תרבות המהירות: העתיד של משחקים לשחקן יחיד

תרבות המהירות: העתיד של משחקים לשחקן יחיד
מדריך זה זמין להורדה כקובץ PDF בחינם. הורד את הקובץ הזה עכשיו . אתם מוזמנים להעתיק ולשתף את זה עם חברים ובני משפחה.

היופי במשחקי וידאו הוא שהם אינטראקטיביים, כלומר אתה יכול לשחק אותם כרצונך. זה אולי לא נכון בהגדרה מרובת משתתפים מקוונת, אך בהחלט נכון למשחקי שחקן יחיד. תרבות הריצה המהירה היא דוגמה מושלמת.





יש אנשים שמשחקים משחקים לסיפור ולדמויות. אחרים משחקים כדי להירגע, לקחת את זה לאט או להרוג זמן כשהם משועממים. ואז יש כאלה שרוצים לאתגר את עצמם עד הקיצון. במובנים רבים, האתגר הוא לב המשחק.





זה יכול להתבטא בכמה אופנים. מבין מחפשי האתגרים הללו, רבים מעדיפים לבדוק את יכולתם מול שחקנים אחרים-בין אם בראש או בסביבת צוות מול קבוצה. השאר מעדיפים להתחרות מול עצמם. הקבוצה האחרונה היא המקום שבו מהירות המהירות באמת זורחת.





ריצה מהירה: התחלה צנועה

במילים הפשוטות ביותר, ריצה מהירה הוא השלמת רמה או שלב מסוים במשחק, או כל המשחק עצמו, במהירות האפשרית. אם למשחק יש טיימר השלמה מובנה, הוא משמש לעתים קרובות לקביעת הזמנים הרשמיים. אם לא, קיימים גם כלי עזר של צד שלישי.

כקונספט, 'מרוץ נגד עצמך' הוא ישן כמו האנושות עצמה, כך שמבחינה זו אין ממש לרוץ למהירות. אפילו בהקשר של משחקי וידיאו, שחקנים ללא ספק היו במרוץ עצמי כל עוד משחקים היו קיימים.



אבל כפעילות חברתית? ההסכמה הכוללת היא שהרוח האמיתית של ריצה מהירה החלה רשמית אֲבַדוֹן .

למה אֲבַדוֹן ? מכיוון שהוא הושק עם שתי תכונות מובנות חשובות מאוד שאפשרו להקליט את הזמן ו להוכיח שזה לגיטימי. התכונה הראשונה הייתה שעון סוף רמה שהציג את זמן ההשלמה המדויק. התכונה השנייה הייתה היכולת להקליט הדגמות.





הדגמה, או הדגמה, הייתה הקלטה של ​​המשחק המדויק של השחקן ברמה מסוימת. ניתן להפיץ קובץ הדגמה זה לאחרים ולהטעין אותו בעותק שלהם אֲבַדוֹן , ואז נצפה מההתחלה ועד הסוף. היכולת לשתף מהירות מהירות איפשרה לשחקנים להתחרות באמצעות משחק של שחקן יחיד בעידן שבו מרובי משתתפים מקוון היה נדיר.

כשנה לאחר מכן אֲבַדוֹן השקת סיימון וידלייק פתח אתר בשם COMPET-N שאמור להיות הדירוג המקוון של המהירים ביותר אֲבַדוֹן דרכי משחק. אף על פי שהמונח 'speedrun' לא היה פופולרי עד מאוחר יותר, COMPET-N מוכר ברבים כאתר הרצה המהיר הראשון.





כך נולדה ריצה מהירה.

במהלך השנים התפתחה הפעילות ופיתחה מספר ניואנסים. ניואנס אחד כזה יכול להוות שאלה: 'האם זה נחשב אם מדובר בתקלות?' ניואנס נוסף: 'כמה מהמשחק צריך להשלים?' שאלות אלו, ואחרות כמוהן, גרמו לקרעים בתוך הקהילה.

