מה המשמעות של NTSC ו- PAL, ומה ההבדל?

מה המשמעות של NTSC ו- PAL, ומה ההבדל?

אם אתה עוסק במשחקי וידאו או מתעניין בטכנולוגיית טלוויזיה, כנראה שמעת בעבר את המונחים NTSC ו- PAL. אבל מה המשמעות של מונחים אלה, במה הם שונים וכיצד הם רלוונטיים כיום?





בואו לחקור את ההבדלים בין NTSC ל- PAL, כמו גם את ההשלכות המעשיות של התקנים.





NTSC ו- PAL מוגדרים

NTSC ו- PAL הן שתי מערכות קידוד צבעים לטלוויזיות אנלוגיות, המשמשות בעיקר בימים שלפני שהשידור הדיגיטלי היה נפוץ. NTSC מייצג את ועדת התקנים הלאומית לטלוויזיה (או ועדת המערכת), ואילו PAL מייצג את הקו החלופי של שלב.





לפני שהטלוויזיות עברו במידה רבה לשידור דיגיטלי, הן השתמשו ב- NTSC או ב- PAL בהתאם למיקומן בעולם. NTSC שימש בצפון אמריקה, יפן, דרום קוריאה, וכמה מדינות בצד המערבי של דרום אמריקה. PAL שימש כמעט בכל מקום אחר, במיוחד אירופה ואוקיאניה.

יש גם תקן שלישי, SECAM. זהו קיצור של מילים בצרפתית שפירושן 'צבע עוקב עם זיכרון'. SECAM שימשה בעיקר בצרפת, בברית המועצות (ובמדינות פוסט-סובייטיות) ובכמה מדינות אפריקאיות. זה דומה ל- PAL, אך מעבד צבע בצורה שונה.



הבה נבחן את ההיסטוריה של תקנים אלה, תוך התמקדות ב- NTSC ו- PAL.

פריימר על תצוגות CRT אנלוגיות

כדי להבין את תקני NTSC ו- PAL, תחילה עליך לדעת מעט כיצד עבדו טלוויזיות אנלוגיות ישנות יותר.





תצוגות טלוויזיה מוקדמות היו CRT (צינור קרן קתודות), אשר מהבהבות אורות מהר מאוד כדי לייצר תמונות על המסך. קצב רענון נמוך (המהירות שבה עדכוני תמונות על המסך) יביא להבהוב במסכים אלה. הבהוב זה מסיח את הדעת ואף יכול לגרום לך להרגיש בחילה, אז ברור שזה לא אידיאלי.

מכיוון שרוחב הפס היה מוגבל מאוד באותה תקופה, לא היה ניתן להעביר אותות טלוויזיה בקצב רענון מספיק גבוה כדי להימנע מהבהובים, תוך שמירה על התמונה ברזולוציה גבוהה מספיק כדי שניתן יהיה לצפות בה. כפתרון לעקיפת הבעיה, אותות טלוויזיה השתמשו בטכניקה הנקראת interlacing כדי להכפיל ביעילות את קצב הפריימים מבלי להשתמש ברוחב פס נוסף.





השתלבות היא פעולת פיצול הווידיאו לשני 'שדות' נפרדים והצגתם אחד אחרי השני. כל השורות הזוגיות של הווידאו מופיעות בשדה אחד, בעוד השורות המוזרות נמצאות בשדה שני. הסרטון עובר בין השורות המוזרות והזוגיות כל כך מהר שהעין האנושית לא שמה לב ויכולה ליהנות מהסרטון במלואו.

סריקה משולבת מנוגדת לסריקה פרוגרסיבית, כאשר כל שורה של סרטון מצוירת ברצף רגיל. התוצאה היא סרטון באיכות גבוהה יותר (והוא משמש לעתים קרובות כיום), אך לא היה אפשרי בעבר בשל מגבלות רוחב הפס.

כעת, לאחר שאתה מכיר את תהליך השתלבות, בואו נמשיך לראות כיצד תקני NTSC ו- PAL מתמודדים עם תהליך זה באופן שונה. יש לנו הסבירו את קצבי המסגרות ואת קצבי הרענון לפני כן, שעליך לבדוק אם אינך מכיר.

ההיסטוריה של NTSC

בארצות הברית, ה- FCC הקים את ועדת מערכת הטלוויזיה הלאומית בשנת 1940 כדי לתקן את שידורי הטלוויזיה, מכיוון שיצרניות הטלוויזיה באותה תקופה לא היו עקביות.

