6 דרכים Unreal Engine 5 ישפר משחקי וידאו

6 דרכים Unreal Engine 5 ישפר משחקי וידאו

עם כניסתו של דור הקונסולות החדש ביותר, מפתחים צריכים לשדרג את הכלים שלהם כך שיתאימו לחומרה החזקה. המשמעות היא שיפורים נחוצים ביותר בכלים לפיתוח משחקים, כולל Unreal Engine.





האיטרציה האחרונה של Unreal Engine צפויה לצאת בתחילת 2022. ועם שחרורו של Unreal Engine 5 מגיעים שפע של שינויים שישפרו כל משחק וידיאו שנעשה עם המנוע. שינויים אלה יביאו לעולמות סוחפים וגדולים יותר עבור גיימרים לתקשר איתם.





מהו מנוע Unreal 5?

Unreal Engine היא מסגרת ופיתוח משחקי וידיאו הקיימים מאז 1998 ומשמשים גם מפתחי אינדי וגם אולפני AAA.





המנוע ראה מספר חזרות לאורך שנים, כל אחת מהן שיפרה אותו והוסיפה תכונות חדשות. הוא חינמי וקל לשימוש, מה שהופך אותו לאחד מכלי פיתוח המשחקים הפופולריים ביותר שיש.

מחפשים להיכנס לפיתוח משחקים? עיין במאמר שלנו בנושא הכלים והתוכנות הטובות ביותר לפיתוח משחקים בחינם .



1. דגמים וסביבות מפורטות יותר

כפי שגיימרים רבים כבר יודעים, משחקי וידאו מורכבים מאלפי מצולעים שכרטיס המסך שלך קורא ומפרש.

Unreal Engine 5 משנה את האופן שבו מפתחים מתקשרים עם צורות אלה על ידי הבאת מערכת חדשה של מצולעים וירטואליים.





בעבר מפתחים יצטרכו להקריב את ספירת המצולעים, ולכן האיכות, כדי לתת לגיימרים חוויה חלקה. עם Nanite של Unreal Engine, מפתחים יכולים ליצור גיאומטריה מורכבת מבלי לוותר על הביצועים.

קרדיט תמונה: בלוג מנוע לא מציאותי





הפסל לעיל מורכב מיותר מ -33 מיליון מצולעים-מספר פוליגונים שלא ניתן לשמוע עליו לנכס בסדר גודל כזה. Nanite פירושו מודלים מפורטים ומורכבים יותר בכל משחק הפועל על מנוע Unreal 5.

2. עולמות מאסיביים

וירטואליזציה זו של מצולעים מסירה גם חלק ניכר מהעבודה המייגעת שמגיעה עם בניית שטחים גדולים. זה יהפוך את יצירת העולמות הגדולים לפשוטה יותר.

קרדיט תמונה: בלוג מנוע לא מציאותי

החלוקה העולמית היא תכונה נוספת שתשנה את האופן שבו עולמות גדולים נוצרים. World Partition מפרק את הנוף לרשתות, רק טוען את מה שצריך. זה יהפוך את העריכה של אזורים גדולים לניהול יותר.

כמו כן, קובץ אחד חדש לכל שחקן של Unreal Engine יאפשר למספר אמנים לעבוד על אותו אזור בצורה חלקה במקביל.

שכבות נתונים מגיעות גם ל- Unreal Engine 5. הדבר יאפשר למפתחים ליצור מספר מופעים של העולם כשכבות על אותו מישור ממש. לדוגמה, אמן יכול לעבוד על עיר ופשוט להחליף את שכבת הנתונים ולערוך את אותה העיר המושפעת מעונה אחרת.

עם שילוב Quixel Bridge במנוע Unreal Engine 5, מפתחים יכולים להיכנס ולגשת באופן מיידי לאלפי נכסים לשימוש במשחק שלהם. זה מקל על אולפנים קטנים יותר להשיג נכסים למשחק שלהם.

