5 קונסולות משחקים שנכשלו כישלון חרוץ (אבל לא היה צריך)

5 קונסולות משחקים שנכשלו כישלון חרוץ (אבל לא היה צריך)

לפעמים יש קונסולת משחקי וידאו שפשוט לא קיבלה את ההכרה הראויה לה, למרות שיש לה את כל המומנטום על הנייר.





בין אם זה בגלל העיצוב, השיווק, ספריית המשחקים או חוסר התמיכה של המו'ל וגם מהציבור, להלן חמש קונסולות משחקים שנכשלו כישלון חרוץ, אך לא הגיעו לכך.





1. ה- GameCube

GameCube היה ההצעה של נינטנדו לדור הקונסולה השישי ועמד לצד ה- PS2 וה- Xbox. היה לו חומרה מצוינת והתגאה במבחר נחמד של כותרות של צד ראשון ושל צד שלישי, אבל כמה גורמים מרכזיים איכזבו את הקונסולה.





חסרון אחד העיקרי של GameCube היה שהוא השתמש ב- MiniDVD להפעלת משחקים במקום תקליטורי DVD בגודל מלא, לשעבר יש הרבה פחות קיבולת מזה. בגלל זה, GameCube לא הצליח להריץ סרטי DVD או תקליטורי שמע, תכונה שהופתעה ממנה עם ה- PS2 וה- Xbox.

כמו כן, ה- GameCube הושק שנה אחרי ה- PS2, מה שלא עזר. הקונסולה השנייה של סוני זכתה להצלחה אדירה, ולמרות כמה משחקים מבריקים, ה- GameCube לא עשה מספיק אז כדי להצדיק גיימרים לקנות אותה.



שתף קבצים בין Mac ו- Windows 10

מעניין אם כן שה- Xbox הושק בערך באותו זמן כמו ה- GameCube, אך מכר יותר יחידות - 24 מיליון לעומת 22 מיליון - והכניס את עצמו כמתמודד הקונסולה העליון. נוכל לייחס זאת לתקליטורי ה- DVD בגודל Xbox הכוללים המון משחקים עם הפעלה מקוונת, וההשקה עם Halo: Combat Evolved, שהתחילה את אחת הזכייניות הגדולות בהיסטוריית המשחקים.

ה- GameCube לא הייתה קונסולה רעה בכלל, והריצה משחקים בצורה טובה במיוחד במשך הזמן. זה פשוט לא עשה מספיק כדי להפוך ראשים מהמתחרים שלה.





2. ה- Atari Lynx

ה- Atari Lynx הושק בשנת 1989, מתחרה ישיר לגיימ בוי של נינטנדו. לקונסולה של עטרי היה הרבה מה לעשות: זו הייתה קונסולת כף היד הראשונה בעולם עם LCD צבעוני, השחקנים היחידים של קונסולת כף היד יכלו לשחק הן ביד שמאל והן ביד ימין, היו בעלי תאורה אחורית, היו להם מחסניות קטנות וחלקות יותר, והציגו כמה משחקים למראה נהדר.

אז מדוע מכרה ה- Atari Lynx רק 3 מיליון יחידות לעומת 118 מיליון היחידות המשולבות של Game Boy ו- Game Boy Color?





למרות התכונות הנהדרות שלו, ל- Atari Lynx היו כמה בעיות בולטות. חיי הסוללה שלה היו חלשים בהשוואה לכף היד של נינטנדו, למרות שדרשו עוד שתי סוללות AA, והיא הושקה במחיר כפול ממחיר ה- Game Boy.

אבל הסיבה העיקרית לכך שה Lynx נכשל במקום בו הצליח Game Boy היה המשחקים. כף היד של נינטנדו הושקה עם כותרים כמו טטריס וסופר מריו לנד, שהוכיחו משחקים מפתים יותר מאשר תואר ההשקה של משחקים בקליפורניה של Lynx. יותר מכך, אטארי הפסיק לתמוך בלינקס לטובת האטארי יגואר הקרובה, בעוד נינטנדו דחפה מכה אחרי מכה, והגדילה גם קהל מעריצים ייעודי וגם רשימה של זכייניות ביתיות, כמו פוקימון.

למרות היותה המכונה הטובה יותר בסך הכל, ל- Lynx לא היו המשחקים כדי להצדיק את מחיר המחיר שלה או לנצח את המשחק בוי, ואתרי לא תמכה בכף היד שלו באותה הדרך שבה נינטנדו עשתה זאת.

ה- Atari Lynx היה כף יד טוב, אם כי מנע ממימוש הפוטנציאל שלו, הן מבחינה מסחרית והן כקונסולת משחקים.