תקן NTSC נכנס לתוקף בשנת 1941, אך רק בשנת 1953 הוא תוקן לשידורי צבעים. חשוב לציין כי ה- NTSC החדש נשאר תואם לאחור עם טלוויזיות בשחור-לבן; קל לסנן את נתוני הצבעים על תצוגות ישנות יותר בגווני אפור. הוועדה בחרה להשתמש ב -525 קווי סריקה (480 מתוכם גלויים), המחולקים בין שני שדות משולבים של 262.5 קווים כל אחד.

בינתיים, קצב הרענון של NTSC היה בתחילה 60 הרץ, מכיוון שזהו מה שעובר על זרם חשמלי בארה'ב. בחירת קצב רענון שלא הסתנכרן עם רשת החשמל הייתה מביאה להפרעה. בשל השתלבות, אם כן, ל- NTSC קצב פריימים יעיל של 30FPS.

עם זאת, עם הצגת הצבע, קצב הרענון של הסטנדרט ירד ב -0.1 אחוזים כדי להתאים להבדלים במידע הצבע הוסיף. לפיכך, NTSC פועל מבחינה טכנית בקצב רענון של 59.94Hz ו- 29.97FPS.

היסטוריה של קידוד PAL

PAL נוצר כאשר מדינות באירופה היו מוכנות להציג שידורי טלוויזיה צבעוניים. עם זאת, הם לא היו מרוצים מתקן NTSC בשל כמה חולשות, כגון שינוי הצבעים במזג אוויר גרוע.

מדינות אירופה אלה המתינו לשיפור הטכנולוגיה, ובשנת 1963 הציגו מהנדסי מערב גרמניה את פורמט ה- PAL בפני איגוד השידור האירופי. הוא שימש לראשונה לשידורי טלוויזיה צבעוניים בבריטניה בשנת 1967. שמו מתייחס לאופן שבו חלק ממידע הצבע מתהפך בכל שורה, דבר הממוצע את טעויות הצבע שעלולות להתרחש בשידור.

PAL פועל ברזולוציה גבוהה יותר מ- NTSC; הוא כולל 625 קווים משולבים (עם 576 מהם גלויים). בנוסף, ברוב האזורים שבהם יושם PAL, רשת החשמל פועלת במהירות 50 הרץ. תצוגות PAL פועלות לפיכך במהירות 25FPS, בשל השתלבות.

כיצד להשיג מסנני וידאו בזום

שידורי טלוויזיה בעידן הדיגיטלי

זכור שכל מה שדנו בו עד כה מתייחס לסטנדרטים של קידוד צבעים לשידורים אנלוגיים. אולם כיום תקני NTSC ו- PAL מיושנים ברובם. מכיוון שרוב שידורי ותוכן הווידיאו האחרים כיום הם דיגיטליים, איננו צריכים לדאוג יותר ממגבלות אלה.

לשידור דיגיטלי יש יתרונות על פני תקנים אנלוגיים ישנים יותר, כגון שימוש יעיל יותר ברוחב הפס ופחות הפרעות אותות. ברחבי העולם, ישנן ארבע מערכות שידור דיגיטליות מרכזיות בשימוש כעת:

  • ATSC, או ועדת מערכות טלוויזיה מתקדמות, משמשת בעיקר בצפון אמריקה.
  • DVB, או שידור וידאו דיגיטלי, משמש ברוב אירופה, אסיה, אפריקה ואוקיאניה.
  • ISDB, או שירותי שילוב דיגיטלי של שירותים משולבים, הוא תקן יפני המשמש גם בפיליפינים וברוב דרום אמריקה.
  • DTMB, או שידור מולטימדיה דיגיטלי יבשתי, משמש בעיקר בסין, יחד עם עוד כמה מדינות אסיה וקובה.

מדינות נמצאות בשלבים שונים בתהליך המעבר לשידורי טלוויזיה דיגיטליים. חלקם, כמו אוסטרליה, מקסיקו ורוב אירופה, הפסיקו לחלוטין את השידורים האנלוגיים. אחרים עדיין משדרים את שני סוגי האותות, או שאפילו לא התחילו להתחיל לשדר טלוויזיה דיגיטלית.