סוללת מחשב נייד אומרת שמחובר לטעינה אך לא נטענת

בעזרת Quixel Bridge אתה יכול לגרור ולשחרר נכס לסביבת העבודה שלך.

קרדיט תמונה: בלוג מנוע לא מציאותי

שינויים אלה מצמצמים את הזמן הנדרש ליצירת עולמות גדולים ומקטינים את המשאבים הדרושים. צוותי מפתחים קטנים יוכלו ליצור עולמות בקנה מידה גדול-בדומה לעולמות פתוחים במשחקים כמו GTA 5-ולעשות זאת בפחות זמן. זה יכול להוביל למשחקים פתוחים יותר שמשתמשים במפות גדולות יותר.

3. אנימציות תווים משופרות

הדרך שבה מפתחים להנפיש את המשחקים שלהם עוברת שיפוץ מלא ב- Unreal Engine 5, מה שהופך אותה לחוויה נטולת כאבים.

באופן ספציפי, Motion Wrapping הוא כלי ייחודי לשילוח עם Unreal Engine 5 שהופך את ההיבטים המייגעים של האנימציה לניהול יותר. לדוגמה, ניתן ליצור הנפשות תווים - כגון קמרון על אובייקטים - בעזרת עטיפת תנועה.

עם עטיפת Motion, המפתחים לא יצטרכו ליצור הנפשות מרובות עבור כל גובה קפיצה. זה יגרום לאנימציות זורמות וסוחפות יותר של דמויות בעת אינטראקציה עם סביבתן.

Full Body IK היא תכונת אנימציה נוספת שמגיעה ל- Unreal Engine 5. Full-Body IK מאפשרת לדמויות ואובייקטים ליצור אינטראקציה עם הסביבה בזמן אמת באופן טבעי. הדמויות יתאימו את עמדתן בצורה חלקה כדי להסביר את ההתאמות בגובה הקרקע, למשל, או את האופן שבו הדמויות מתקשרות עם דלתות פתוחות בעת ההליכה.

קרדיט תמונה: בלוג מנוע לא מציאותי

4. משחק סוחף

לומן היא מערכת תאורה חדשה שתקל על יצירת תאורה מציאותית הן לקונסולות והן למחשב האישי. מערכת אור זו תתקשר עם הסביבה כדי ליצור חוויה אמיתית יותר לחיים. הנורית המוצגת במשחק תהיה זהה כעת למה שנראה בגרסה הסופית ששוחררה בקונסולה.

קרדיט תמונה: בלוג מנוע לא מציאותי

כעת ניתן לבצע סצנות אנימציה ישירות במנוע Unreal עם Unreal Engine 5. מערכת זו פירושה פחות קטעי וידאו מוקדמים מראש ועוד עיבוד קטעים במשחק. המשמעות היא שסצנות אנימציה לא חייבות להיות מיקור חוץ וניתן ליצור אותן בקלות על ידי צוות קטן.

והכי חשוב, Chaos Physics היא מערכת פיזיקה חדשה שהוצגה במנוע Unreal Engine המדמה פיזיקת בד וסלע בצורה מדויקת יותר. זהו שינוי משמעותי, מכיוון שמערכת הפיזיקה החדשה הזו תהפוך את הבגדים ליותר חיים מאשר בעבר.

האנימציות והפיזיקה המשופרות הללו ייצרו חוויה סוחפת יותר ויגרמו לקו בין הדמות שלך לעולם הסובב אותן להיטשטש.

5. מודולריות וקלות שימוש

תוספי Game Feature יאפשרו למפתחים להריץ תכונות בצורה חלקה בהדרגה. לדוגמה, תוספים אלה מגיעים למקום שבו מפתח יכול להוסיף בקלות יכולת לדמות הניתנת להשמעה בעת חקר אזור DLC.

לפני כן, תצטרך לעבד מערכות רבות כדי להוסיף משהו שחשוב למשחק למשחק DLC. אבל עם התוספים החדשים האלה, מפתחים יכולים לשלוח רכיבי משחק באופן מודולרי.