קָשׁוּר: סקירת Atari VCS: להיט נוסטלגיה עם משחקים ופרודוקטיביות במידה שווה

3. ה- 3DO

ה- 3DO היא קונסולה מעניינת. במקום להיות מוחזק לחברה אחת (סוני פלייסטיישן, מיקרוסופט אקסבוקס), ה- 3DO היה סדרת מפרטים שצדדים שלישיים יכולים לתת רישיון, לייצר ולמכור.

לפני שחרורו, תעשיית ה- 3DO זכתה לקונסולה החזקה הזו שתוכננה בארה'ב שעשויה להתחרות בקונסולות נינטנדו וסגה, עם החומרה הטובה ביותר בשוק (אם כי הייתה קצרת מועד מאוד). זה היה אפילו מוצר השנה של טיים מגזין 1993.

אז מה השתבש? ובכן, למרות היותה קונסולה די מעוצבת עם קמפיין שיווקי רועש, כל השאר השתבש עבור ה- 3DO.

כדי לתת מענה לפיל שבחדר, הושק ה- 3DO בשנת 1993/4 במחיר מושך את העין של 700 $. 700 $. שזה קרוב ל -1300 דולר בשנת 2021.

וכמה משחקים קיבלתם בהשקה תמורת 700 $ אלה? האחד: Crash n 'Burn. למרות שיצרנים הורידו מאוחר יותר את מחיר ה- 3DO וספריית המשחקים התממשה, השחקנים שמחו לחכות ולראות אילו קונסולות סגה וסוני יוציאו בשנתיים הקרובות.

וזה מה שהרג את ה- 3DO: Sega Saturn ו- PlayStation, שהיו שניהם מתקדמים יותר מבחינה טכנולוגית והיו להם משחקים טובים יותר. ה- 3DO מכרה 2 מיליון יחידות לפני שהופסקה בשנת 1996.

ה- 3DO לא הייתה קונסולה גרועה. עם המודל העסקי הנכון, זה יכול היה להיות משהו יותר. אבל מה שקיבלנו היה מוצר במחיר מופקע עם ספריית משחקים ללא השראה שנשכחה עד מהרה תוך כמה שנים.

4. פלייסטיישן ויטה

סוני השיקה את ה- PS Vita ב -2011/12 בעקבות הצלחת ההנפקה הראשונה שלה בכף היד, ה- PlayStation Portable (PSP).

נושא Windows 7 עבור Windows 8

על הנייר, ה ל- PS Vita היו תכונות שהקדימו את זמנו שחלקם עדיין חסר ה- Nintendo Switch העדכני ביותר - מתג Nintendo (דגם OLED). סוני רצתה ש- PS Vita תעניק לשחקנים חווית משחק משולשת A שהם יכולים לקחת לכל מקום, תוך התבססות על התגובה הביקורתית והמסחרית החזקה ל- PSP.

עם זאת, PS Vita השיקה לשוק שה- Nintendo 3DS היה רווי יתר. כף היד של נינטנדו יצא בערך שנה קודם לכן, וגם המשחקים הניידים היו בעלייה עצומה. למרות שהגיימרים הצליחו לשחק כותרות PS3 ו- PS4 ב- PS Vita באמצעות Remote Play, למכשיר הכף השני של סוני לא הייתה ספריית משחקים חזקה משל עצמה, מה שנתן מעט סיבה למשתמשי 3DS ולסמארטפונים להחזיק כזו.

כל זה הוביל למכירות ירודות של ה- PS Vita-בסביבות 15-6 מיליון יחידות-למרות קבלת הפנים החיובית מצד אלה שרכשו בפועל את קונסולת כף היד. בשנים שלאחר השקת ה- PS Vita נעלמה התמיכה של סוני והיא הפסיקה את קונסולת כף היד בשנת 2019.

בזמן שאנחנו מהרהרים האם סוני תוציא בקרוב קונסולת כף יד , מעניין לחשוב כיצד יהיה נוף המשחקים בכף היד אם ה- PS Vita יצליח כפי שהוא, מן הסתם, ראוי לכך.

קָשׁוּר: האם PS Vita הייתה טובה יותר מהמתג החדש (OLED)

5. ה- Dreamcast

בשנת 1998/99 הוציאה סגה את ה- Dreamcast, קונסולה בעיצוב חדש ונקי שהציגה משחקים מדהימים וחדשניים כגון רדיו ג'ט סט, מונית מטורפת ופאוור סטון. ה- Dreamcast הייתה גם הקונסולה הראשונה שהציגה מודם מובנה למשחק מקוון.