כתוצאה מכך, יש כעת כמה סוגים של ריצות מהירות:

  • 100% השלמה: סוג זה של speedrun דורש מהשחקן לבטל את הנעילה של כל פריטי המשחק והשדרוגים העיקריים, למצוא את כל האוצרות והאספנים הסודיים, להביס את כל הבוסים והשלבים וכו '. הדרישות בפועל תלויות במשחק עצמו, אך הרעיון הכללי הוא שהשחקן חייב לנצח כל ההיבט של המשחק במהירות האפשרית.
  • אחוז השלמה נמוך: סוג זה של speedrun הוא ההפך מ- 100% השלמה בכך שהמטרה היא לנצח את המשחק בזמן שיא תוך ויתור על כמה שיותר פריטים, שדרוגים ואלמנטים אחרים במשחק. בדרך כלל זהו סוג המהירות הקשה ביותר.
  • כל השלמת אחוז: סוג זה של speedrun אינו מציב דרישות או מגבלות על השחקן מלבד לנצח את המשחק במהירות האפשרית.

בכל הנוגע לתקלות, ישנם טהורים בקהילה הסבורים כי הם מבטלים את מהירות ההרצה. אולם על פי רוב, ניצול תקלה הפך להיות היבט רגיל - אפילו צפוי - של ריצה מהירה. ברוב המשחקים מותר כמעט את כל התקלות, למעט התקלות המשבחות ביותר.

הוויכוח הזה על תקלות הוא אחד שרצי המהירות כמוני נאלצו לעבור אינספור פעמים לאורך השנים. זה באמת מסתכם בכמה דברים פשוטים שמסבירים בקלות מדוע תקלות מקובלות כמעט בכל מקרה. עובדת העניין היא שכל מה שאפשר לעשות בתוך המשחק ללא הפרעות חיצוניות הוא משחק הוגן, כי גם אם זה לא נועד על ידי המפתחים, זה עדיין חלק מהחבילה הזו. המטרה שלך היא להגיע לסוף המשחק ההוא עצמאי במהירות האפשרית בכל אמצעי הדרוש. אם שימוש בתקלות מניב את הזמן המהיר ביותר, אז שיהיה כך. עם זאת, כמובן שיש יוצאים מן הכלל לכל כלל. זה נדיר, אבל אם תקלה מסוימת היא כל כך שוברת משחק עד שהיא גורמת למהירות לרוץ פחות או יותר חסרת טעם, קהילת ריצות המהירות של המשחק עשויה במידה רבה לבחור להתעלם מריצות באמצעות התקלה הזו, או לפחות להתמקד בהפרדת ריצות באמצעות זה ולא משתמש בו לקטגוריות שנחשבות בנפרד. HT: מהו התג שלך?

מה שמביא אותנו לניואנס הסופי שלנו: ה speedrun בעזרת כלי (TAS). סוג זה של speedrun משתמש בכלי צד שלישי כדי לשנות היבטים מסוימים של המשחק על מנת לפצות על מגבלות ביכולת השחקן. לדוגמה, כלי אחד עשוי לצמצם את המשחק להילוך איטי, מה שיאפשר לשחקן לנצל תקלות שאולי אחרת יהיה קשה מאוד להסיר אותן.

אבל למה?

הרבה רצים שאינם מהירים מסתכלים על שכיחות ההתעללות בתקלה וסיוע בכלים ותוהים, 'מה הטעם לשחק את המשחק אם אתה לא הולך לשחק אותו כראוי ? ' בעוד שחשיבה מסוג זה מחזיקה משקל רב בהקשר שאינו מהיר, אך מסתבר שרציני המהירות חושבים על משחקים בצורה שונה לחלוטין מרוב האנשים.

הכונן של ספיד ראנר

לרוץ המהירות, משחקים מפסיקים להיראות כמשחקים; במקום זאת, הם הופכים חידות . עם מטרה שהוטלה על עצמה (כמה אחוז השלמה) ומכלול אילוצים (למשל ללא שדרוגים וללא עיוותים), על הרץ המהיר לברר את נתיב ההתנגדות הפחותהית תוך שימוש באילו שיטות תקפות בתוך אותם אילוצים.

בואו נקלוט מה זה אומר לשחק משחק קצת. משחקי וידאו, בבסיסם, הם רק תוכנות מחשב. כאשר אדם משחק משחק, הוא מזין הוראות לתוכנית לפעול על פיהן. אנו תופסים זאת כאינטראקציה מתמשכת כאשר התשומות שלנו מבקר משפיעות באופן מיידי על פעולת המשחק. אולם במציאות התוכנית פועלת במרווחים מדורגים ורק בודקת אם אתם מספקים תשומות בתחילת כל שלב. שלב אחד מכונה 'מסגרת' הן במובן הטכני והן במהירות המהירה. בבסיסו, זהו מהירות המהירות: ניסיון לייעל את הנתיב באמצעות משחק על ידי השלמתו במספר הפחות במסגרות האפשריות. HT: ארכיון הדגמות מהירות

הלך הרוח של speedrunner הוא אחד מאלה אופטימיזציה . הכל על גילוח שניות יקרות פה ושם בתקווה שיגיעו לשיא חדש. המשחק כבר לא קיים. זה פשוט שם כדי לספק לסיירת הרץ בעיה לבצע אופטימיזציה.

