האם סוני נותנת אוהדי אטמוס היא הפלט עם פלייסטיישן 5?

האם סוני נותנת אוהדי אטמוס היא הפלט עם פלייסטיישן 5?
249 מניות

עם השקת דור חדש של קונסולות משחקי וידאו מגיעה הציפייה לקפיצת מדרגה ענקית בטכנולוגיה. אחרי הכל, דור קונסולות יחיד נמשך כיום כשבע שנים. וכן, היו תיקוני חומרה בדור האחרון כדי לנסות לעמוד בקדמות הטכנולוגיות העולמיות (כלומר 4K), אבל זה עדיין רק שכבה חדשה של צבע מבריק על אותו הבית. ולפעמים הצבע הזה אפילו לא מתייבש כמו שצריך ובמקום זה נראה קצת בלגן (יישום ה- Dolby Atmos של Xbox, מישהו?).





לכן, כאשר מארק סרני, האדריכל הראשי בפלייסטיישן 5 החדש של סוני, העביר בחודש מרץ מצגת מקוונת בשם 'הדרך ל- PS5', רבים מחובבי גיימרים / AV הווידיאו התכוונו בשקיקה. המצגת נועדה במקור לכנס מפתחי המשחקים (GDC) לפני ש- COVID-19 שינה את העולם, אז ידעתי שזה יהיה קצת בצד הטכני והייתי שם 100 אחוז בשביל זה.





הדרך ל- PS5 Sony_Tempest_Engine.jpgצפו בסרטון זה ביוטיוב





על פני השטח, הגילויים על יכולות השמע של פלייסטיישן 5 היו מרגשים מאוד. ל- PS5, כך נודע לנו, תהיה יחידת חומרה מותאמת אישית ייעודית, המכונה מנוע Tempest, לטיפול בכל צלילי התלת מימד. כעורך סאונד עם עניין באודיו במשחק זו הייתה עבורי חדשות ענקיות. אחד האתגרים בתכנון ויישום שמע למשחקים הוא עבודה במגבלות המשאבים הזמינים. בדור הקונסולות הנוכחי, כל עוצמת עיבוד הווידאו והשמע משותפת, ולא במפתיע, צוות השמע מקבל רק אחוז קטן מאותם משאבים משותפים כדי להשיג עיצוב סאונד משכנע ומשכנע. אבל PS5 באה עם הבטחה של שבב חזק להפליא רק לאודיו . שבב Tempest עצמו חזק כמו מכלול העיבוד ב- PS4. האזיקים הוסרו מצוותי עיצוב שמע למשחק.

כיצד להפוך את המחשב למהיר יותר Windows 10

Sony_Tempest_Engine_Virtual_Surround_TV.jpg



סרני נתן תחילה מהירה לפסיכואקוסטיקה ואז התעמק עמוק בתכנון המנוע התלת ממדי של סוני ובפילוסופיית עיצוב הקול. הוא הדגיש את הכוח העצום של מנוע הטמפסט - למשל היכולת לעבד כ -5,000 מקורות קול - לפני שהלין על כך ש'זה היה נפלא אם אסטרטגיה פשוטה יותר כמו שימוש בציוד היקפי של Dolby Atmos הייתה יכולה להשיג את המטרות שלנו, אבל רצינו תלת מימד אודיו לכולם, לא רק לאלה עם סאונד-ברים מורשים וכדומה. '

המתן. האם מארק סרני רק אמר כי סוני מפתחת פיתרון סאונד תלת-ממדי משלה ואינה מתכוונת לרשיון לשימוש באפשרויות קידוד קוליות תלת-ממדיות קיימות? כי זה בולשיט כיתה א '(לא מוסמך USDA) לחובבי הקולנוע הביתי. כרגע יש לנו שלוש אפשרויות לקבל חווית סאונד מרעננת מעבר ל -5.1: Dolby Atmos, DTS: X ו- Auro-3D. ישנם, כמובן, פתרונות וירטואליים המנסים להשיג שדה סאונד תלת-ממדי, ובעוד שהם עושים זאת בצורה מעוררת הערצה, הם עדיין אינם תחליף למערכת מקור נקודה.





השתמש בקר Xbox One במחשב באופן אלחוטי

בהמשך אמר סרני כי בנוסף לרישוי, גורם מכריע נוסף שאינו הולך עם Atmos הוא הגבלת התמיכה רק ב -32 מקורות סאונד (המכונים גם אובייקטים). דולבי הפריכה זאת יומיים לאחר מכן, והבהירה כי לאטמוס יכולת לתמוך במאות אובייקטים בו זמנית והיא אינה מוגבלת ל -32 בלבד. הם דנים גם בפילוסופיה כי היכולת לייצר מאות אובייקטים קוליים אינה בהכרח נוהג טוב, שכן זה יכול להיות בוצי ולבלבל את שדה הקול. עם כוח רב מגיע אחריות גדולה, אחרי הכל.

