו באופן דומה מאוד בשתי הקונסולות, אך ההבדלים העדינים במיקום הג'ויסטיק, מיקום הכפתורים ורגישות ההדק יכולים לעשות את כל ההבדל.





איך ציוני הצמד עולים

בקר האקסבוקס 360 נחשב במידה רבה לטוב ביותר שקיים, והוציא בקלות את ה- DualShock 3 של PS3, במיוחד בתחום היורים בשל הטריגרים הקליקים והג'ויסטיקים הדוקים. פער זה בהחלט מצטמצם, אם לא משתנה לחלוטין, עם בקרי ה- Xbox One וה- DualShock 4 המעודכנים.





שניהם פנטסטיים, אבל הם שונים במקצת. אם זיכרון השרירים שלך כבר מכוון ל- Xbox 360 או DualShock 3, תשמח לדעת כי פריסת הג'ויסטיק והכפתורים הבסיסיים נשארים זהים, וזה טוב אם אתה מתכנן להישאר עם אותו מכשיר, אך יכול לגרום להחלפה קצת מסובך. ברגע שאתה מתרגל לפריסה מסוימת, זה יכול להיות קשה לשנות.





הבה נבחן כיצד שני הבקרים הללו התפתחו מקודמיהם, ואז נשווה אותם זה לזה כדי לראות מה עשוי להיות הבקר הטוב ביותר.

Xbox 360 לעומת Xbox One

ישנן סיבות רבות לבחור את ה- Xbox One על פני ה- PS4, ואפילו הרבה כותרות בלעדיות גדולות ל- One, אך השכלולים בבקר ה- Xbox 360 שכבר מצוין הופכים את ההצעה של One לכל כך מדהימה. לרוב, מדובר במידה רבה באותו בקר, אך מיקרוסופט השקיעה מעל 100 מיליון דולר ושנתיים של עבודה ביצירת מאות אבות טיפוס וניסיון לחדד את העיצוב המושלם. השינויים, למרות שהם לכאורה זעירים, עלולים לשנות את המשחק לטובה.



מפעילים ופגושים: הטריגרים בבקר ה- Xbox One עוצבו מחדש לחלוטין. בעוד שלקר ה- Xbox 360 היו טריגרים ישרים וזוויתיים, לבקר One יש טריגרים מעוקלים המורחקים מעט מהבסיס של הבקר, ומאפשרים אחיזה טבעית יותר.

הפגושים קיבלו גם הם עיצוב מחדש, הפכו גדולים יותר ומתקרבים לטריגרים כך שיהיה פחות פער בין פגוש לטריגר. יש לקוות שזה יאפשר זמן קצר יותר בין המעבר ביניהם.





ואל תשכח את גורמי הדחף! אלה מנועים קטנים בתוך כל טריגר המאפשרים רטט אישי. אלה יכולים לשמש לאותת כאשר אתה נסחף מהכביש במשחק מירוצים, או לאיזה צד אתה נורה ביורה. למרות שזה משמש, האפשרות לקבל משוב כפטי מעודן כזה היא מדהימה.

כפתורים: הכפתורים, למרות שהם שונו ויזואלית למראה מודרני ומבריק יותר, הם לרוב זהים. למען האמת, הם למעשה קרובים מילימטרים מבעבר, מה שמאפשר לשחקני הארדקור לעבור בין כפתורים מהר יותר, אבל כנראה שהשחקן הממוצע לא יבחין בשום דבר.





D-Pad: ה- d-pad בבקר 360 היה גרוע-זה פשוט כמו זה. זה היה בלגן מתנדנד שמעולם לא הודיע ​​לך אם אתה לוחץ למעלה, ימינה, או אולי למעלה וימין בו זמנית. למרבה המזל, זה תוקן עם האחד, והעניק לנו משטח d פשוט כפול בצורת סימן עם ארבעה אזורי לחיצה נפרדים.

מקלות אנלוגיים: בתור החלק הנפגע ביותר בבקר המשחק, אני שמח לראות כאן מקל אנלוגי מתרענן, למרות שאהבתי את מקלות ה- 360. בבקר One, מרכז המקל עדיין מעוקל כמו קערה, ומאפשר לאצבע שלך לנוח בתוכו, אך ארבע הנקודות המעצבנות נעלמו, שמצאתי שיכולות באמת לחפור באצבעותיך.