מיותר לציין שלא כולם כשירים להיות רצים מהירים.

ראשית, רץ המהירות חייב להיות מכיר את המשחק הם עומדים לפתור. אמנם אין צורך לדעת הכל , נכון שככל שהוא יודע יותר, כך הוא יהיה מצויד טוב יותר להצלחה. בקיצוניות, זה אומר ללמוד את מכניקת המשחק, להבין את הפיזיקה במשחק, לשנן טריקים ותקלות וכו '.

במשחק כמו Super Meat Boy , העיתוי הוא קריטי. דבר אחד הוא לדעת את דפוסי התנועה של סכנות שונות, אך מיטב המוחות יידעו את מְדוּיָק מיקום של סכנה נתונה בכל זמן נתון. תשומת לב זו לפרטים היא מה שמאפשר לרוץ מהיר מיומן לבצע ללא שימוש בזיכרון שריר בלבד.

במשחק שאינו כל כך תלוי בזריזות וביצוע, המפתח לזמן מהיר הוא ניצול כמה שיותר קיצורי דרך, בין אם זה אומר לעקוף בוסים, להתעלל במכניקה מסוימת וכו '. למשל, ידוע סוד מאנה speedrunner StingerPA משתמש בטריק שמאפשר לו לסבול 999 נזקים לכל מכה כדרך להביס בוסים בלי צורך לטחון ולהעלות רמה.

מרכיב מרכזי נוסף הוא התמדה וסיבולת . אמנם ניתן לנצח משחקים מסוימים תוך דקות ספורות, אך למשחקים רבים יש זמני שיא עולמיים שאורכים מספר שעות. היכולת לשמור על בהירות נפשית לפרקי זמן כה ארוכים היא מיומנות לא מוערכת במיוחד.

לעתים קרובות יותר, רץ המהירות יגיע לסוף ריצת המהירות של חמש שעות ויבין שחסר לו שלוש שניות מהרב שיא. זו יכולה להיות חוויה מטריפה ורק השחקנים בעלי הכי הרבה פלדה יכולים לאסוף כוח להמשיך ולנסות.

גם רץ המהירות, כמו כל סוג אחר של מתחרה, צריכים מסירות ונחישות . זה נשמע מוזר 'להתאמן' על מהירות מהירה, אבל עקשנות כזו נחוצה כדי לשבור שיאים. תרגול הוא חיוני לא משנה כמה טריוויאלי זה נראה, או כמה שזה כואב לשחק באותו משחק על חזרה.

שברון הלב מסכם את זה. מכיוון שהשחקנים האלה מהלפים במשחקים שהם יצאו לשלוט בהם, מהירות ההרצה למעשה יכולה לקחת שעות רבות לכל ניסיון. שיא הרוח של Wright הוא 4:27:53. פירוש הדבר שרציני המהירות יכולים לשחק, והקהל יכול לצפות, בחלק הטוב יותר של ערב רק כדי לטעות אחת קטנה ולצרוך את כל העניין. ייסורי התבוסה מגיעים לעתים קרובות הרבה יותר מריגוש הניצחון. HT: חוטית

ואימון לא רק אומר 'לשחק את המשחק על חזרה'. יש הרבה מחקר שצריך לעשות, במיוחד אם שחקנים מריצים במהירות משחק מסוים במשך זמן רב. מסלולים מסוימים ייחשבו לאופטימליים ותפקידו של speedrunner לייעל את המסלולים עוד יותר.

כיצד מייעלים מסלולים? ובכן, נחזור ל Super Meat Boy לדוגמה, אופטימיזציה היא אך ורק על מהירות הביצוע. ל סוד מאנה עם זאת, ניתן לדלג על נתחים עצומים של המשחק על סמך החלטות ותקלות. זה נקרא 'שבירת רצפים'.