הצליל מאורגן יותר גם באמצעות תוספים ב- Unreal Engine 5. DSP היא מערכת סאונד המאפשרת למפתחים לגשת ולערוך את הצלילים שלהם בזמן אמת בעורך חומרים.

קרדיט תמונה: בלוג מנוע לא מציאותי

אלה רק כמה משיפורי הפיתוח שמגיעים עם Unreal Engine 5. כל האלמנטים האלה יגיעו עם זרימת עבודה משופרת שהופכת את שיתוף הפעולה עם אחרים בקלות. זה חשוב מכיוון ש- Unreal Engine שואפת להפוך את יצירת המשחק לקלה לכל אחד, גם אם הם לא יכולים לקודד.

שינויי קלות השימוש הללו יביאו ללא ספק גיימרים חדשים לעולם הפיתוח, מה שאומר משחקים עצמאיים יותר לצרכנים. תסתכל על כמה סיבות אחרות שאנו מאמינים ש- E3 2021 תהיה שנה מצוינת עבור מפתחים עצמאיים.

6. יצירת תווים יעילה

קרדיט תמונה: בלוג מנוע לא מציאותי

MetaHuman הוא כלי לשינוי משחק שישנה את האופן בו נוצרות דמויות CGI הן במשחק והן באנימציה. מה שבעבר לקח חודשים ניתן לעשות זאת בתוך דקות. MetaHuman מעוצב על סריקות מדויקות של חלקי גוף שיעזרו לך ליצור דמויות מציאותיות להפליא.

מפתחים יכולים ליצור דמויות המבוססות על אנשים אמיתיים או ליצור דמויות ייחודיות שלא נראו מעולם.

MetaHuman נגיש לכולם, לא רק לכותרות AAA גדולות. מפתחים קטנים יכולים כעת להשקיע פחות זמן ביצירת דמויות ובמקום זאת לערוך את המודלים שנתנו להם על ידי MetaHuman.

מה המשמעות של Unreal Engine 5 למשחקי וידאו

Unreal Engine 5 יביא ללא ספק שיפורים למשחק שאנו משחקים בעתיד. פרטים משופרים, תאורה מדויקת יותר, צליל סוחף ופיזיקה טובה יותר הם כל הדברים שהמשחקים יכולים לצפות מכל משחק שמנצל את Unreal Engine 5 עד הפוטנציאל המרבי שלו.

תוספי בניית עולם, יצירת דמויות ותכונות משחקים קלים יותר ופחות זמן רב מתמיד. זה יכול להיות פיתוח מהיר יותר על ידי אולפני AAA או יותר תוכן המיוצר על ידי צוותים קטנים יותר.

ל- Unreal Engine 5 יש פוטנציאל להביא עולמות גדולים יותר ומשחקיות סוחפים יותר לצרכנים, לא משנה מי עומד מאחורי הפיתוח.

קרדיט תמונה: בלוג מנוע לא מציאותי

לַחֲלוֹק לַחֲלוֹק צִיוּץ אימייל 8 כלי תוכנת פיתוח משחקים בחינם ליצירת משחקים משלך

תוכנת פיתוח משחקים בחינם היא דרך מצוינת להתחיל ליצור משחקי וידאו. להלן תוכנת gamedev הטובה ביותר ששווה להשתמש בה!

קרא הבא
נושאים קשורים
  • משחקים
  • תִכנוּת
  • פיתוח משחק
על הסופר ניקולס ווילסון(פורסמו 5 מאמרים)

ניקולס ווילסון הוא מפיק תוכן המתמחה בביקורת על משחקי וידאו. הוא אוהב לצלול למשחקי דמיון שפורצים את גבולות החדשנות.

עוד מאת ניקולס ווילסון

הירשם לניוזלטר שלנו

הצטרף לניוזלטר שלנו לקבלת טיפים, סקירות, ספרים אלקטרוניים בחינם ומבצעים בלעדיים!

לחצו כאן להרשמה