אודיו תלת-ממדי ממיקרוסופט

אודיו תלת-ממדי ממיקרוסופט

141cda40-2adb-3f95-9c2c-2b2be07d16d1-thumb-225xauto-12555.jpegעם ויז'ואל תלת מימד הייטק בדרך באדיבות Oculus Rift ו- פרויקט פלייסטיישן מורפיאוס , זה רק הגיוני שאודיו תלת ממדי אינו רחוק מאחור. מיקרוסופט הגיעה עם מערכת המשתמשת באוזניות רגילות ומייצרת צליל תלת ממדי על ידי סריקת הראש והתאמת השמע בהתאם.









מ סקירה טכנולוגית
בדיוק כשדור חדש של משקפי מציאות מדומה למשחקי וידאו עומדים לצאת לשוק, חוקרים במיקרוסופט העלו את מה שיכול להיות הליווי המושלם - דרך לאוזניות רגילות ליצור אשליה מציאותית של צליל שמגיע ממקומות ספציפיים. בחלל.





בשילוב עם מכשיר מציאות מדומה כמו הבקע Oculus, המערכת החדשה יכולה לשמש כדי לגרום לאובייקטים או לדמויות בעולם וירטואלי להישמע כמו גם להיראות כאילו הם נמצאים בנקודה מסוימת במרחב, גם אם זה מחוץ לשדה של אדם. של נוף. חוקרי מיקרוסופט מתייחסים לטכנולוגיה כאל שמע תלת-ממדי.

בהדגמה של הטכנולוגיה במעבדת עמק הסיליקון של מיקרוסופט, לבשתי זוג אוזניות אלחוטיות שגרמו לחפצים סמוכים לפרוץ לפתע לחיים. נראה כאילו קול בוקע מדגם קרטון של רדיו נייד. נראה שמוסיקה באיכות גבוהה יותר באה מרמקול Hi-Fi מזויף. וציפור ממולאת מעל הקרקע הניבה ציוצים מציאותיים. כשהסתובבתי, הצלילים השתנו כך שהאשליה מעולם לא החליקה כאשר עמדתם ביחס לאוזניי השתנתה.



אותה חוויה קצת מוזרה התאפשרה כי פחות מדקה קודם התיישבתי מול חיישן תלת-ממדי של Kinect והופניתי לזמן ימינה ושמאל. התוכנה בנתה מודל תלת-ממדי של הראש והכתפיים ואז השתמשה במודל הזה כדי לחשב פילטר מותאם אישית שאיפשר לרמות את החושים השמיעתיים שלי.

לאחר שתוקלט מסנן כזה, הוא יכול לשמש סוגים רבים ושונים של מכשירים או תוכנות, אומר איוון טאשב, החוקר במעבדות רדמונד של מיקרוסופט שעובד על הפרויקט עם עמיתו דייוויד ג'ונסטון. 'אתה יכול להשתמש בזה למציאות מדומה ומציאות רבודה,' הוא אומר.





כדי לעבוד כמו שצריך, המערכת של טאשב זקוקה גם לנתונים על מיקום האוזניות כאשר אדם מזיז את ראשו, המסופקים על ידי חיישני תנועה ומצלמת צפייה. עם זאת, סוג חיישני התנועה המשמשים אוזניות מציאות מדומה כמו Oculus Rift יכולים לספק מספיק מידע (ראה '10 טכנולוגיות פורצות דרך 2014 ').

המערכת של טשב היא טוויסט חדש ברעיון ישן. זה זמן רב ידוע כי הצורה והמיקום הייחודיים של אוזניו של האדם והאנטומיה של ראשם משנים את האופן שבו הקול מגיע לתעלות האוזן, תהליך המתואר כ'פונקציית העברת ראש 'או HRTF. מערכת שתוכנתה עם תיאור הפרמטרים הללו יכולה להטעות את האדם לתפוס צליל כמגיע ממיקום מסוים.





למרבה הצער, לכידת ה- HRTF של האדם קשה. הדרך המדויקת ביותר היא להשתמש באטמי אוזניים המצוידים במערך מיקרופונים כדי להקליט בדיוק מה שמגיע לאוזניו של אדם כשמנגנים צלילי כיול, אבל זה לא מעשי מחוץ למעבדה. מפתחי משחקי וידאו יוצרים אפקטים קוליים מרחביים באמצעות HRTF ממוצע, אך הם אינם יכולים להציע אשליה מדויקת מאוד לרוב האנשים.

כאשר טאשב סורק במהירות את ראשו של אדם, התוכנה שלו מייצרת קירוב של ה- HRTF של אותו נושא שנראה טוב מספיק בכדי להפיק שמע מרחבי מדויק במיוחד. 'בעיקרון אנחנו יכולים לחזות איך תשמע מהאופן שאתה נראה,' הוא אומר. 'אנו עובדים על התהליך הפיזי של צליל שמסתובב בראשך ומגיע לאוזניך.' התוכנה שעושה זאת נוצרה על ידי לכידת HRTF מדויקים עבור 250 אנשים ואז השוואה ביניהם עם סריקות תלת מימד של ראשיהם.

טאשב אומר כי הוא פועל כעת לשיפור מערכת הלכידה ולהפוך אותה לחלקה ומהירה מספיק כדי להיות משהו שאדם עם מצלמת Kinect יוכל לעשות בבית.

מרק בילינגהרסט, פרופסור ומנהיג מעבדת הממשק האנושי באוניברסיטת קנטרברי, ניו זילנד, אומר כי לגישה שפיתחה מיקרוסופט יכולה להיות השפעה רחבה אם ניתן להפוך את תהליך הסריקה למעשי מספיק. והיכולת לפרוס טריקים שמע תלת-ממדיים על קולות, התראות וצלילים במשחקים באוזניות סמארטפונים או מכשירים כמו Google Glass עשויה להקל עליהם את האינטראקציה איתם, הוא אומר.

'זה כנראה לא ייתן תוצאות מדויקות כמו HRTF מפורט מאוד, אבל עדיין יכול להיות הרבה יותר טוב ממה שאפשר להציע במשחקים ובתקשורת אחרת כיום', אומר בילינגהרסט. 'זה יכול לעזור לאיך שאתה מרגיש שקוע במשחק או בסביבה וירטואלית או אפילו במכשירים לבישים.'

כיצד להסיר נצפה לאחרונה ב- Netflix

משאבים נוספים