כיצד מוצאים תקלות? בדרך כלל במקרה או במזל. עם זאת, ישנם כמה רצים מהירים שיש להם כל כך הרבה ידע טכנולוגי שהם יכולים לתמרן את הזיכרון האמיתי של המשחק להצלחה מפתיעה. במקום שאני אסביר כיצד זה עובד, בדוק בעצמך:

כל מה שנאמר, כאשר אנו בוחנים את הדמוגרפיה המהירה, רוב המשתתפים מתחלקים לאחת משתי קטגוריות:

למה גוגל משתמשת בכל כך הרבה זיכרון

הסוג הראשון של רץ המהירות הוא אחד שנהנה מ- ריגוש של שיפור . הם בוחרים משחק, ממהרים בו כמה שיותר מהר, ואז חוזרים על עצמם עוד כמה פעמים, ומכות את השיא שלהם עם כל משחק אחר. הסיבה היחידה שלהם לריצת מהירות היא לראות את השיא השבור הזה בסוף.

אך לרוץ המהירות כפעילות יש תשואות פוחתות. הרבה יותר קל לו לנצח את השיא הראשון שלו מאשר להכות את השיא העשירי שלו. כשהוא ממשיך לשחק, הוא מתקרב לגבול - ובסופו של דבר מפסיק להשתפר. מתוסכל מהמכשול הזה, הוא עובר למשחק אחר.

הרשה לי להיות ברור: אני מאמין שזו בהחלט א תָקֵף צורה של ריצה מהירה. זה שאתה לא יכול לשוות שיא עולמי לא אומר שאסור לך להתחרות. אני בסך הכל מתאר סוג אחד של רץ מהירות, ואלו במקרה הרוב.

הסוג השני של רץ המהירות הוא אחד שנהנה מ- תהליך גילוי . ברור שהם נהנים גם מריגוש השיפור, אבל זו לא המוטיבציה העיקרית שלהם. במקום זאת, הם נהנים מכל המסע: לומדים כל ניואנסים, מוצאים תקלות חדשות, מחפשים אזורים שבהם הם יכולים לגלח עוד שתי שניות מהזמן וכו '.

כשאתה צופה בסוג זה של רץ מהירות, אתה יכול לחוש את התשוקה פשוט בדרך שבה הם משחקים את המשחק. הם ישחקו את אותו משחק ארור מיליון פעמים ויאהבו אותו יותר עם כל Game Over. אלה הם שקבעו שיאי עולם. זה לא ייאמן - ובמובנים מסוימים, אפילו מעורר השראה.

מה הופך משחק לרוץ מהירות טוב?

כל הדיבורים האלה על מהירות ריצה והזכרנו רק קומץ משחקים. זה עשוי להישמע כמו תחביב נישה - ובמובנים רבים, זה הוא - אבל יש עשרות, אולי אפילו מאות, משחקים שפועלים במהירות.

חושבים שאני צוחק? הקהילה לראשונה אֲבַדוֹן עדיין חי וקיים. יכול להיות שזה לא יהיה כפי ש שגשג כמו שהיה פעם, אבל היה סמוך ובטוח שאנשים עדיין שוברים שיאים גם אחרי כל העשורים האלה.

יריות מגוף ראשון האהובות על מעריצים כוללות רְעִידַת אֲדָמָה ו הקצה של המראה .

משחקי פלטפורמה, דו מימד ותלת מימד, מהווים נתח נפרד אך עצום של ארסנל המהירות המהירה. כמה מהכותרות ב סופר מריו זיכיון טוב למתחילים מכיוון שרוב האנשים מכירים את הסדרה. אכן, עולם הסופר מריו ו סופר מריו 64 הם שניים ממשחקי הריצה המהירה הפופולריים ביותר כיום.

פלטפורמות אינדי הן גם די פופולריות. ההרפתקה הרוגואלית Spelunky , שזכתה לתהילה בזכות הרמות שנוצרו מבחינה פרוצדורלית, מרגישה מותאמת אישית לכל מיני תעלולי מהירות. ומה לגבי VVVVVV ו Super Meat Boy , ששניהם יכולים להרגיש בלתי אפשריים לנצח אותם לפעמים?

כותרת אחת במיוחד נבנתה למעשה עם קהילת המהירות המהירה כקהל היעד שלה: כוח אבק . המשחק הזה הוא קָשֶׁה ומי ששובר בו שיא ראוי לשבחים רבים.

בצד השני של הספקטרום שיש לנו מיינקראפט , משחק הידוע כבעל פתרונות פתוחים, יצירתיים וחלוצי הטרנד של ייצור פרוצדורלי במשחקים מודרניים. אין שום דרך לנצח במיינקראפט; אתה פשוט ממשיך לשחק עד שאתה מת (במצב הארדקור) או משתעמם. אז איך מישהו יכול להריץ אותו במהירות?

