הזן את הממד השלישי: עבודה עם זרימות עבודה תלת -ממדיות ב- Adobe After Effects

הזן את הממד השלישי: עבודה עם זרימות עבודה תלת -ממדיות ב- Adobe After Effects

אם אתה מעוניין לשפר את זרימת העבודה של Adobe After Effects, בסופו של דבר תצטרך להתחיל להתמודד עם ציר ה- Z, ומאפשר לך לתפעל את עומק התלת-ממד של אובייקט.





זה פותח בפניך מגוון ויזואליות וסגנונות חדשים לעבודה, אך יוצר גם מגבלות ושיקולים משלו.





במאמר זה נסקור כיצד להפעיל ולעבוד עם שכבות תלת -ממדיות, כמו גם כיצד להוסיף ולהנפיש מצלמות תלת -ממדיות ליצירת תנועות דינאמיות. נבחן גם תרחיש בו אנו מחיימים ומעבירים טקסט בחלל תלת -ממדי.





בואו לקפוץ פנימה!

כיצד להפעיל ולהנפיש שכבות תלת מימד

בתוך ההרכב שלך, תוכל להחליף את השכבות בציר הזמן שלך כדי לאפשר אותן בתלת מימד.



זהו תהליך מאוד פשוט. פשוט מצא את ה קוּבִּיָה סמל השכבות שלך בציר הזמן שלך, ולחץ על התיבה שמתחתיה כדי לאפשר תלת מימד עבור שכבה זו.

לאחר שתעשה זאת, סביר שלא תראה שינויים מיידיים. עם זאת, אם תנווט לפרמטרי המיקום, הסולם והסיבוב שלך בשכבה שלך, תראה שמערכת שלישית של מספרים מתכווננים הופיעה.





מספרים חדשים אלה מכתיבים כעת את הסיבוב, המיקום והקנה המידה שלך על ציר ה- Z בחלל התלת-ממדי. בדיוק כמו עם הפרמטרים האחרים שלך, הם יכולים להיות מסגרות מפתח המאפשרות הנפשה ומניפולציה.

כדוגמה, בואו ליצור קומפוזיציה ושכבת טקסט עם כמה מילים.





ברגע שזה נעשה, הפעל את שכבת התלת מימד. שים לב שאם אתה מתכנן להשתמש ב- יישר קו כדי להבטיח שהשכבה שלך תהיה מרוכזת באופן מושלם, יהיה עליך לעשות זאת לפני שתאפשר תלת מימד. זאת מכיוון ש יישר קו הכלי עובד רק על שכבות דו ממדיות.

כעת, כששכבת הטקסט שלנו היא שכבה תלת-ממדית, אנו יכולים להזיז אותה במרחב התלת-ממדי לאורך ציר ה- Z. אז בואו נעבור לטקסט 'לכיוון המסך'.

ראשית, נקבע את פרמטר ה- Z-Axis שלנו. כברירת מחדל, הוא מוגדר לאפס. בואו נקבע את זה 200 .

כעת, ננווט שתי שניות לאורך ציר הזמן שלנו ונקבע את ערך ציר ה- Z שלנו ל- -200 .

כיצד לשנות את מיקום הגיבוי של itunes windows 10

עם שינוי זה, כעת אנו אמורים לראות את הטקסט זז 'לכיוון' המסך.

מהן מצלמות תלת מימד?

הצלחנו להנפיש אובייקט בהצלחה במרחב התלת -ממדי ב- After Effects. אבל מה אם יש לך אובייקטים מרובים, ורוצה ליצור תחושה של הצופה מתקרב אליהם או מתרחק מהם?

אתה יכול פשוט להנפיש כל אלמנט בודד כדי להתקדם אליך, אך זה יהיה עתיר זמן ניכר ולא יעיל במיוחד. כאן היית משתמש במצלמת תלת מימד.

קָשׁוּר: כיצד להשתמש ב- Mixamo להנפשת דגמי תלת מימד מותאמים אישית

האם ל- xbox one יש בלוטות '

אם אתה משתמש בתוכנות תלת מימד כגון Cinema 4D או בלנדר, סביר להניח שהשתמשת במצלמות תלת מימד בעבר. אם אי פעם שיחקת במשחק מחשב, חווית גם מצלמה תלת -ממדית שמזיזה את המבט שלך בעולם תלת -ממדי.

כל זה אולי נראה מורכב בהתחלה, אך מצלמות תלת -ממד מתפקדות בדיוק כמו שמצלמה אמיתית תפעל. הם נותנים לך שדה ראייה שניתן לתמרן ולהזיז אותו בחלל תלת -ממדי.

בואו נעבוד על דוגמא.

הגדרת מצלמת תלת מימד

כדי להתחיל, צור כמה שכבות טקסט תלת-ממדיות והנח אותן ברצף לאורך ציר ה- Z.

בדוגמה זו, פער של 3,000 פיקסלים בין כל שכבה נעשה שימוש. השכבה הראשונה יושבת על אפס, הבאה על 3,000, הבאה על 6,000 וכן הלאה.