לאורך הקצה החיצוני חומר גומי ואחיז המאפשר לך לשמור על משיכה בעת דחיפה לאורך החלק החיצוני של המקל. הם גם השתחררו מעט מה- 360. אנשים רבים אהבו את בקר 360 בשל מקלותיו האנלוגיים הצמודים והמדויקים, אך מקלות רופפים יותר יכולים להיות תנועה מהירה יותר כאשר מכוונים ליורה.

גודל כולל, צורה ומשקל: באופן כללי, בקר ה- Xbox One הפך מעט קטן יותר, והותיר את הידיות המעוקלות וחבילת הסוללות הבולטת לעיצוב דק וישר יותר. חורי הבורג בחלק האחורי של הידיות בוטלו, שאולי אפילו לא שמת לב עד שהחלו לחפור בכפות הידיים שלך לאחר כמה שעות.

גם חלוקת המשקל קצת השתנתה, למרות שהבקר החדש שוקל בערך אותו דבר. כאשר מארז הסוללות נדחף פנימה וקצת התעסקות, המשקל כעת יותר במרכז ולכיוון תחתית הבקר, ומאפשר לו לנוח בידך יותר מאשר לאחוז בו. בהתחשב בבדיקות המקיפות שעשתה מיקרוסופט עם כל כך הרבה אבות טיפוס שונים, הם הגיעו למסקנה שזהו הגודל והמשקל האידיאליים עבור השחקן הממוצע.

תכונות נוספות: לבקר One, כמו ל- 360, יש שקע אוזניות קנייני. כן, זה טיפשי, וצריך שיהיו להם שקע אוזניות אוניברסלי כמו בקר PS4, אבל אין להם. למרבה המזל, למעלה הוא מיקרו USB שבו ניתן לחבר את הבקר ישירות לקונסולה ולשחק כבקר קווי. עם זאת, מכיוון שהוא עדיין דורש סוללות, אל תצפה לטעון אותן בזמן שאתה משחק; או שאתה משחק אלחוטית עם סוללות או מחובר באמצעות מיקרו USB.

בנוסף, לחצני ההתחלה והגב הלכו בדרך הלחצנים בשחור -לבן מבקר ה- Xbox המקורי: הם נעלמו. הם הוחלפו על ידי לחצני התפריט והתצוגה, שניהם ניתנים לשליטה על ידי מפתחים כדי לתת לגיימרים עוד כמה אפשרויות, אם כי סביר להניח שהם יהיו דומים ללחצני ההתחלה והבחירה שנפטרו.

כפתור ה- Xbox הועבר מהמרכז לחלק העליון של הבקר, שלדעתי מהלך מבריק. אני לא יכול להגיד לך כמה פעמים לחצתי עליו בטעות בזמן שניסיתי ללחוץ על Start או Select, וגרם לתפריט ה- Xbox לכסות את כל המסך מספיק זמן כדי שאני (וכל מי שמשחק איתי במסך מפוצל) ימות.

לצפייה בסרטון על שינויים אלה, הקפד לבדוק את ההשוואה הנהדרת של עלי-א למטה.

http://www.youtube.com/watch?v=0_X-oifMRo0

PS3 מול PS4

ל- PS4 שבדקנו ודי אהבנו, יש גם כמה סיבות משכנעות לקנות אותו, כמו גם כמה כותרות בלעדיות פנטסטיות; עם זאת, אחד השינויים הגדולים ביותר הוא השיפורים המאסיביים בבקר. ה- DualShock 4 טוב לאין שיעור מזה של DualShock 3. יש כמה שינויים ברורים, כמו סרגל האור ומשטח המגע, אבל גם כמה שינויים עדינים בהרבה.

לא הייתי מעריץ ענק של DualShock 3, אבל אני חושב שסוני התייחסה לרוב ההתמודדויות העיקריות שלי לגבי זה.

