מהם משחקי 2.5D? איך הם נבדלים ממשחקי 2D ו- 3D

מהם משחקי 2.5D? איך הם נבדלים ממשחקי 2D ו- 3D

אם אתה שחקן שמשחק באופן קבוע משחקי וידאו, רוב הסיכויים שתשחק בכותרת 2.5D. אולי אינך יודע שזה המונח המשמש לתיאור משחק מסוים ששיחקת, אך יש הרבה מהם.





אז מהו בעצם משחק 2.5D וכיצד עובד הקונספט של 2.5D? בואו להתעמק בפרטים.





מהו משחק 2.5D?

במילים פשוטות, משחק 2.5D הוא משחק המציג סביבה תלת -ממדית תוך שילוב משחק דו -ממדי. או, משחק שמשתמש במשחק תלת מימד לכאורה אך משתמש בשדונים דו -ממדיים במקום במודלים תלת -ממדיים. זה אפילו עשוי להגיע לנקודת המבט שממנה אתה צופה במשחק.





סימנים של כונן קשיח כושל

כך, למשל, ניתן לשחק משחק מנקודת מבט איזומטרית. תצוגה זו, המכונה גם פרספקטיבה אקסונומטרית, תשתמש באובייקטים דו -ממדיים, שבזכות התצוגה האיזומטרית יוצגו כ- 3D. נקודת המבט האיזומטרית נותנת אשליה שהמשחק הוא תלת מימד, כאשר למעשה הוא לא.

אולי יש לך משחק פלטפורמה לגלול צד (האלמנט הדו מימד) שמשתמש במודלים תלת-ממדיים כדמויות והרקע (האלמנט התלת-ממדי). זה יהיה תראה תלת מימד, אבל זה ממש לא. במציאות, הפעולה מתרחשת במישור אחד למרות עומק השדה הנתפס.



קָשׁוּר: פלטפורמי הדו מימד הטובים ביותר שכולם צריכים לשחק פעם

באופן דומה יתכן ויש לך משחק המתרחש בסביבת תלת -ממד, אך המשחק עושה שימוש בשפריטים דו -ממדיים במקום במודל של דמויות ואובייקטים בתלת -ממד. אלה יראו תלת מימד, למרות שהם לא.





תערובת זו של שני הממדים יוצרת נקודת מבט חדשה של 2.5D.

עם זאת, זוהי תפיסה מודרנית למדי של הרעיון 2.5D, כאשר היא אינה ממש מושג מודרני כלל. לפחות, לא בעולם משחקי הווידיאו.





מתי הופיעו לראשונה משחקי 2.5D?

כאמור, משחקי 2.5D קיימים כבר זמן מה. למעשה, כמעט מאז הופעת משחקי הווידאו ארקייד. טאיטו הייתה אחת החברות הראשונות ששילבו סביבה של 2.5D במשחק וידיאו עם היורה ארקייד, Interceptor.

עבור הבלתי יוזמים, מיירט מעורב שחקנים ששולטים על מטוס בסגנון זנב, עם שיער תפר במרכז המסך. שחקנים יכלו להזיז את שער השיער כדי לירות מטוסי אויב מהשמיים. מלאכת האויב הזו הייתה מתקרבת לשחקן ושפיצים הדו מימד יגדלו ככל שהאויב התקרב למלאכה שלכם.

זהו ללא ספק משחק דו ממדי עם אלמנטים תלת מימדיים, מה שהופך אותו למשחק 2.5D.

כיצד להוסיף קיצור דרך באייפון

קפוץ קדימה כמה עשורים ותמצא משחקים כמו וולפנשטיין, אבדון ודוכס נוקם. כל אלה הציעו לשחקן סביבת תלת מימד, אך הספריטים במשחק היו בדיוק זה; דמויות 2D ולא מודלים תלת מימד. המשמעות היא שכל שלושת המשחקים האלה הם 2.5D, ולא 3D.