ובכן, יום אחד מישהו החליט לפתוח עולם חדש ולראות כמה מהר הם יכולים להגיע ולהרוג את דרקון האנדר. למרות היותו הבוס הגדול של מיינקראפט , להרוג אותו לא מסיים את המשחק. ובכל זאת, לשים עליו טיימר בהחלט הופך אותו למעניין יותר.

לגבי מיינקראפט speedruns, יש עוד ניואנס שיש לקחת בחשבון: זרע אקראי או זרע סט? מיינקראפט באופן פרוצדורלי מייצר את השטח והישויות שלו באמצעות ערך זרע. באמצעות זרע מוגדר, העולם תמיד אותו דבר, ובכך מאפשר לשחקנים להתחרות באותם פרמטרים:

אני יכול להמשיך ולהמשיך עם דוגמאות לריצה מהירה, אבל אני אעצור כאן כי אנחנו עדיין צריכים לענות על שאלה חשובה. מה הופך משחק לרוץ מהירות טוב?

בתור התחלה, צריך להיות רכיב מיומנות פעיל . במילים אחרות, חייב להיות כמה רמת קושי ביצוע המאפשרת לשחקן מיומן להבדיל את עצמו משחקן פחות מיומן. לרוב, פירוש הדבר להוציא משחקים מונעי סיפור כמו המתים המהלכים ומשחקי חקר אמנותיים כמו אסתר היקרה .

אתה חייב יש להם השפעה על העיתוי . זה פוסל מיד את כל היורים על המסילה כמו משבר הזמן וכמו כן יריות יריות צפויות Ikaruga . עם זאת, פתרון אחד הוא לראות כמה מהר אתה יכול להגיע לנקודת נקודה מסוימת, אך חלקם אינם רואים בכך את רוח הרוח המהירה.

לאורך הקווים האלה, חייבת להיות מטרה סופית ברורה . בדרך כלל שער הסיום הזה נקבע על ידי המשחק עצמו, כגון ניצחון של בוס אחרון או פינוי השלב האחרון. אם המשחק אינו מציע מטרה, הקהילה יכולה להתכנס ולהחליט על משחק שרירותי (כגון מיינקראפט דוגמה למעלה).

מזל צריך להיות גורם מינימלי. זה מאוד מתסכל כאשר המזל הוא הגורם המכריע בין ניצחון או הפסד בריצה. חלק מהקהילות המהירות מנסות להפחית את השפעת המזל על ידי הצבת היעד מאחורי שעות משחק (למשל Spelunky ) או על ידי התמקדות ביעדים קצרים וחוזרים על עצמם (למשל עקדת יצחק ).

לבסוף, זה לא אמור לקחת יותר מדי זמן להשלים . ראיתי בעבר אנשים שעושים מרתונים בריצת מהירות (למשל, מכים כל אחד פנטזיה סופית המשחק בסדר עוקב) אבל זה לא אומר שהמשחקים הם כאלה טוֹב עבור ריצה מהירה. כלל זה הוא כמובן סובייקטיבי. אני אישית חושב שאם זה לוקח יותר מכמה שעות, זה ארוך מדי.

כפי שמתברר, משחקים רבים עונים על הקריטריונים לעיל, ואפילו אלה שכן אל תעשה זאת עדיין יכול להיות speedrun. לכן כשאנשים שואלים, 'איזה משחק כדאי לי לרוץ?', התגובה השכיחה ביותר היא 'בחר משחק שאתה נהנה לשחק שוב ושוב'.

כי בסופו של דבר החזרה הזו היא לב המהירות.

הבום בתרבות המהירות

תסתכל על קהילת הגיימינג בכללותה ותבחין כי חל שינוי עצום באופן בו אנו חווים משחקים. בעוד שהפונקציה העיקרית של משחק היא לְשַׂחֵק אנו מתחילים לראות תנועה חדשה שבה ההנאה נובעת מהעובדה שאנו מגיעים אליה שעון זה.

אני, כמובן, מדבר על הופעתה של סטרימינג בשידור חי של Twitch. אמנם לעוויץ 'תמיד היו קשרים הדוקים עם קהילת הגיימינג התחרותית, אבל זה כבר לא רק עניין של ספורט. מיליונים מרחבי העולם משתתפים ב- Twitch מדי יום רק כדי לראות אנשים משחקים מה שהם משחקים.