לאחר מכן, במרץ 2001, הפסיקה סגה את ה- Dreamcast ופרשה מכלל ייצור הקונסולות, עם הפסד נקי של למעלה מ -400 מיליון דולר.

אז מה השתבש?

למרות היותו קונסולה שרבים שוקלים לפני זמנה, ה- Dreamcast נכשל באמצעות שורה של גורמים שנטען כי לא היו באשמתו.

סגה העניקה לגיימרים מערכת עם רשימת משחקים נהדרת, שלעתים, נראתה ושיחקה להפליא. אבל הבעיה הייתה שבעוד שסגה המשיכה לספק משחקים דמויי ארקייד, נוף המשחקים עבר את זה. הרעיון של מגבלות זמן, בונוסים וציונים גבוהים פינה לאט לאט לכותרות נרטיביות יותר וממוקדות משחק.

גיימרים חיפשו כעת חוויות מעמיקות יותר, שהציעו קונסולות כמו פלייסטיישן וקונסולות כמו PS2 ו- Xbox יציעו בקרוב כשהן יגיעו. אין ספק שכאשר PS2 הושק שנה לאחר מכן, הוא עקף את ה- Dreamcast והנתונים מראים כי - הקונסולה האחרונה של Sega מכרה כ -9 מיליון יחידות בחייה, בהשוואה ל- PS2 המדהים של 155 מיליון.

העתק את תיקיית כונן Google לחשבון אחר

נוסף על כך, המודם המובנה של ה- Dreamcast היה תכונה שלא ממש זכתה לשבחים הראויים לה בזמנו. משחקים מקוונים פשוט לא היו מה שהם עכשיו, ומשחקים רבים לא קידמו משחק מקוון, מה שהופך את המודם של ה- Dreamcast ליותר גימיק מאשר תכונה מהפכנית.

עם זאת, הסיבה העיקרית לכך ש- Dreamcast נכשל הייתה ... ובכן, סגה.

למרות ש- Dreamcast הייתה הקונסולה הביתית האחרונה של סגה, לא הוגן לומר שזו הייתה הקונסולה שסיימה את סגה. בעקבות הצלחת ה- Sega Genesis, Sega עקבה אחרי שני תוספים מבלבלים-תקליטור Sega ו- Sega 32X-וסגה שבתאי המוסמכת אך מנוהלת. ההצעות הללו תייגו את סגה כבלתי עקבית, כאשר אנשים לא בטוחים מאיזה קונסולה להתרגש, מאיזה קונסולה לקנות או מה בעצם הייתה כל קונסולה.

כל זה הוביל לכך שהקהל תפס את ה- Dreamcast כעוד מוצר לא עקבי של סגה מההתחלה, ובסופו של דבר חותם את גורלו כמוצר שנועד להיכשל, למרות שהציע חווית משחק שהייתה הכל חוץ מכשלון.

התעדכן בקונסולות שהחמצת

למרות מאמציהם, כמה קונסולות פשוט יצאו בזמן הלא נכון. למרות שהם נכשלו, בדיעבד, אנו יכולים לומר שלא הגיע להם.

אם אחת מהקונסולות האלה מעניינת אותך, אולי יהיה שווה את הזמן שלך לראות מה פספסת. זה שהם לא קונסולות מהדור הנוכחי, לא אומר שלא תמצא מהן ערך, וזה עלול לגרום לך להעריך את אבני החן המוערכות האלה קצת יותר.

לַחֲלוֹק לַחֲלוֹק צִיוּץ אימייל 8 סיבות מדוע כדאי לרכוש קונסולות משחקים ישנות

עם כל הדיבורים על קונסולות המשחקים האחרונות, כמה קונסולות ישנות עומדות במבחן הזמן. אז אל תשאירו אותם על המדף.

קרא הבא
נושאים קשורים
  • משחקים
  • קונסולת משחקים
  • תרבות משחקים
על הסופר סוהם דה(פורסמו 80 מאמרים)

סוהם הוא מוזיקאי, סופר וגיימר. הוא אוהב את כל היצירתיות והפרודוקטיביות, במיוחד בכל הנוגע ליצירת מוזיקה ומשחקי וידיאו. אימה היא ז'אנר הבחירה שלו ולעתים קרובות תשמעו אותו מדבר על הספרים, המשחקים והתהיות האהובים עליו.

עוד מאת סוהם דה

הירשם לניוזלטר שלנו

הצטרף לניוזלטר שלנו לקבלת טיפים, סקירות, ספרים אלקטרוניים בחינם ומבצעים בלעדיים!

לחצו כאן להרשמה