קָשׁוּר: משחקי Metroidvania הטובים ביותר לחובבי הז'אנר

לצורך השוואה, Quake הוא משחק תלת מימד, שאפשר לשחקנים לחקור רמות תלת מימד אך גם עם דגמים תלת מימדיים. אז הרובים, האויבים שלך וכל האובייקט שאתה מוצא שוכבים סביב הרמות, כולם בתלת מימד. אם כן, רעידה היא משחק תלת מימד.

פלטפורמות לגלול צד כמו דונקי קונג קאנטרי כוללות דמויות ורקעים בסגנון תלת מימד, אך בדרך כלל ניתן לנוע רק במטוס הדו מימד, כך שנוכל לתאר במדויק גם 2.5D.

לבסוף, בואו נחשוב על כמה משחקים איזומטרים (או אקסונומטרים). הרבה מאיתנו נהנו משעה של משחקים בסים סיטי 2000, המשחקים הקודמים מסדרת הפיקוד והכיבוש, או פארק השעשועים.

למרות שנראה כמו משחקי תלת מימד, אף אחד משלושת אלה לא באמת. הם משתמשים בשדונים דו -ממדיים המסודרים בתצוגה איזומטרית, כלומר תמונות שטוחות שנותנות רושם שהם תלת -ממדיים. (כן, ל- N64 היה 3D Command and Conquer, וזה היה בלגן נוראי).

כיצד להקרין הקלטה בסנאפצ'ט מבלי שהם ידעו

מדוע מפתחים משתמשים בפרספקטיבות של 2.5D

בתחילה, מדובר במגבלות החומרה של המערכות בהן שיחקנו משחקים.

האם אתה יכול לדמיין ניסיון ליצור משחקי תלת מימד ב- NES? זה לא היה עומד לקרות. לכן Legend of Zelda כולל את כל הספריטים בדו -ממד, אך עדיין יש לו עומק שדה ויכולת תנועה ליותר משני כיוונים (שמאל וימין, ולכאורה פנימה/החוצה מהמטוס הדו -ממדי).

כמו כן, זה הפך במהרה לגבי טבילה במשחק וידאו.

אם יש לך משחק שהוא דו ממדי לחלוטין, אז הוא נראה פחות מציאותי ואולי לא ימשוך אותך לסביבה. אם יש לך משחק 2D גלילה עם ספריטים תלת מימדיים ורקע בסגנון תלת מימד, אז אפשר לטעון שזה מרתק יותר ובכך יותר סוחף.

עכשיו אתה יודע מהו משחק 2.5D

אז עכשיו אתה יודע מה הם משחקי 2.5D וכיצד הם עובדים, אולי תוכל לתפוס כמה כותרות של 2.5D מה- Steam או מה- Nintendo Switch eShop. יש הרבה זמינות בשתי הפלטפורמות.

לַחֲלוֹק לַחֲלוֹק צִיוּץ אימייל משחקי 2D מול משחקי תלת מימד: מה ההבדלים?

כמעט כל משחקי הווידאו נכנסים לסגנון הגרפי הדו -ממדי או התלת -ממדי, אך במה הם שונים?

קרא הבא
נושאים קשורים
  • משחקים
  • הסבר על הטכנולוגיה
  • עיצוב משחקי וידאו
  • תרבות משחקים
  • דוגמנות תלת מימד
  • משחקי מחשב
על הסופר סט נייט(369 מאמרים פורסמו)

Ste הוא עורך המשחקים הצעיר כאן ב- MUO. הוא חסיד נאמן של פלייסטיישן, אך יש לו הרבה מקום גם לפלטפורמות אחרות. אוהב כל מיני טכנולוגיות, החל מ- AV, דרך קולנוע ביתי, (מסיבה לא ידועה) טכנולוגיות ניקיון. ספק ארוחות לארבעה חתולים. אוהב לשמוע פעימות שחוזרות על עצמן.

עוד מאת סט נייט

הירשם לניוזלטר שלנו

הצטרף לניוזלטר שלנו לקבלת טיפים, סקירות, ספרים אלקטרוניים בחינם ומבצעים בלעדיים!

לחצו כאן להרשמה