קשורים: רדיו אנלוגי מול רדיו דיגיטלי: אופן הפעולה וההבדלים ביניהם

NTSC ו- PAL למשחקים

למרות שהם לא משמשים יותר לשידורי טלוויזיה, תקני NTSC ו- PAL עדיין רלוונטיים בכמה תחומים כיום. אחד מאלה הוא משחקי וידאו רטרו.

מכיוון שקונסולות משחקי וידאו ישנות יותר השתמשו בפלט וידאו אנלוגי, עליך לשייך אותן לטלוויזיה מאותו אזור לצורך פעולה תקינה. לדוגמה, אם יש לך סופר נינטנדו מאוסטרליה (PAL), סביר להניח שזה לא יעבוד בטלוויזיה אנלוגית מארה'ב (NTSC) בגלל הבדל הקידוד. יהיה עליך לרכוש קופסת ממיר שלוקחת את הקלט האנלוגי מהקונסולה ומתחברת לטלוויזיה שלך באמצעות HDMI.

עוד בימי הקונסולות האנלוגיות, חלק מהמשחקים רצו אחרת בקונסולות באזורי PAL מאשר במדינות NTSC. כדי להימנע מבעיות בתזמון המבוסס על קצב המסגרות, מפתחים האטו לעתים קרובות משחקים כדי לפצות על קצב המסגרות האיטי יותר באזורי PAL.

הדבר בולט במיוחד במשחקים בקצב מהיר, כמו סדרת סוניק. האטה זו היא הסיבה לכך שמהלכי המהירות של משחקי וידאו ממעטים לשחק בגרסאות PAL.

NTSC ו- PAL משמשים כיום עדיין בשפה העממית להתייחס להבדלים בקצב הרענון באזורים. לדוגמה, מישהו יכול לומר שהוא לא יכול לנגן 'דיסק NTSC' ב'נגן ה- DVD PAL 'שלו. מבחינה טכנית, הדבר אינו נכון, שכן NTSC ו- PAL הם תקני קידוד צבעים אנלוגיים למהדרין.

אך בשל הגבלות אזוריות אחרות (לא קשורות) על מדיה כמו תקליטורי DVD ומשחקי וידיאו שעדיין קיימים, מונחים אלה הם דרך קלה להתייחס לתקשורת ממדינות שונות. למרבה המזל, רוב קונסולות משחקי הווידאו כיום אינן נטולות אזורים, כלומר ניתן לקנות משחק יפני ולשחק אותו בקונסולה אמריקאית.

קרא עוד: השחקנים הטובים ביותר ללא אזורים לדיסקי DVD או Blu-Ray

NTSC ו- PAL: בעיקר זיכרון

עכשיו אתה מבין מה זה NTSC ו- PAL, איך הם נוצרו ולמה הם לא רלוונטיים במיוחד כעת. כל סוג של מדיה דיגיטלית, בין אם זה הזרמת וידאו, משחק קונסולת משחקי וידאו HD או שידורי טלוויזיה דיגיטליים, אינו מחויב לתקנים אלה.

התקני בידור מודרניים עשויים להיתקל בבעיות כאשר אתה מנסה להשתמש במדיה מחוץ לאזור שלך, אך זה לא בגלל NTSC או PAL. הם חלים רק על אותות אנלוגיים, שנעלמים.

קרדיט תמונה: PitukTV/ שוטרסטוק

לַחֲלוֹק לַחֲלוֹק צִיוּץ אימייל מסכי LCD מול LED: מה ההבדל?

ההבדלים בין צגי LCD לבין LED הם עדינים, מה שעלול להקשות על ההחלטה: מסך LCD או צג LED?

קרא הבא
נושאים קשורים
  • הסבר על הטכנולוגיה
  • משחקי רטרו
על הסופר בן שטגנר(1735 מאמרים פורסמו)

בן הוא סגן עורך ומנהל Onboarding ב- MakeUseOf. הוא עזב את עבודת ה- IT שלו בכדי לכתוב משרה מלאה בשנת 2016 ומעולם לא הסתכל לאחור. במשך שבע שנים הוא מכסה הדרכות טכניות, המלצות למשחקי וידאו ועוד כסופר מקצועי.

עוד מאת בן שטגנר

הירשם לניוזלטר שלנו

הצטרף לניוזלטר שלנו לקבלת טיפים, סקירות, ספרים אלקטרוניים בחינם ומבצעים בלעדיים!

לחצו כאן להרשמה