Oculus Rift לעומת HTC Vive: מה עדיף עבורך?

Oculus Rift לעומת HTC Vive: מה עדיף עבורך?

עברה שנה מאז שהעולם פגש שתי אוזניות VR מציאותיות להפליא לצרכן . אבל מאז קרה הרבה. לכל מי שעדיין יושב על הגדר שאפשר לקנות, חשבנו שנסביר את ההבדלים ואת החוויות שלנו עם שניהם.





למה אתה צריך לסמוך עליי

שואלים 'איזו אוזניות VR הטובות ביותר?' היא שאלה קשה לתת עליה תשובה אובייקטיבית, מכיוון שהמערכות כל כך יקרות. ברגע שמשתמש השקיע במערכת כזו או אחרת, הוא בדרך כלל מוטה כלפיה על מנת להצדיק את רכישתו. זה בדיוק כמו שמלחמות הקונסולות שוב ושוב, כשמעריצים משני הצדדים צועקים שהאוזנייה שלהם הכי טובה. אתה בטח כבר יודע את זה, אבל עדיף להתעלם לגמרי מהדעות שלהם.





כמעט לכל הביקורות שאנו מפרסמים ב- MakeUseOf, המחבר לא ממש מוציא את כספם על מוצר, כך שקל לתת חוות דעת כנה על מכשיר. במקרה של ביקורות ה- VR שלנו, קניתי שניהם אוזניות עם הכסף שלי.





ההתחלה שלי עם VR

הייתי תומך מקורי של קיקסטארטר עבור ערכות הפיתוח 1 ו -2 של Oculus Rift הראשון אי פעם. לכן קיבלתי את המהדורה הצרכנית האחרונה של Oculus Rift בחינם (מחווה של רצון טוב לתומכי Kickstarter לאחר שנרכשה Oculus על ידי פייסבוק). קניתי את בקרי המגע כדי לצאת איתם כשיצאו בדצמבר, והוצאתי אלפי דולרים על מוצרים קשורים, כמו בקרי המעקב של Sixense STEM שנכשלו, SubPac, ג'ויסטיק HOTAS, גלגל סימולטור ... אני הטביעו כסף כל הדברים VR וליהנות משימוש בשתי האוזניות באופן קבוע.

יתר על כן, אני לא במסע צלב נגד פייסבוק. אני לא שונא את פאלמר לוקי וגם לא אכפת לי מה הנטייה הפוליטית שלו. ואני לא מרגיש את אותה רמה של איבה כלפי הרעיון של משחקים בלעדיים לפלטפורמה. איך לכל הרוחות אתה יכול לשנוא את הבחור הזה?



אז כשאני אומר שאתה יכול לסמוך על הדעות שלי בנושא, אני מתכוון לזה. כל מה שאני רוצה זה חוויות VR מדהימות.

העלות

בתחילת 2017, היה הבדל קטן בעלויות בין המערכות. במרץ 2017, Oculus הוריד את מחיר הכניסה על ידי הורדת 200 $ מהאוזנייה עצמה ומחבילת הבקר. כרגע, התקנה מלאה של HTC Vive תעלה לכם בסביבות 7 $ ואילו חבילת בקר בקר Oculus Rift ו- Touch עולה 400 $. גם אם תרכשו מצלמת מעקב נוספת בסביבות 80 $, השבר הוא עדיין האפשרות הזולה יותר במחיר טוב של 200 $.





חבילת אוזניות מציאות מדומה של Oculus Rift + Oculus Touch קנה עכשיו ב- AMAZON מערכת מציאות מדומה של HTC Vive קנה עכשיו ב- AMAZON

עבור רבים מכם, זה כנראה גורם מכריע משמעותי. אך זכור, ייתכן שתצטרך להכניס גם לוח בקר USB 3 וכמה כבלים מאריכים - שאינם נדרשים עבור ה- Vive. ברגע שאתה לוקח בחשבון את כל התוספות, ההבדל קרוב לזניח.

