SimCity 2013 - סיפור על השקה איומה ומשחק מצוין [MUO Gaming]

SimCity 2013 - סיפור על השקה איומה ומשחק מצוין [MUO Gaming]

SimCity היה אחד ממשחקי המחשב הראשון ששיחקתי אי פעם כשהופץ לראשונה בשנת 1989 - הייתי אז רק בן 7. אז תבין מדוע המשחק הזה תופס מקום יקר במיוחד בלבי, ומדוע השקת האיטרציה האחרונה שלו הייתה מטרידה במידה מסוימת. מה בדיוק השתבש בהשקה, וחשוב יותר - האם המשחק טוב?





מן ההגינות לומר כי השבוע האחרון היה אסון יחסי ציבור מוחלט עבור משחקי EA ומערכת ה- DRM Origin שלהם. יש אפילו א עתירה בכתובת change.org עם 22,000 חותמים, ומבקשים מ- EA להסיר את ה- DRM המקוון תמיד מ- SimCity ולא להשתמש בו בעתיד.





Always-On DRM וההשקה האיומה

בדומה לדיאבלו 3, SimCity החדשה מגיעה עם טכנולוגיית DRM שנויה במחלוקת הדורשת ממך חיבור מקוון מתמשך על מנת לשחק את המשחק. יש תירוץ חלש שהמשחק הוא מרובה משתתפים בלבד, אבל זה פשוט לא נכון - זה אך ורק כדי למנוע פיראטיות . יש טיעון הן בעד ונגד DRM מסוג זה, אך העובדה היא שעד 9 חודשים, דיאבלו 3 עדיין לא 'נסדק' - אם אתה רוצה לשחק את המשחק, אתה צריך לקנות אותו בפועל.





עכשיו אם פיראטיות היא למעשה פגיעה בהכנסות משחק (או מוזיקה, או סרט) היא טיעון לזמן אחר. די לומר, SimCity 2013 מחייב אותך להיות מקוון, מאומת עם שרתי EA. אין 'מצב לא מקוון', ואם אין לך חיבור לאינטרנט, אינך יכול לשחק את המשחק.

EA טענה ש'שחקנים שיחקו את המשחק בדרכים שלא ציפו להם ', אך העובדה היא שלא היו מספיק שרתים שהוזמנו לטפל אפילו בהשקה האמריקאית בלבד בתחילת השבוע. השחקנים פשוט לא הצליחו להיכנס במשך שעות על גבי שעות, מכיוון שהצוותים הטכניים העלו את השרתים למעלה ולמטה, תוך יישומים ותיקונים מהירים שלכאורה לא השפיעו. ללא מצב לא מקוון, מיליונים לא הצליחו לשחק את המשחק שרכשו. הם כעסו באופן מובן.



EA עוררה עוד יותר את אש של חוסר שביעות רצון ממדיניותה ללא החזר על הורדות דיגיטליות - 'אנא המתן, אנו עובדים על מצב השרת, אך לא תוכל לקבל החזר כספי' הייתה עמדת התמיכה הרשמית.

משתמשים נכנסו לפורום ול- Metacritic כדי להביע את זעמם. בזמן הכתיבה, ציון המשתמש אינו עולה על 1.7/10, מתוך למעלה מ -2,800 גיימרים זועמים. רובם כמובן, עדיין לא שיחקו את המשחק. הציונים הגרועים ביותר מבין המבקרים נעשו במסגרת שיקול דעת דומה ביום ההשקה.





שגיאת כוח ליבה חלונות 10

יום לאחר מכן, EA קיבלה את ההחלטה להסיר מהמשחק פונקציונליות 'לא חיונית' - טבלאות ליגה וכדומה. למחרת, אמזון משכה את מכירת המשחק - הפיזי והדיגיטלי - בשל תלונות עצומות ובקשות להחזר כספי. עם ההשקות הגלובליות המתקרבות, מצב השרת לא השתפר.

מצב צ'יטה - הגדרת המהירות הגבוהה ביותר (ורוב מיסוי השרת) - הוסרה גם היא ונשארת כשאני כותבת זאת. בשלב זה השיקה האירופית ובריטניה יצאה לדרך וכל המצב התחיל מחדש. לבסוף, עד יום ראשון אחר הצהריים, כמעט שבוע לאחר מכן, עם עכשיו להכפיל את מספר השרתים המקוריים רץ, הדברים התייצבו ו -9 מתוך 10 פעמים אני יכול להיכנס מיד לשרת המועדף עלי. קפיצה בין שרתים אפשרית גם כן, אך בעייתית בשל העובדה שהאזור שלך נשמר רק בשרת בו אתה משחק, כך שכניסה לשרת חדש פירושה התחלת אזור חדש.





לכן זו הייתה השקה מתסכלת למדי עבור מעריצים רבים, אבל חבל שכל כך הרבה אנשים בחרו לתת ציוני ביקורת גרועים אפילו בלי לשחק את המשחק, כי אם היו עושים זאת, הם היו מבינים שבעצם זה משחק מהנה.

למי שלא בטוח לגבי הרכיב המקוון, הרשה לי להסביר. אם אתה כבר משחק, והשרת יורד, או שהאינטרנט שלך כבוי, אתה כן לֹא האתחל לתפריט הראשי ומנע ממנה לשחק. תופיע הודעה בפינה השמאלית העליונה של המסך לפיה אינך מצליח להתחבר לשרתים, והמשחק ינסה להתחבר מחדש. בזמן שהם לא מקוונים, לא ניתן לשמור את העיר שלך, אבל אם אתה רק ממשיך לשחק, הם יחזרו לרשת והמשחק שלך יישמר אוטומטית בהקדם האפשרי.