מפעילים ופגושים: הטריגרים והפגושים שנמצאו ב- DualShock 4 הפכו להיות הרבה יותר קליקים, והרבה פחות מעוותים. ב -3 לא היה נקישה של ממש כאשר פגע בטריגרים, והותיר דיכאון איטי לא מספק של ההדק. זה שופר ב -4, כמו גם הוספת עקומה כלפי מעלה על ההדק, המאפשרת לאצבע שלך להישאר שם מבלי להחליק.

כפתורים: הכפתורים כמעט זהים, רק מקבלים שינוי זעיר בדומה ללחצנים בבקר ה- Xbox One. כפתורי הריבוע והעיגול למעשה נלחצים זה לזה קרוב יותר, מה שהופך כל אחד לשני מרחקים מהאחרים, בניגוד לשלוש שבו הריבוע והעיגול ומתרחקים יותר זה מזה מאשר המשולש ו- X. זה שינוי זעיר, אבל הוא פינה מקום לוח מגע.

D-Pad: בעוד של- DualShock 3 כבר היה משטח D מוצק, המהנדסים של סוני עשו את זה אפילו טוב יותר, מה שהופך את הכפתורים למעט ארוכים יותר, זוויתיים יותר, ומאפשרים תחושת לחיצה טובה עוד יותר כאשר הם בדיכאון. מבחינה ויזואלית, זה עדיין נראה כמעט אותו דבר, אבל אתה בהחלט תרגיש את ההבדל הקטן.

מקלות אנלוגיים: לא אהבתי מאוד את המקלות האנלוגיים של ה- DualShock 3. את ראשי הכיפות האלה אי אפשר היה לאחוז, המקלות היו קרובים מדי זה לזה, והם היו רופפים מדי עבור כל משחק הגון. כל הדברים האלה השתנו הפעם. למרות שהיא עדיין מכילה כיפה קלה, יש לה טבעת חיצונית מגומי, בדומה ל- Xbox One, שאמורה לגרום לשליטה טובה יותר. גם המקלות רחוקים יותר זה מזה, והם הוחמקו.

גודל כולל, צורה ומשקל: בעוד ש- DualShock 3 הותאם לשוק היפני, נבנה קל וקטנה, ה -4 לוקחות רמז מהצלחתו של בקר ה- Xbox 360 ומשמידות משקל. 4 הוא כעת גדול וכבד משמעותית מה -3, מה שעשוי לעצבן חלק שנהנו מהמשקל הקל, אך אני חושב שהוא מאפשר תחושה טובה בהרבה ביד.

תכונות נוספות: לוח המגע יהיה השינוי הגדול ביותר עבור גיימרים, שכן סרגל התאורה מוסתר ברובו מהעין. כרגע, לוח המגע די מוגבל, אך יש לפתוח את האפשרויות שלה בהמשך הדרך כאשר המפתחים חושבים על שימושים יצירתיים עבורו. ניתן ללחוץ עליו, והוא יכול לחוש היכן לוחצים עליו, כך שמפתח תיאורטית יכול להוסיף כפתורים רבים נוספים: לחץ על הצד השמאלי, המרכז, הצד הימני וכו '. בנוסף הוא מאפשר תנועות החלקה מהירות או גלילה כמו משטח מעקב רגיל למחשב נייד.

סרגל התאורה, לעומת זאת, מוסתר ברובו מעיני השחקנים, ממוקם על הגב וזווית כלפי מטה. האור יאיר צבעים שונים כדי להבדיל בין שחקנים, וניתן להשתמש בו על ידי משחקים כדי להצביע על משהו, כמו רמת בריאות. אם יש לך מצלמת פלייסטיישן, היא תוכל לחוש היכן אתה משתמש באור הבקר.

לחצני הבחירה וההתחלה נעלמו גם כאן והוחלפו על ידי אפשרויות ושיתוף. סביר להניח שהאפשרויות יתפקדו באופן דומה ללחצן 'התחל' או 'בחר', ותעלה תפריטים במשחק, אך כפתור השיתוף שמור על ידי Sony כדי לאפשר לך לשתף את הדקות האחרונות של המשחק באמצעות התוכנה המקורית. (ה- Xbox One משיג פונקציונליות זו באמצעות חיישן הקינקט המצורף.)

