איך מתגשמת עבודת חלומות: מראיין את אמן התלת מימד ברמה עולמית, רפאל גראסטי

איך מתגשמת עבודת חלומות: מראיין את אמן התלת מימד ברמה עולמית, רפאל גראסטי

לא כל יום אני בוחר במוחו של אמן תלת מימד מוביל בעולם-אבל זה בדיוק מה שיש לי לעשות איתו רפאל גראסטי . אולי אינך מזהה את שמו של רפאל, אך אין ספק שראית את עבודתו על משחקים פופולריים ביותר כמו Assassins Creed 3, Mass Effect 3 ואחרים. אולי אפילו החזקת את אחד הצעצועים שעיצב עבור ענקית הצעצועים הסברו. בקיצור, רפאל הוא אמן תלת מימד אחד שעשה את זה בגדול, ורציתי לברר עוד כיצד הוא עשה את זה ומה נדרש כדי להפוך לאמן תלת מימד מוביל ולעבוד בחברות כמו סוני.





מי אתה, ומה אתה עושה?





שמי רפאל גראסטי, ואני עובד כמפקח אמנות דמויות בתעשיית המשחקים, הצעצועים והקולנוע.





נולדתי וגדלתי בברזיל והתחלתי לעבוד בתעשייה הזו לפני כ -8 שנים. עבדתי כאמן עצמאי באולפני משחקים רבים עד שעברתי לקנדה לעבוד בביוור. אני גר כרגע בקליפורניה ועובד ב- Sony (SCEA) כמפקח במחלקה לאמנות דמויות.

מהם הפרויקטים הבולטים ביותר שעבדת עליהם עד כה?



Apple Watch סדרה 3 מול 6

עבדתי על למעלה מ -30 כותרים בקריירה שלי. כמה מאלה שאני יכול להזכיר הם Mass Effect 3, דרגון עידן 3 , Assassins Creed 3 ו- Revelations, Saints Row, Rift, Fable ו- Tron. כמו כן, עשיתי הרבה עיצובים של צעצועי מארוול ומלחמת הכוכבים עבור Hasbro, NBA ו- MLB, ועיצובים של פסל Walking Dead עבור צעצועי מקפרלן.

מה עם עיצוב דמויות?





קצת להבין את תהליך הפיתוח של יצירה תעזור למי שרוצה לעבוד על התחום הזה.

השלבים בעצם נחלקים לעיצוב וייצור. ברוב האולפנים שלב העיצוב של התהליך מתבצע על ידי צוות קונספט אמנות, עם רישומים דו -ממדיים. לאחר אישורו, הרעיון ה'סופי 'או הרעיון מועבר לצוות התלת מימד, והם אחראים לתרגם זאת לתלת מימד ולהכין אותו למוכן לייצור. אז קשה להצביע על דמויות שעיצבתי באופן אישי, שכן התהליך כולל הרבה אמנים שונים.





האם שלב הדו מימד נעשה בדרך כלל באמצעות תוכנה, או שאנשים משתמשים בנייר?

המוצר הסופי תמיד יהיה דיגיטלי במובן מסוים. אני מכיר אמנים שמעדיפים לשרטט על נייר, ואז מביאים אותו לפוטושופ כדי לצבוע ולהציג את היצירה. אמני קונספט משתמשים גם בתוכנות תלת מימד כמו ZBrush יותר ויותר לעשות מושגים. זה הופך את האיכות הכוללת לטובה יותר ואת התהליך למהיר יותר, מכיוון שמחלקת התלת -ממד יכולה להשתמש בחלק ניכר מהעבודה לשלב הייצור.

איך הגעת לעיצוב תלת מימד?

התחלתי ללמוד תוכנת תלת מימד לפני 8 שנים. בזמנו למדתי את כל שלבי ההפקה (קונספט, דוגמנות, חישוקים, אנימציה, עיבוד והלחנה), ולאחר שבזבזתי 6 חודשים בבניית פיסות הפורטפוליו הראשונות שלי קיבלתי עבודה באחד האולפנים הגדולים בברזיל. למדתי הרבה בסטודיו ההוא ולאחר שנתיים כשכללנית החלטתי למקד את עבודתי בדוגמנות ועיצוב דמויות.

האם יש לך הכשרה רשמית בתחום? והאם אתה חושב שאנשים זקוקים להכשרה רשמית בימים אלה, או שמספיק פשוט להיות מסור וליצור תיק מעולה?

הייתי אומר שאתה לא צריך שום הכשרה רשמית כדי לעבוד בתחום הזה, אבל דבר אחד בא עם השני. אנשים בדרך כלל שואלים אותי אם הם צריכים להוציא כסף על קורסים או הכשרות, או ללמוד לבד. אני תמיד אומר להם, אם יש לכם כסף והזדמנות, אל תחשבו פעמיים. המכשולים שתמנע מהם על ידי למידה ממי שעובד בעסק ויש לו ניסיון לעזור הם חשובים מאוד. רק הקפד לבצע את המחקר שלך ולבחור את ההכשרה הנכונה עם המורים הנכונים.