הבעיה האמיתית היא עד סוף המצגת, לא היו תשובות מוצקות לגבי האופן שבו, בדיוק, הצליל התלת ממדי הקנייני של סוני יושם ויועבר למשתמשי הקצה. רוב המידע האודיו הקונקרטי יותר היה קשור לשימוש באוזניות, שקל יותר לתכנן וליישם מאשר לכופף פיזיקה במערך קולנוע ביתי. נכון לעכשיו, יישום האוזניות הושלם במידה רבה על פי מארק סרני, וצוותו החל לעבוד על סאונד הווירטואלי וירטואלי עבור רמקולי טלוויזיה וסרטי קול. ברגע שהם מקיפים וירטואלי לסטנדרט שהם מרוצים ממנו, התוכנית היא להתחיל בהגדרות מרובות רמקולים. אז לא רק שאנחנו לא יודעים כיצד תשתמש במערכת סראונד קיימת, לכאורה צוות PS5 עדיין לא יודע כיצד תשתמש במערכת סראונד קיימת. האם רמקולי הגובה שלנו בכלל ייכללו בפתרון התלת מימד שלהם? יש הרבה פחות תשובות משאלות. למרבה המזל, אנחנו עדיין חודשים מחוץ לפרסום קונסולות הדור הבא (ומי יודע כיצד COVID-19 ישפיע בסופו של דבר על ציר הזמן הזה. למרות שעד כה הובטח לנו שתאריכי השחרור עדיין במסלול).





אנחנו יכולים לשער קצת כיצד הם עשויים לגרום לעיצוב הצליל התלת-ממדי לעבוד עם מערכת קולנוע ביתית. יכול להיות שסוני בסופו של דבר מוציאה את ה- PCM מה- PS5 למקלט שלך עם רמזים פסיכואקוסטיים כדי ליצור תפיסה של שמע סוחף (במילים אחרות, אות שכבר עבר עיבוד עם משהו דומה ל וירטואליזציה של ערוץ הגובה של Dolby Atmos ). אחרת, אנו עשויים להידרש לעדכן את הקושחה במכשירי ה- AVR הנוכחיים שלנו (אם חברת AVR תבחר אפילו לתמוך בפורמט האפשרי החדש), או גרוע מכך לרכוש AVR חדש לגמרי.

ומה האפשרות שמכשירי ה- AVR והסאונד-פולי של סוני יקבלו יחס מועדף? בהחלט יכולתי לראות מנהלי עסקים שחושבים שזו תהיה דרך נהדרת להניע את מכירות מוצרי AV שלהם. אולי לא בהכרח להגביל את הטכנולוגיה למוצרי סוני, אלא לעכב את פרסום מפרטי הפענוח כך שהם יקבלו יתרון ביחס למתחרים שלהם ב- AV. עבור חברות רבות השורה התחתונה מניעה את כל ההחלטות, אך גיימרים הם בדרך כלל הראשונים שקוראים חברות לקשקושים כאלה.

כשמדובר בכך, מנקודת מבט של עיצוב שמע למשחק, האפשרויות הנוספות שמספק כוח העיבוד ומנוע התלת מימד הן מדהימות. אבל בתור חובב קולנוע ביתי, האם כל העוצמה הנוספת הזו תהיה חשובה אם אדרש להוציא מאות דולרים נוספים על עלות הקונסולה כדי לחוות אותה ברמה שאני כבר רגיל אליה?

כמה מכשירים אני יכול לצפות ב- Netflix בחשבון אחד

זה יכול להיות טעות שגויה עבור סוני, שכן המתחרה העיקרית של פלייסטיישן 5, Xbox Series X, תתמוך כמעט בוודאות בדולבי אטמוס (כאמור, ה- Xbox One S ו- X כבר עושים זאת, אם כי עם בעיות). אם אין פתרון בר-ביצועים עבור אודיו התלת-ממדי של ה- PS5, הדבר עשוי לעלות לסוני מעט תמיכה מהקהל של הקולנוע הביתי. אמנם היה מידע מרגש במצגת, אבל הגעתי לשאלות רבות יותר מכל דבר אחר. יש עדיין הרבה שאיננו יודעים, אך מה שאנו יודעים הוא מתסכל על גבול מקומם. לא משנה מה הבשר של צוות פלייסטיישן יהיה עם Atmos (הם אפילו לא טרחו להוסיף לו תמיכה בגיימינג ב- PS4, אם כי אתה יכול להזרים אותו לרמקול שלך לסרטים), זה מרגיש שחובבי הקולנוע הביתי הם אלה שנפגעים מכך. . ואם פגעת בי מספיק, מדוע שאטרח לחזור? לאלו מאיתנו עם מערכות Atmos, זה מתחיל להיראות כאילו ה- Xbox Series X עשוי להיות הרכישה הטובה יותר של הדור הבא של המסוף.

משאבים נוספים
כאשר משחקי וידאו וקולנוע ביתי מתנגשים ב- HomeTheaterReview.com.
מדוע כל חובבי ה- AV צריכים להיות מוטרדים מכך שרוקו מאבד עווית ב- HomeTheaterReview.com.
משחקי וידאו מציעים מוזיקה וסרטים, אז מדוע חנויות AV לא מחבקות אותם? ב- HomeTheaterReview.com.