לבקר זה יש גם רמקול קטן לאודיו של משחק, ושקע אוזניות סטנדרטי לחיבור אוזניות משלך.

שוב, Ali-A ביצע השוואה פנטסטית של DualShock 3 ו- Dualshock 4.

http://www.youtube.com/watch?v=e0YF5ER_nLQ

PS4 מול Xbox One

אני באמת אוהב את שני הבקרים האלה, ואני חושב שהם קפיצות טובות יותר מקודמיהם, אבל אתה עומד להיתקל בהבדלים.

מפעילים ופגושים: לשני בקרי הדור הבא יש טריגרים ומפגשים קליקים ומשופרים בהרבה, אך לבקר ה- Xbox One יש טריגרים דחפים ועיצוב מעוקל יותר שמתאים יותר לאצבעותיך.

כפתורים: לשני הבקרים יש פריסות כפתורים מוצקות כמעט זהות, אך לוח המגע ב- DualShock 4 נותן מבחינה טכנית למפתחי PS4 אפשרויות נוספות לכפתורים.

D-Pad: יש כאן שני d-pads נהדרים, ואני חושב שזה תלוי בהעדפה אישית.

מקלות אנלוגיים: אני מעדיף את המקלות האנלוגיים של האחד, כשהמעוקלים בחלקו העליון, אבל זו ההעדפה שלי. לשני הבקרים מקלות אנלוגיים פנומנאליים, אםם מעט שונים, וההבדל הגדול ביותר הוא הפריסה על הבקר.

גודל כולל, צורה ומשקל: עם הגודל והמשקל הגדולים יותר, DualShock 4 דומה יותר ל- Xbox. עם העיצוב הדק יותר והחלק האחורי שלו, הבקר One יותר דמוי פלייסטיישן. מי שמרגיש טוב יותר ביד שלך יגיע שוב - ניחשת נכון! -- העדפה אישית.

תכונות נוספות: חלקם עשויים לראות את סרגל התאורה ולוח המגע כגימיקים, בעוד שאחרים עשויים למצוא בהם שימוש רב מאוד. ניתן לחבר את שניהם באמצעות מיקרו USB, אך אם אינך רוצה לצרוב באמצעות סוללות AA כל הזמן, תרצה את ה- DualShock 4, אשר פועל באמצעות סוללה נטענת פנימית משלו. שקע האוזניות הסטנדרטי ב- DualShock 4 יכול גם להיות גורם מכריע עבור רבים.

הסרטון האחרון למטה הוא עוד מאת Ali-A המשווה בין שני בקרי הדור הבא.

http://www.youtube.com/watch?v=3gLOPZG3D60

הסר את drm מספרי קינדל שכורים

סיכום

בתחום מלחמות הקונסולות, הקרב בין ה- PS4 ל- Xbox One הוא אינטנסיבי. בטח, ישנן גם סיבות רבות לשקול את ה- Wii U, אבל בקר Wii U Pro בטוח לא אחד. בקר ה- Xbox One ו- DualShock 4 הם חלק מחומרות המשחקים המעוצבות ביותר שקיימות, ושניהם צריכים לרצות כל גיימר.

מה אתה חושב? מה הבקר האהוב עליך? יידע אותנו בתגובות.

לַחֲלוֹק לַחֲלוֹק צִיוּץ אימייל מדריך למתחילים בדיבור אנימציה

הנפשת דיבור יכולה להיות אתגר. אם אתה מוכן להתחיל להוסיף דיאלוג לפרויקט שלך, נשבור עבורך את התהליך.

קרא הבא
נושאים קשורים
  • משחקים
  • אקס בוקס 360
  • אקסבוקס אחד
  • פלייסטיישן 4
על הסופר סקיי הדסון(222 מאמרים פורסמו)

Skye היה עורך מדור אנדרואיד ומנהל Longforms עבור MakeUseOf.

עוד מאת סקיי הדסון

הירשם לניוזלטר שלנו

הצטרף לניוזלטר שלנו לקבלת טיפים, סקירות, ספרים אלקטרוניים בחינם ומבצעים בלעדיים!

לחצו כאן להרשמה