כעת, הגיע הזמן ליצור מצלמת תלת מימד על ידי לחיצה שִׁכבָה > חָדָשׁ > מַצלֵמָה , שעליו תראה חלון להתאמת ההגדרות עבור שכבת המצלמה החדשה שלך. אלה מגיעים בשני סוגים: צומת אחד ו שני צומת .

ה צומת אחד המצלמה מיועדת לפעול ולחקות מצלמה בעולם האמיתי ככל האפשר, ונקודת המיקוד מיועדת ידנית על ידי תנועת המצלמה.

ל צומת שני המצלמה נועדה לעקוב אחר נקודת עניין אחת, מה שהופך אותה לאידיאלית למסלול או לעקוב אחר אובייקט בתנועה.

בתרחיש זה, צומת אחד ישתמש במצלמה. תוכל להבחין במספר הגדרות נוספות בחלון, כגון תקריב , זווית ראייה , אפשר עומק שדה , ו אורך מוקד .

אלה נועדו לשקף את הגדרות המצלמה בעולם האמיתי. אם אתה מתמצא כיצד אלה עובדים, אל תהסס לשחק איתם. אם לא, אתה יכול לבחור סדרה של הגדרות קבועות מראש בפינה השמאלית העליונה.

אנו הולכים לבחור את 35 מ'מ מוגדר לעת עתה. עכשיו כששכבת המצלמה שלנו מוגדרת ובסצנה, לא תראה הבדל רב בהתחלה.

שימוש בניווט מצלמות תלת מימד

ישנן שתי שיטות בהן ניתן להתאים ולהנפיש את מראה המצלמה. המדויק ביותר הוא על ידי הזנת שונה עמדה ערכים ב שינוי צורה הגדרות עבור שכבת המצלמה. לאחר מכן תוכל להפוך את מסגרת המפתחות כפי שהיית בעת הנפשת כל שכבה אחרת.

תוך כדי הזזת המצלמה, תבחין שכל שאר אובייקטים התלת -ממדיים בסצנה שלך יזוזו ביחס אליה. שים לב שהמצלמה תעשה זאת לא משפיע על שכבות דו ממדיות .

מה קורה לנתונים בכונן מצב מוצק כאשר הכוח מאבד?

אז בואו נגדיר את המצלמה שלנו לנוע על ציר ה- Z מאפס ל -9,000 על פני מרווח של ארבע שניות, ונקבע את מסגרת התנועה שלנו.

הנה לך! אם הגדרת את זה נכון, המילים צריכות לדחוף 'לכיוון' אותך 'דרך' שדה הראייה ו'מאחורי 'הצופה.

קרא עוד: תחילת העבודה עם בלנדר: מבוא לפיסיקה

דרכים אחרות להזיז את מצלמת התלת מימד

אם אתה מעדיף להיות קצת יותר ניסיוני, ופחות מונע מספרים עם המצלמה שלך, יש אמצעים אחרים לזוז, לנווט ולהתאים. ה מַסלוּל , לחם , ו מַבחֵשׁ כלים בחלק העליון של סרגל הכלים מאפשרים לך לעשות זאת.

באמצעות אלה, תוכל ללחוץ ולגרור כדי לעבור מצד לצד ( לחם) , סובב מסביב ( מַסלוּל ), והתקרב והחוצה ( מַבחֵשׁ ). פקדים אלה פחות מדויקים מאשר הזנת מספרים, אך הם מצוינים לתכנון תנועות המצלמה וההנפשות הגסות שלכם.

תרגול מוביל לשלמות

כעת אתה אמור להיות מסוגל ליצור ולהנפיש שכבות תלת-ממדיות לאורך ציר ה- Z, וגם לעבוד עם מצלמות תלת-ממדי כדי לנווט עם אובייקטים תלת-ממדיים מרובים.

אם אתה נהנה לעבוד בחלל תלת -ממדי, ייתכן שתרצה לבחון את האפשרויות המתקדמות יותר שתוכנת תוכנת תלת מימד ייעודית יותר, כגון בלנדר, יכולה להציע.

לַחֲלוֹק לַחֲלוֹק צִיוּץ אימייל תחילת העבודה עם בלנדר: מדריך למתחילים

אם אתה רוצה להתחיל לעסוק בעיצוב ואנימציה תלת -ממדית, בלנדר הוא כלי שאתה צריך להכיר. הנה איך להתחיל.

קרא הבא
נושאים קשורים
  • יְצִירָתִי
על הסופר לורי ג'ונס(פורסמו 20 מאמרים)

לורי היא עורכת וסופרת וידיאו, שעבד עבור שידור טלוויזיה וקולנוע. הוא גר בדרום מערב אנגליה.

עוד מאת לורי ג'ונס

הירשם לניוזלטר שלנו

הצטרף לניוזלטר שלנו לקבלת טיפים, סקירות, ספרים אלקטרוניים בחינם ומבצעים בלעדיים!

לחצו כאן להרשמה