4 מבין AMAs מפתחי המשחקים הטובים ביותר ב- Reddit

4 מבין AMAs מפתחי המשחקים הטובים ביותר ב- Reddit

תרצה או לא תרצה, Reddit חוללה מהפכה ברשתות החברתיות באמצעות ראיון מקוון 'שאל אותי כל דבר', הידוע יותר בשם AMA. היו אלפי AMAs ב- Reddit המכסים נושאים רבים - ואפילו ריכזנו רשימה של מיטב ה- AMA הטובים ביותר בכל הזמנים - אבל אם אתה מתעניין בפיתוח משחקים, יש כמה דברים שלא תרצה להתגעגע.





מהו wps בנתב

כדי להיות ברור, AMA אלה לא ילמדו אותך כיצד ליצור משחקים. לשם כך, כדאי שתקדיש רגע ותסתכל על אלה כלים לפיתוח משחקים בחינם ואתרי פיתוח משחקים למתחילים. אם אתה מעדיף להציץ מבפנים בתעשייה עצמה, ה- AMA האלה יהיו מושלמים עבורך.





מנהל קורס גמדב

האם אתה מפתח משחקים שאפתן שעדיין לא החליט באיזו אוניברסיטה ללמוד? אז תרצה לקרוא את השרשור הזה בהקדם האפשרי. ה- AMA נערך על ידי מָרָה , מנהל קורס לשעבר באוניברסיטת Full Sail במשך 27 שנים. הוא גם עשה פיתוח משחקים ב- NASA וחיבר ספר על יצירת משחקים.





מלא מפרש היא אוניברסיטה פרטית הידועה בהתמקדותה באמנות, עיצוב ומחשבים. היא זכתה לביקורת מעורבת לאורך השנים, עליה נדון באחד החוטים של AMA. רוב השאלות נוגעות במיוחד לקורסים המוצעים על ידי Full Sail, אך תוכלו למצוא כאן מידע טוב מאוד שניתן ליישם על כל תעשיית gamedev.

שאלות ותשובות מובילות: ש: איך אתה מרגיש שתואר ספציפי למשחק נראה למעסיק פוטנציאלי בהשוואה לתואר מסורתי ממכללה אחרת, כגון comp sci, אנימציה וכו '. ל: בסופו של יום, אני חושב שהמפתח לעמדת משחק ברמת הכניסה הוא היכולת להדגים משחק ולפרט בפרטי פרטים מה 'עשית' כדי לגרום לזה לקרות. בעת הפגנת משחק שבנית, התמקד ב ' אנחנו נפרדים כשמדברים על דינמיקת צוות. התמקד בחלק ה'אני 'כשאתה מנסה להשתמש בהדגמה שלך כדי להראות שאתה כשיר.



וותיק iOS Gamedev

תחום המשחקים הניידים הפתיע את כל העולם - שחקנים ומפתחים כאחד. מי יכול היה לראות את סיפורו של פלאפי בירד מגיע? אנו מכסים כאן הרבה משחקי אנדרואיד ומשחקי iOS והמספרים האלה רק ממשיכים לעלות. שוק הסלולר לא ייסגר בקרוב.

עד כמה רלוונטי אם כן AMA של מישהו שפיתח משחקי iOS מאז 2008 והצליח להגיע לראש המצעדים כמה פעמים? רלוונטי במיוחד, הייתי אומר. הולך בשם AppStoreVeteran , מפתח זה שופך אור על התעשייה, על טקטיקות מונטיזציה, על עתיד המשחקים הסלולריים, וכיצד לפרוץ כמפתח חדש.





שאלות ותשובות מובילות: ש: כשהתחלת, היית לבד או שהייתה לך קבוצה? האם עשית הכל בעצמך (תכנות, אמנות, מוזיקה וכו ')? כשעברת מתחביב לעסק אילו צעדים עשית כדי להצליח? פרט לזה, מה העצה הטובה ביותר שלנו עבור יצרני המשחקים השואפים? ל: התחלתי עם חבר, עשיתי את האמנות, הוא עשה את התכנות. מאז שנינו עברנו לחברות גדולות יותר שעושות פיתוח אפליקציות/משחקים. עברנו מתחביב לעסקים, כי למען האמת, התמזל מזלנו לשחרר כמה משחקים איכותיים לפני תחילת העומס לזהב. העצה הטובה ביותר שיכולתי לתת היא לא לשים את כל הביצים באפליקציה אחת. אם תוכל להכין משחק מדהים אחד ענק בתוך 10 חודשים, או 5 משחקים קטנים יותר מלוטשים באותה פרק זמן, חנות האפליקציות מתגמלת את 5 האפליקציות באיכות הקטנה יותר מאפליקציה אחת באיכות גדולה יותר ... אני שונא להגיד את זה, אבל הכי הרבה הדרך האמינה להצלחה בחנות האפליקציות היא לזרוק זבל לקיר ולראות מה נדבק.

אינדי גמדב ב- Steam Greenlight

לאחר מסע הזהב במשחק הנייד, Steam מאתר את עצמו להיות הדבר הגדול הבא למפתחי משחק אינדי. למרות שהגישה המוקדמת של Steam הוכיחה את עצמה כמוצלחת מאוד, תוכנית Steam Greenlight (ואיטרציות עתידיות שלה) תהיה המהפכה שמניעה צוותי פיתוח משחקים להצלחה.