האוזניות

מעט מאוד השתנה מבחינת עיצוב האוזניות מאז ההשקה, אך כדאי לחזור על כמה דעות מקובלות משנת שימוש:





  • שדה הראייה של HTC Vive קצת יותר גדול, מה שנותן לו את היתרון בחוויות בקנה מידה של חדרים.
  • ל- Oculus Rift יש גם תצוגה קצת יותר ברורה, במיוחד במרכז. זה נותן ל- Oculus Rift יתרון קטן עבור סימולטור או יישומי שולחן עבודה וירטואליים, שם הרזולוציה הנתפסת באזור המרכזי מסייעת לפרטים קטנים.
  • ה- HTC Vive נראה בהיר יותר.
  • שתי האוזניות מושפעות מממצאים ויזואליים מבחירת עדשות פרנל, בעיקר כאשר אלמנטים בהירים מונחים על רקע כהה. ב- HTC Vive אלה מופיעות כטבעות קונצנטריות. על הבקע של אוקולוס, יש פסים לבנים, קצת כמו התלקחויות עדשות - שנקראו על ידי הקהילה 'קרני אלוהים'.
  • הבסיס של Oculus היה במקור קל יותר, אך ה- Vive קיבל שיפורים קטנים ואלו הנמצאים כיום בייצור שוקלים בערך אותו דבר.

הבדלים חשובים נוספים

הנקודות לעיל עשויות להיראות כמו ניפוח. בפועל, אתה עשוי להבחין כמעט ללא הבדל בכל מקרה. עם זאת, הנקודות הבאות הן קצת יותר רציניות ויכולות להיות גורמים מכריעים עבורך.

  • רצועת הראש הנוקשה למחצה של Oculus Rift הופכת אותה לנוחה יותר למפגשים ארוכים יותר.
  • חובשי משקפיים נוטים להעדיף את HTC Vive, כשהמסגרת מתאימה בנוחות יותר בפנים. אתה יכול לתקן זאת בעזרת רפידות קצף חלופיות של צד שלישי.
  • נראה כי Oculus Rift פועל חם יותר מה- Vive, עם יותר דיווחי משתמשים על כך שהוא 'מתערפל' זמן קצר לאחר שהעלה אותו.
  • הכבל מהקרע Oculus הוא 4 מ '. ל- HTC Vive יש כבל בגודל 5 מ ', כמו גם' תיבת קישור 'המביאה את היציאות למיקום נוח יותר. עבור מרחבי משחק ענקיים, המטר הנוסף (3.3 רגל) יכול לעשות הבדל עצום.
  • ל- Oculus Rift יש אוזניות מובנות בעוד ל- HTC Vive אין. יהיה עליך להשתמש בשמע המחשב הקיים, האוזניות שלך או האוזניות המחרידות שמספקת HTC. אתה יכול למצוא שקע אוזניות סטריאו 3.5 מ'מ שמשתלשל בחלק האחורי של האוזנייה.

הבקרים

בתקופה זו בשנה שעברה, זהו תחום שבו ל- HTC Vive היה יתרון ברור. זו הייתה המערכת היחידה שהציעה 'חווית VR מלאה' עם בקרי תנועה במעקב מלא והיכולת להסתובב במרחב המשחקים שלך ללא עכבות.

אוקולוס הוסיפה את בקרי Touch motion להרכב שלהם בדצמבר 2016, יחד עם מצלמה נוספת שתוכל לרכוש כדי לשפר את המעקב באזורי משחק 'בקנה מידה של חדרים'. נכון לעכשיו, ערכות התכונות המוצעות על ידי שתי המערכות הן לרוב שוות.

מבחינה טכנית, בקרי Oculus Touch עדיפים. בנוסף לעיצוב ארגונומי יותר, הם כוללים מספר חיישנים קיבוליים בנוסף לכפתורים הרגילים, המספרים למערכת היכן ממוקמות האצבעות שלך גם כשהן לא לוחצות על שום דבר. זה מאפשר אינטראקציות טבעיות אינטואיטיביות, כגון מתן מחווה 'אגודל למעלה' או הצבעה על משהו.

זוג ידיים וירטואליות סוחף הוא הישג די מדהים לחוות, אבל הוא גם פחות בשימוש. ההערכות הנוכחיות מציבות את מכירות ה- Vive בערך פי שניים מזה של Oculus Rift - וגם אז, לא מובטחת לכל רכישות ה- Rift אלה בקרי תנועה. נכון לעכשיו, מפתחים עם משאבים מוגבלים מטבע הדברים הולכים למקד את קבוצת התכונות הנפוצה הנמוכה ביותר שיש למספר המשתמשים הגדול ביותר.

שיקוף ה- Mac שלך באופן אלחוטי על הרוקו שלך

מחוות ה'תפוס 'על בקרי המגע, שמשתמשת בלחצן האחיזה בצד, היא בבירור אינטראקציה טבעית יותר. למרות שרביטי Vive בעלי כפתורי אחיזה משני הצדדים, הם די לא אינטואיטיביים, ומפתחים משתמשים בהם לעתים רחוקות. במקום זאת, משחקים המיועדים ל- Vive נוטים לשלב בין צילום, לתפוס ואינטראקציות בסיסיות אחרות, הכל תחת כפתור ההדק. מטרד נוסף עם בקרי ה- Vive הם משטחי המסלול. הם הדבר הראשון שנשבר (לא בצורה קריטית, אבל אתה מאבד קצת מהקלקות).