(חלקם עשויים לגלות שזו פעילות חנונית להפליא, אבל בהרבה מובנים זה לא שונה מצפייה בטלוויזיה בשידור חי. לטוויטש יש תוכניות שיחה, תחרויות ודמויות מפורסמות-הן פשוט קשורות למשחקים).

מה זה קשור לריצה מהירה? ובכן, פריחת הפופולריות של Twitch לאורך השנים הביאה בעקיפין לתשומת לב נחוצה מאוד לקהילת רץ המהירות. מדי יום, אלפי צופים משתתפים בהרצות מהירות בשידור חי של עקדת יצחק , Spelunky , שַׁעַר , האגדה של זלדה , ועוד.

לפני Twitch, כל מה שהיה לנו היה קבצי הדגמה והקלטות YouTube. בפעם הראשונה בהיסטוריה אנשים מכל רחבי העולם יכולים לצפות במישהו ששובר שיא מהירות עולמי בזמן שזה קורה.

לא רק זה, עכשיו יש לנו אירועים מלאים המוקדשים לריצה מהירה. למשל, רק לפני כמה חודשים היה משחקים מדהימים בוצעו מהר , שהוא אירוע מרתון למשחקי וידאו שמגייס כסף לעמותות שונות כולל רופאים ללא גבולות ו מניעת קרן סרטן .

בשנת 2015 הצליחה Awesome Games Done Quick לגייס 1,575,000 $ עבור מניעת קרן סרטן . איך הם גייסו כל כך הרבה כסף? באמצעות תרומות PayPal, בעצם. מרתון הריצה המהירה הוא רק אמצעי להעלאת המודעות ולעידוד הצופים לתרום אם תרצו בכך.

כיצד להופיע במצב לא מקוון בפייסבוק

אתה יכול לצפות בכל מהירות ההרצה משני המשחקים המדהימים Done Quick 2015 וגם משחקי הקיץ Done Quick 2014 ב- ערוץ יוטיוב מהיר למשחקים . בין שני האירועים תמצאו למעלה מ -300 סרטונים.

ואם כבר מדברים על משחקי הקיץ שנעשו מהר, כדאי שתדעו שאירוע 2015 יתקיים בין ה -26 ביולי ל -1 באוגוסט בסנט פול, מיניאפוליס, מה שהופך את זה לזמן המושלם להיכנס לריצות מהירות. פרטי הרשמה ופרטי מחירים זמינים באתר שלהם.

רוצה ללמוד עוד? בדוק מה שנחשב בעינינו כשיא השיא של משחקי הקיץ Done Quick 2014.

עם זאת, ככל שהסדרות Games Done Quick היו למודעות לריצה במהירות, רוב הקרדיט שייך לקהילות הוותיקות שהיו קיימות הרבה לפני הגעתם של Twitch, סטרימינג וצפייה חיה.

למעשה, זה כמעט אגדי כמה זמן הקהילות הללו שרדו בהתחשב עד כמה נישה הייתה הפעילות. הבה נבחן כמה מהשמות המשפיעים יותר של העשורים האחרונים:

ארכיון הדגמות מהירות הוא חדר כס המלוכה של רץ המהירות. הוא הושק בשנת 1997, אז קראו לו הדגמות מהירות סיוט ושימשו רק כמאגר לריצות מהירות של רעידות בקושי הסיוט, אך מאז הפך למשהו גדול יותר למרות עיצוב האתרים הארכאי.

האתר מהווה כעת ארכיון של מיטב המהירות המוגשות על ידי משתמשים עבור למעלה מאלף משחקים שונים. רק הריצות הטובות ביותר עבור כל משחק נשמרות ומבקרי האתר יכולים לצפות בהרצות מלאות באמצעות סרטונים מוטבעים. כל הגשה מלווה במחשבות ופרשנויות של הרץ, מה שמוסיף מגע אנושי נחמד.

ההגשות מתחלקות לשלוש קטגוריות:

  • ריצות מפולחות , שבו המשחק מסתיים בקטעים ולאחר מכן החלקים הטובים ביותר נתפרים יחדיו ליצירת מהירות שלמה אחת. מכיוון שאלו סלחניים יותר מבחינת הטעות, הם נוטים להיות המרשימים ביותר.
  • ריצות בקטע אחד , שבו כל המשחק הושלם מההתחלה ועד הסוף ללא כל סוג של איפוס כלשהו.
  • פלח יחיד פועל עם איפוס הם הנדירים ביותר מכיוון שרוב המשחקים אינם מתאימים לקטגוריה זו. המנהלים קובעים אם משחק כשיר לסוג כזה של הגשה.