אם תנסה להפסיק את המשחק כשהעיר שלך לא סונכרנת במלואה, היא תתריע עליך ותשב שם עד שתשמור. מעצבן, כן, אבל עדיין לא איבדתי עיר.

ביקורת על משחקים

נראה שהתלונות הגדולות ביותר הן אחת - מדוע אנו נאלצים לשחק מרובי משתתפים? ושניים - גבולות העיר קטנים מדי בהשוואה למשחקים קודמים.

הראשון קל לדחות אם שיחקת את המשחק, כי זה פשוט לא נכון. כאשר אתה מפתח אזור חדש, אתה יכול לסמן אותו כפרטי. רק אז תוכל לתבוע את הערים באזור שלך. זה היה קל. זה שלמשחק יש DRM מקוון לא אומר שאתה צריך לשחק עם אנשים אחרים, ובאופן אישי אני בוחר שלא.

התלונה השנייה מדויקת בכך שהגודל הפיזי של הערים שאתה יכול לעשות הופחת למעשה באופן דרסטי (כנראה על מנת להתמודד עם הרמה העצומה של יחידות AI הפועלות באופן עצמאי בתוך המשחק) - אך היא גם מפספסת את הנקודה לחלוטין. במקום ליצור עיר אחת עצומה ובלתי מציאותית המכילה כל מה שאפשר להזדקק לו אי פעם, אתה יוצר כעת ערים קטנות יותר, מציאותיות ומתמחות יותר.

כל הערים באזור פועלות כעת באינטראקציה - על ידי שיתוף משאבים, שירותי התנדבות (ללא עלות נוספת) - ותכונות הבונוס הנעולות בעיר אחת זמינות לכל האחרים באזור. בדרך זו, יש הרבה יותר התקדמות. אתה מתחיל אזור מאפס, אבל בעיר השנייה שאתה בונה יהיו כמה שירותים בחינם וכמה תכונות לא נעולות מהראשון, מה שישאיר אותך חופשי להתרכז בהתמחות נוספת.

כל עיר מפתחת עכשיו אופי אישי ותחושה - משהו שהוא גם יותר מציאותי וגם מבחינתי הרבה יותר כיף. באזור שזה עתה התחלתי - אשתי התחילה בתעשיית פחם כבדה והיה זיהום מלא.

עברתי לגור בשכנות ונתתי להם להתמודד עם הכביסה המלוכלכת (אשפה וביוב וכו ') מהעיר שלי, בזמן שהייתי חופשי להתרכז בחינוך גבוה ובאנרגיה נקייה, ופתח את הטכנולוגיות והמתקנים המעולים שבהם תוכל להשתמש. לאחר מכן התחלנו עיר סמוכה נוספת שהתמקדה בתחילת הנפט, ואז פנה לתיירות והימורים.

הכספים מכך ימשיכו לפתח אחת מתוך 4 'יצירות נהדרות' אפשריות, כמו ארקולוגיה או שדה תעופה בינלאומי. כך שהערים הבודדות אמנם קטנות יותר, אך בפועל זה פשוט לא משנה.

אז האם זה כיף?

מנקודת המבט שלי, SimCity החדשה מרגישה יותר כמו משחק אמיתי, ולא ארגז חול מפורט של בונה עיר. זה כבר לא עוסק בפרטי פרטים של הנחת צינורות קרקע למים, כל עוד יש לך מספיק. עם זאת, יש יותר פרטים מתמיד על הערים והתנהגות ה- SIM האינדיבידואלית - כל אדם או עסק - היא כעת סוכן AI שהמשחק מדמה עם מטרות ודפוסי חיים יומיומיים משלהם.

כן, כמה אלמנטים הופשטו כך שצריך רק להניח כבישים למים, חשמל וביוב; אך יחד עם זאת, הוא מייצג את סימולציית העיר היסודית ביותר אי פעם.

עלי לציין כי אתמול הייתה הפעם הראשונה שעליתי לישון תחילה, והשארתי את אשתי למטה 'רק עוד סיבוב' - AKA עוד 3 שעות . זהו למעשה המשחק היחיד שאליו התמכרה - היא לא גיימר. על כך אני אסיר תודה, שהיא סוף סוף מבינה את התשוקה שלי למשחקים - זהו כוחה של SimCity החדשה - כשהיא עובדת, כלומר.

אז הנה לכם, SimCity 2013 הוא משחק מדהים שהשתולל מעט על ידי השקה מתוכננת גרועה ו- DRM מגביל. אבל האם אתה באמת הולך לתת לזה להפריע לך ליהנות מאחד המשחקים הטובים ביותר של העשור הזה? בוודאי שלא.

לַחֲלוֹק לַחֲלוֹק צִיוּץ אימייל מדריך למתחילים בדיבור אנימציה

הנפשת דיבור יכולה להיות אתגר. אם אתה מוכן להתחיל להוסיף דיאלוג לפרויקט שלך, נשבור עבורך את התהליך.

קרא הבא
נושאים קשורים
  • משחקים
  • סים סיטי
על הסופר ג'יימס ברוס(707 מאמרים פורסמו)

לג'יימס יש תואר ראשון בבינה מלאכותית והוא מוסמך CompTIA A+ ו- Network+. כשהוא לא עסוק כעורך ביקורות חומרה, הוא נהנה מ- LEGO, VR ומשחקי לוח. לפני שהצטרף ל- MakeUseOf, הוא היה טכנאי תאורה, מורה לאנגלית ומהנדס מרכז נתונים.

עוד מאת ג'יימס ברוס

הירשם לניוזלטר שלנו

הצטרף לניוזלטר שלנו לקבלת טיפים, סקירות, ספרים אלקטרוניים בחינם ומבצעים בלעדיים!

לחצו כאן להרשמה