האם בקר המגע עושה את ההבדל?

אולם באופן אישי לא מצאתי שהתנועות הנוספות שמציעה Oculus Touch מוסיפות ערך משמעותי למשחקים שאני בדרך כלל משחקים. להיפך, אני דווקא מעדיף את התוספת מחברת של שרביטי Vive למשחקים שבהם אני מחזיק אקדח, חרב או קשת. זה תלוי כמובן בסוג המשחקים שאתה משחק.

אם אתה נוטה למשחקי הרפתקאות (בעלי תמיכה מקורית ב- Oculus SDK), סביר להניח שתעריך את הריאליזם הנוסף של זוג ידיים וירטואליות עם מעקב מדויק יותר שמעניקה Touch. אם אתה חושב שתשתתף מרחבי פייסבוק או אפליקציות hangout חברתיות VR אחרות, היכולת לחטט ולתת אגודל בצורה טבעית תהיה יתרון עצום.

ראוי לציין שמישהו ב- Valve ללא ספק אוהב את בקרי המגע יותר מאשר שרביטי Vive. בימי Steam Dev בשנה שעברה, הם חשפו אב טיפוס חדש לבקר. זה נראה די דומה למגע, רק עם רצועה סביב היד שלך, מה שמאפשר לך להשתחרר מהם לגמרי. לרוע המזל, הם השאירו שם גם את לוח המגע המחריד.

מעקב

בחודשים שלאחר ההשקה של בקרי התנועה של Oculus Touch, מספר באגים ובעיות תוכנה סיכלו משתמשים רבים - אך רובם תוקנו כעת בזמן הכתיבה. לפחות עבור חללי משחק קטנים עד בינוניים, איכות המעקב צריכה להיות דומה בכל אחת מהמערכות.

מעקב אחר בעיות ב יותר גדול אזורי משחק מתעוררים בעיקר בגלל שאוקולוס משתמש במערכת מבוססת מצלמה אופטית. זה 'שעונים' היכן האוזנייה שלך נמצאת על ידי זיהוי נוריות המעקב המוטבעות בתוכן (כמו גם על טבעות הבקר). איכות המעקב של אלה מתדרדרת במהירות עם המרחק. חיישני המצלמה של Oculus חייבים להיות מחובר למחשב האישי שלך באמצעות USB3 (למעט המצלמה השלישית, שאוקולוס ממליצה להשתמש בה USB 2 כדי לא להעמיס על האוטובוס).

בהתאם לאופן שבו הנחת את המחשב שלך, ייתכן שתזדקק לכבלי הארכה USB נוספים, וכמעט בוודאות צריך או רכזת USB 3 או כרטיס הרחבת יציאה. עליך להתייחס ל /r/oculus מדריך הגדרת מעקב כדי למצוא מוצרים תואמים. יהיה עליך לשנות את הגדרות USB של Windows כדי להימנע מהפעלה של מצב שינה, ולרקוד קצת עם מנהלי ההתקנים של ה- USB שלך. זה דורש שימוש במנהלי ההתקן העדכניים ביותר מהיצרן או הפסקת התקנת מנהלי ההתקן העדכניים ביותר באופן אוטומטי .

הכל די הרבה התעסקות מסביב, למען האמת. בסופו של דבר אתה תעבוד, ותעריך שלא להיות אחד מהמשתמשים החלוצים שהיו צריכים להבין את כל זה. אבל אני עדיין מתפרץ בזיעה קרה כאשר Windows מספרת לי שיש לו עדכון משמעותי, בידיעה שזה עלול לשבור את הגדרות ה- USB שלי או לאפס משהו בתהליך.

מעקב אחר מגדלור

מערכת המעקב של HTC Vive Lighthouse, לעומת זאת, מבוססת לייזר. הוא פולט אותות משתי תחנות בסיס היושבות בפינות מנוגדות של החדר שלך, ודורשות רק לחבר אותן לשקע חשמל. האוזניות והבקרים מכילים חיישנים המזהים את הלייזר כשהוא עובר מעליהם, ומערכים את התזמונים כדי לתת מיקום מדויק. למרות שיש לו עדיין מגבלות פיזיות, הוא חזק יותר באופן משמעותי באזורים גדולים יותר ממערכת המצלמות Oculus.