כל ריצה שנשלחה מאומתת על ידי חברי קהילה מהימנים, כך שתוכל להיות סמוך ובטוח כי אלה חוקיים. אה, וארכיון הדגמות המהירות היא הקבוצה שמארחת את הסדרות שהוזכרו ב- Games Done Quick. כמה מגניב זה? הבחורים האלה ראויים לשבחים רבים על האנרגיה והמסירות שלהם.

Speedruns Live הוא עוד אתר גדול להפעלת מהירות שאינו מוקדש למשחק מסוים. אז מה הופך את זה לשונה? שמם הוא מתנה מתה: Speedruns Live סובב סביב הרעיון של מירוץ, שבו שני שחקנים או יותר מתחרים בזמן אמת.

כמה שהקונספט פשוט, זה די כיף להשתתף - אפילו בתור לא יותר מאשר צופה. למה? כי רובם כן נדרש להזרים בשידור חי , במיוחד אם המשחק הוא כותרת PC או משוחק באמצעות אמולטור במחשב.

האתר הוא רק עוגן. הקהילה בפועל מתכנסת הלאה צ'אט ממסר אינטרנט (IRC) , שהוא חדר צ'אט מהולל למי שלא מכיר אותו.

כולם מצייתים לכללים והם נוטים לקחת את זה די ברצינות למרות שהכל בשביל הכיף כאן. לערוץ יש גם בוט ייעודי שמאפשר את התהליך להפוך את התהליך לאוטומטי, וקל יותר על כולם להתחיל במירוצים ולעקוב אחר מנצחים ומה לא.

רוצה לבדוק את זה? בקר ב ערוץ Speedruns Live עם לקוח האינטרנט שלהם כרגע.

מה אם אתה משתמש מושבע של Reddit? האם קיימת קהילה מסוג subreddit בשבילך? בטוח יש. קפצו לעבר /r/speedrun בשביל המינון היומי שלך של טוב למהירות, והם מקדמים בברכה אם אתה רץ חדש או ותיק עם שיא עולם.

בביקור הראשון שלך ב- subreddit, תראה הרבה שרשורים שקידמו [PB] ו- [WR], שהם מייצגים את השיא האישי והשיא העולמי, בהתאמה. הודעות חדשות הן סוג אחר של חוט נפוץ (כגון לאירועים הקרובים).

אם כבר מדברים על אירועים, תוכלו גם לשים לב שיש קטע בסרגל הצד למרתונים הקרובים. מרתונים נפוצים בקהילת רץ המהירות ועריכת משנה זו מספקת מיקום מרכזי שבו תוכל להישאר על גבי אלה.

הקהילה עצמה מונה למעלה מ -30,000 חברים ואין מחסור בפעילות השוטפת. אם אתה אוהב להתעדכן בשיאים השבורים האחרונים, זהו אחד המקומות הטובים ביותר לעשות זאת. החיסרון היחיד הוא שבעוד שזה חדש פחית שאל שאלות, דיונים עמוקים נוטים להיות בצד הדליל.

Speedrunners ב- Twitch לעקוב

לסיום, בואו נסתכל על כמה רצים מהירים שזורמים באופן קבוע ב- Twitch. לא רק שהם מפעילים ניסיונות בפועל בשידור חי מול קהל ביקורתי, הם גם מראים את שגרת התרגול שלהם ואפילו לפעמים מלמדים את הצופים כיצד להתחיל עם המהירות המהירות שלהם.

כשאתה צופה באנשים האלה, קל להרגיש את האווירה הקהילתית. מכל תת -קהילות הגיימינג שיש, היא בהחלט אחת החביבות והפחות מגוחכות שתמצא.

StingerPA היה הבחור ששכנע אותי שמהירות ריצה יכולה להיות מבדרת. מצאתי אותו יום אחד כשחיפשתי א סוד מאנה זרם לצפייה (פשוט מתוך רצון נוסטלגי) ובסופו של דבר איבדתי שעה כשראיתי אותו מתרוצץ בין אזורים שפעם מצאתי כל כך מאתגר.

צנוע, בלשון המעטה.