קח את זה מ גמברי שהיה לו לאחרונה את המשחק שלו, Guild of Dungeoneering, מואר בירוק ב- Steam ומדבר על התהליך שלו ב- AMA שלו. איך הוא קידם את המשחק שלו? מה הוא היה עושה אחרת אם היה יכול להתחיל מחדש? איזו סטטיסטיקת מבקרים הייתה לו? התשובות שלו שקופות וכנות, מה שהופך את זה לקריאה די מעניינת.

שאלות ותשובות מובילות: ש: איזו עצה יש לך לאחרים המעוניינים לעשות זאת? מה אולי לא נדע שעכשיו אתה יודע שעברת את התהליך? ל: העצה העיקרית שלי היא כזו. Greenlight הוא רק עוד ערוץ שתוכל להגיע לשחקנים פוטנציאליים במשחק שלך. זה לא כפתור קסם I-Win שיעניק לך פתאום את כל תשומת הלב שקיווית לה. אתה צריך לבנות מודעות למשחק שלך עם שחקנים ובעיתונות, וכדאי שתתחיל בזה עכשיו. השתתף ב- #screenshots שבת, משוב שישי, פתח שרשור devlog ב- TIGSource (ועדכן אותו באופן קבוע), עבור למפגשי gamedev מקומיים ושאל. למשוב. דבר על המשחק שלך, אבל תקשיב ותחזיר גם. כל הדברים האלה לא רק יעזרו לך ב- Greenlight, הם יעזרו לך בכל חלק בהפיכת המשחק שלך להצלחה .שיווק חשוב לא פחות מאשר משחק נהדר.

עורך דין למשחקי וידאו

מפתחי משחקים - בפרט הודים - מרבים לעדכן את העובדה שישנן חוקיות רבות שיש לטפל בהן בעת ​​הפקת משחקים (מסחרי או לא). לכל הפחות, ישנן סוגיות של זכויות יוצרים וסימן מסחרי. מה לגבי הקמת חברה משלך? חלוקת הכנסות? חוקי מס?

זה מחמיר על ידי העובדה כי עורכי הדין הם יקרים. למרבה המזל, יש לנו עורך דין VideoGameAttorney שמארחת באופן קבוע AMA בנושא חוקים הקשורים לייצור משחקים. זה לא AMA מסורתי במובן של ראיון, אבל אתה יכול לשאול אותו טכנית כל דבר כך שזה נראה מתאים. בנוסף, זה אינפורמטיבי ביותר. אל תדלג על זה.

שאלות ותשובות מובילות: ש: מה היתרונות של הקמת חברה לעומת פרסום משחק בשם שלך? האם תוכל לשנות זאת בהמשך? אם כן, אילו גורמים צריכים להשפיע על השינוי הזה? ל: יש המון דרכים שונות להקמת חברה, אבל השיטה הנפוצה ביותר שאני ממליץ עליה בניו יורק היא LLC. זה מייצג חברה לאחריות מוגבלת, וזו בדיוק הסיבה שאנשים עושים את זה ... אחריות מוגבלת. המשמעות היא שאם אתה יוצר חוזה עם מישהו, במקום שאתה אחראי באופן אישי (כלומר הם יכולים לקחת את הבית שלך אם הם ינצחו נגדך מספיק גדול), הם יכולים ללכת רק אחרי התאגיד שלך. זה הרבה יותר בטוח ויפה.

סיכום

פיתוח משחקים הוא אחרי הכל לא תחום כל כך צר. AMA אלה נוגעים במספר היבטים שונים - חינוך, משחקי מובייל, פרסום אינדי ומשפט יצירתי - וזה רק השטח של הכל. עם זאת, הם מעניינים ומספקים כמה זוויות ייחודיות שהם יותר מסתם קוד, קוד, קוד.

האם ראית AMAs אחרים לפיתוח משחקים ב- Reddit? אם אתה מתעניין בפיתוח תוכנה כללי, ייתכן שתרצה לבדוק את AMAs מפתחים מרתקים אלה. אחרת, שתף אותנו במחשבותיך בתגובות למטה!

זיכויים לתמונות: ראיון חדשות דרך שוטרסטוק

לַחֲלוֹק לַחֲלוֹק צִיוּץ אימייל 8 אתרי האינטרנט הטובים ביותר להורדת ספרי שמע בחינם

ספרי שמע הם מקור בידור מצוין והרבה יותר קל לעיכול. להלן שמונה האתר הטוב ביותר שבו תוכל להוריד אותם בחינם.

קרא הבא
נושאים קשורים
  • משחקים
  • Reddit
על הסופר ג'ואל לי(1524 מאמרים פורסמו)

ג'ואל לי הוא העורך הראשי של MakeUseOf מאז 2018. יש לו תואר B.S. במדעי המחשב ומעל תשע שנות ניסיון בכתיבה ועריכה מקצועיות.

עוד מאת ג'ואל לי

הירשם לניוזלטר שלנו

הצטרף לניוזלטר שלנו לקבלת טיפים, סקירות, ספרים אלקטרוניים בחינם ומבצעים בלעדיים!

לחצו כאן להרשמה