למערכת מגדלור HTC Vive Lighthouse ישנם יתרונות נוספים: ההתקנה מהירה הרבה יותר מהר. אם אתה מתכנן להדגים VR בקנה מידה של חדרים במיקומים אחרים, קלות ההתקנה והאמינות של ה- Vive הם בהחלט יתרון.

העתיד

אנחנו רחוקים לפחות שנתיים מגרסה חדשה של כל אחת מהאוזניות. בנוסף להסתכלות על הפלטפורמות כפי שהן עומדות כעת, כדאי להסתכל לעבר העתיד.

השדרוג הגדול הראשון הוא סרט קשיח ל- HTC Vive, עם אוזניות משולבות - די דומות לעיצוב Oculus Rift, למעשה. הזמנות מראש לארה'ב פתוחות בזמן הכתיבה בסביבות 100 $. כמובן, למרות שזה אמור להביא נוחות אוזניות כוללת ותכונות תואמות את השבר, זה אכן מגדיל את ההבדל המשמעותי במחירים בין שתי המערכות.

לאחר מכן יהיו משדרים אלחוטיים, והראשון מביניהם צפוי להגיע מ- TPCast. במימון תוכנית האצת ViveX, זה יעבוד בתחילה רק עם ה- Vive. עם זאת, אנו מצפים שמערכות שידור אלחוטיות אחרות ישוחררו השנה, כך שסביר להניח שאלו יהיו תואמות גם את Oculus Rift. עם זאת ראוי לציין של- Oculus Rift יש חיבור קנייני בצד האוזניות.

למרות שזה לא אמור להיות מכשול עצום להתגבר עליו, ייתכן שאוקולוס תשחרר כבל מתאם רשמי שיאפשר את השימוש במשדרים אלחוטיים של צד שלישי. ייתכן גם שהם לא יכלו, ויוכלו לנסות באופן פעיל לעצור חברות שעובדות סביב זה, כנראה כי יש להן תוכניות לטכנולוגיה אלחוטית משלהן המותג Oculus. אולם השערות הצידה, אם אתה רוצה חוויות מאסיביות בקנה מידה של החדרים ולהיות נטול חוטים, ה- HTC Vive הוא ההימור הבטוח ביותר. צפה שמשדר אלחוטי וחבילת סוללות יוסיפו עלות נוספת של $ 250-$ 300.

הרחבות נוספות

HTC החלה גם למכור מעקב אחר 'פאקים', המאפשרים לך להוסיף מעקב אחר מגדלור לכל מספר אובייקטים נוספים במרחב המשחקים שלך. סביר להניח כי אלה ישמשו למעקב אחר גוף מלא, ובקרי צד שלישי, כגון אחיזה טקטית של האפטים , או ה VRGluv . בעלי Oculus עדיין אמורים להיות מסוגלים להשתמש בבקרי צד שלישי אלה. ה- VRGluv מגיע עם מתאם המאפשר לך להרכיב את בקרי המגע (או אפילו את שרביטי ה- Vive המקוריים שלך), ואנו מצפים שזו תהיה הנורמה.

אחרי הכל, למה להגביל עוד מכשיר חומרה בשוק כבר די נישה? עם זאת, אנו יכולים להיות בטוחים שאוקולוס תהיה מוגבלת לאוזניות ושני בקרים (בין אם אלה מותקנים על אביזר או בכפפה), בעוד שמערכת המגדלור של Valve תאפשר לכל מספר אובייקטים נוספים במעקב בהצגה. מֶרחָב. זה רלוונטי יותר למקומות בילוי של VR מאשר משתמשים ביתיים.

זה גם נכון ש- Valve ו- SteamVR פתוחים יותר עם שיתופי פעולה עם חומרה. Valve כבר פרסמה תוכניות לתחנות בסיס משלה, ו- LG תהיה הראשונה יצרן שאינו HTC לייצר אוזניות VR במעקב מגדלור . אם רכישת מערכת 'פתוחה' היא בעדיפות עבורך, Vive היא הדרך ללכת לעת עתה.

המשחקים

בשאלת התוכן, יש שאמרו שאוקולוס היא המנצחת הברורה הודות למספר בלעדי - אבל אני לא בטוח שזה מקרה כל כך מוצק לוויכוח. רוב כותרות החנויות של Oculus נגישות לבעלי Vive באמצעות גרזן ReVive. אוקולוס שבר את זה קודם , ואז נסוג אחורה, אבל אין באמת ערובה שהם לא ישברו אותו שוב. מצד שני, בעוד SteamVR תואם באופן תיאורטי עם בקרי Oculus Rift ו- Touch, חלק מהמשתמשים מדווחים על התנהגות באגים עם SteamVR באופן כללי ועל בעיות ספציפיות עם משחקים מסוימים.