אולי מה שהשאיר אותי מכור הוא סרגל הצד, שם הוא מציג את ההתקדמות הנוכחית שלו וכיצד הריצה הנוכחית שלו משתווה לשיא האישי שלו. מבלי להבין, עודדתי להצלחתו. כל נסיגה גרמה לי לחוץ יותר בשבילו. תוך שניות הייתי מוּשׁקָע - כמעט כאילו היינו בו יחד.

בעוד המיקוד העיקרי שלו תלוי סוד מאנה , StingerPA פועל גם מלחמת הכוכבים: Battlefront II , אגדת זלדה: קישור לעבר , ו בריחת עז 2 , אם כי בשום מקום קרוב לאותה תדירות.

גוקנאק הזרם הוא ההפך מזה של StingerPA. אף על פי שהאחרון רגוע, אסוף וסטואי ב -100% מהזמן, גוקנק די נרגש, רועש ופורץ באנרגיה. אף אחד מהם אינו טוב או רע מטבעו; הם פשוט פונים לסוגים שונים של אנשים.

מוזיקת ​​הרקע בזרם שלו, שהיא תערובת אקלקטית של ז'אנרים אלקטרוניים שונים, מוסיפה לאווירה הנמרצת. הצ'אט של הערוץ שלו אף פעם לא שקט, והוא מתייחס לרשת העוקבים שלו כאל 'Gocnation'.

הוא רץ בעיקר במהירות מחצית החיים 2 , אם כי אתה יכול גם לתפוס אותו משחק משחקים אחרים הקשורים למקור, כולל כמה מפות גלישה אהובות.

מיסקין הוא בחור חביב בעל התנהגות רגועה. מסירותו לסטרימינג ניכרת בהתחייבותו לנסות לפחות ספידראן אחד בכל יום חול. ובעוד שהוא חובבן המוצהר על עצמו, חלק מהריצות שלו די מרשימות ומשעשעות.

משחק הבחירה שלו הוא אתר נייט , בו הוא מחזיק בשיא העולם להשלמה של 100%. אבל כשהוא לא משחק אתר נייט , הוא ירוץ עולם הסופר מריו אוֹ בנג'ו קאזואי , שני משחקים מושלמים לחלוטין לדברים כאלה. לאחרונה, הוא הוסיף קצת splatoon גם כן.

מה עומד לרשות Speedrunners?

אני מאמין שרצת המהירות עדיין בחיתוליה. שני העשורים האחרונים היו תקופת דגירה, וטיפחו לאט את הרעיון הזה ברחבי קהילת הגיימינג. ככל ש- Games Done Quick יקיים יותר ויותר אירועים, המודעות תמשיך להתפשט והיא תתפוצץ בפופולריות.

למעשה, חלק מהמפתחים מייצרים במיוחד משחקים שתוכננו מתוך מחשבה על רץ מהירות. הנ'ל כוח אבק היא דוגמה אחת, אבל מה עם הכותרת הראויה רצים מהירים ? אנחנו יכולים רק לדמיין מה עוד ייצא בשנים הקרובות.

וכמי שאינו ממהר לעצמו, הרשה לי לומר לך: אני נרגש. אם אתה רוצה להיות מעורב, בדוק את ארבעת השלבים שלנו להפוך לרץ מהירות.

מה דעתך על תרבות ריצה מהירה? האם זה מושג שמסקרן אותך? או שאתה חושב שזו פעילות חסרת טעם? מאיפה אתה רואה מהירות ריצה הולכת מכאן? שתף אותנו בתגובות למטה!

לַחֲלוֹק לַחֲלוֹק צִיוּץ אימייל כיצד לנקות את מחשב Windows באמצעות שורת הפקודה

אם שטח האחסון שלך במחשב Windows עומד להיגמר, נקה את הזבל בעזרת כלי הפקודה המהירים האלה.

קרא הבא
נושאים קשורים
  • משחקים
  • טופס ארוך
  • תכונת Longform
על הסופר ג'ואל לי(1524 מאמרים פורסמו)

ג'ואל לי הוא העורך הראשי של MakeUseOf מאז 2018. יש לו תואר B.S. במדעי המחשב ומעל תשע שנות ניסיון בכתיבה ועריכה מקצועיות.

עוד מאת ג'ואל לי

הירשם לניוזלטר שלנו

הצטרף לניוזלטר שלנו לקבלת טיפים, סקירות, ספרים אלקטרוניים בחינם ומבצעים בלעדיים!

לחצו כאן להרשמה