עבור משחקים מרובי משתתפים, ברוב הבלעדיות של Oculus Home יש פחות שחקנים מאשר אלה ב- SteamVR. הכותרות הטובות ביותר לרב משתתפים הן חוצה פלטפורמות חדר חדר .

לאף אחת מהמערכות אין עדיין כותרות RPG או הרפתקאות באיכות AAA, אך תמצאו מספר סימי שטח מירוץ עם תכונות VR מצוינות, כגון עלית מסוכנת , מכוניות פרויקט ועצרת עפר. צפה ל- Fallout 4 VR מאוחר יותר השנה או בתחילת 2018, כמו גם למספר כותרים של צד ראשון של Valve. ל- Oculus יש גם הרבה בלעדיות, יותר מדי מכדי לרשום אותם כאן.

אך זכרו: עברה בקושי שנה מאז הגיעו אוזניות ה- VR הצרכניות הללו, ובסיס המשתמשים עדיין זעום בהשוואה. אל תצפה לאותה רמה של משחקי משחק כמו שאתה רגיל בפלטפורמות אחרות. יש לך המתנה ארוכה עד שמגיעים.

אז ... איזה אתה צריך לקנות?

אני שונא לאכזב, אבל זה יהיה יומרני מצידי להגיד לך איזו אוזניות כדאי לך לקנות. כבר אמרתי את זה ושווה לומר שוב: אם אתה יכול להרשות לעצמך אוזניות בכל מקרה, נסה את שניהם.

לכל אחד מהם יתרונות ונקודות תורפה משלו, וייתכן שתמצא גורם אחד שחשוב לך יותר מאחרים. אולי אפילו אינך יודע מהו הגורם הזה עד שניסית אותם. אולי תעדיף את הנוחות הכוללת של הבקע והבהירות החזותית, או את חופש התנועה הנוסף וקלות ההתקנה שמציעה ה- Vive. אף אחד לא יכול לענות לך על זה.

אם התקציב הוא הדאגה העיקרית שלך ואתה בהחלט לא יכול להוציא יותר מ- $ 600, אתה תהיה יותר מרוצה משבר Oculus. אם אתה מתכנן להדגים VR להרבה אנשים, אולי לקחת אותו למיקומים אחרים, או שיש לך שטח משחק ענק להנצל, לך על HTC Vive.

כך או כך, יהיה לך זמן מדהים. הודע לנו בתגובות שבחרת ולמה - אך אנא שמור על זה אזרחי!

קרדיט תמונה: betto rodrigues באמצעות Shutterstock.com

אנו מקווים שאהבתם את הפריטים שאנו ממליצים עליהם ודנים בהם! ל- MUO שותפויות שותפות וממומנות, כך שאנו מקבלים נתח מההכנסות מכמה מהרכישות שלך. זה לא ישפיע על המחיר שאתה משלם ועוזר לנו להציע את המלצות המוצר הטובות ביותר.

לַחֲלוֹק לַחֲלוֹק צִיוּץ אימייל Canon לעומת ניקון: איזה מותג מצלמות עדיף?

קנון וניקון הם שני השמות הגדולים ביותר בתעשיית המצלמות. אבל איזה מותג מציע את המערך הטוב ביותר של מצלמות ועדשות?

קרא הבא
נושאים קשורים
  • משחקים
  • הסבר על הטכנולוגיה
  • מציאות מדומה
  • השבר של אוקולוס
  • HTC Vive
על הסופר ג'יימס ברוס(707 מאמרים פורסמו)

לג'יימס תואר ראשון בבינה מלאכותית והוא מוסמך CompTIA A+ ו- Network+. כשהוא לא עסוק כעורך ביקורות חומרה, הוא נהנה מ- LEGO, VR ומשחקי לוח. לפני שהצטרף ל- MakeUseOf, הוא היה טכנאי תאורה, מורה לאנגלית ומהנדס מרכז נתונים.

עוד מאת ג'יימס ברוס

הירשם לניוזלטר שלנו

הצטרף לניוזלטר שלנו לקבלת טיפים, סקירות, ספרים אלקטרוניים בחינם ומבצעים בלעדיים!

לחצו כאן להרשמה