ובכל זאת, תיק העבודות שלך נשאר הדבר החשוב ביותר.

אם אני רוצה להיכנס לעיצוב תלת מימד בעצמי, האם אני צריך להוריד מאות דולרים עבור תוכנות איכותיות, או שאתה אומר שיש אפשרויות אחרות? מה עלי לעשות כדי להתחיל?

אתה לא צריך תחנת עבודה מטורפת בכלל. הסוד האמיתי הוא הידע שיש לך על אמנות באופן כללי. אתה יכול לקבל פיסת נייר ועיפרון, או פיסת חימר כדי להתחיל.

מהי כתובת ip למדפסת

ZBrush יכול לפעול כמעט על כל מכונה. יש גם Sculptris של Pixologic, שהוא אחלה (ללא תשלום.) כלי לאנשים שרוצים להתחיל עם פיסול דיגיטלי. השתמשתי בשולחן עבודה ישן עם 2GB של זיכרון RAM במשך הרבה מאוד שנים.

אל תחכה עד שתפתח שולחן עבודה נחמד. קדימה, חפש הדרכות מקוונות והתחל לשחק עם ZBrush, תגלה שכמעט כל מה שאתה צריך לדעת נמצא באינטרנט בשלב זה: הדברים שונים ממה שהיו לפני 8 שנים. לאנשים שאינם יודעים מאיפה להתחיל, באתר של Pixologic יש מאמרים, סרטונים וקישורים רבים ל- DVD.

אני תמיד אומר לתלמידים שלי, אל תיתקעו בהמתנה לשולחן עבודה, למורה או למשהו אחר שיפול מהשמיים. קדימה, נסה טכניקות חדשות וחקור צורות אמנות חדשות. כל מה שתעשה יתורגם בסופו של דבר לעבודת התלת -ממד שלך, ולהיפך. תזכור את זה.

האם היית אומר שההיבטים הטכניים של דוגמנות תלת מימד, כגון חלוקת משטח וחישוב ספירות פולי, חשובים מלכתחילה? או שמא הפרטים שעלי לדאוג לגביהם רק לאחר שהבנתי את כל היסודות ואני רק רוצה ללטש את הדגמים שלי?

זה הדבר האחרון שאתה צריך לדאוג לו. אלה היבטים טכניים, והם משתנים מפרויקט לפרויקט. תוכלו ללמוד זאת מכל פרויקט בו אתם עובדים. מפקחים וקשישים ילמדו אתכם דברים כמו זרימת טופולוגיה, UVs, גדלי מרקם וכו 'בכל פרויקט. התמקדו באמנות שלכם ובאיכות הטובה שלכם הדמות שלכם מבלי לדאוג לבעיות טכניות. אם תוכל ליצור דמות נאה עם 3 מיליארד מצולעים, תוכל לגרום לה להיראות טוב עם 300 מצולעים. וזה מה שאולפנים מחפשים כשמעסיקים אנשים.

מה דעתכם על תוכנות חינמיות כמו בלנדר? האם זה כלי טוב למתחילים?

בטוח. בעיקרון, כל היישומים עושים את אותו הדבר אך עם לחצנים שונים. אבל אתה צריך גם להתחיל לשחק עם ZBrush ולהרים 3ds מקס , מאיה אוֹ XSI באותו הזמן. אלה הם הכלים בהם משתמשים האולפנים הגדולים, ותמיד מועיל להתרגל לצינור.

אמני VFX בהוליווד יצאו לשביתה בשל תנאי העבודה. האם היית אומר שעיצוב תלת מימד הופך לתחרותי יותר ויותר?

הייתי אומר שזה תמיד היה ככה. לרוע המזל, ענף זה תלוי במשקיעים ובלקוחות וכך הדברים בדרך כלל עובדים. עבודה וכסף באים והולכים, והאולפנים צריכים להתמודד עם זה.

הענף הזה תמיד היה תחרותי באמת, ואני חושב שזה דבר טוב: בגלל זה תוך פחות מעשור איכות העבודה שאנחנו רואים השתפרה כל כך. רוב האולפנים תמיד מחפשים אנשי מקצוע, אך בתעשייה יש כיום מחסור באמנים טובים, כך שתמיד יש מקום למי שיש לו רמה טובה של ידע ותיק טוב.

מהם החלקים הטובים ביותר בעבודה? מה אתה הכי נהנה לעשות?

זוכרים כשהיינו ילדים ויכולנו לראות דמות מדהימה ביצירת לגו או כמה משיחות מכחול? זוכר מתי יכולנו לבלות את כל היום בציור דמויות ויצורים בספרי בית ספר? (הייתה לי בעיה כזו).

אז עכשיו אני יכול לעשות את זה ולקבל על זה תשלום. לבלות יום במוח רעיונות ולראות דמות מתעוררת לחיים היא החלק המהנה ביותר בעבודה שלי עבורי. לראות כמה עבודה אמנים שונים משקיעים בדמויות שלך ולראות את התגובה של גיימרים שהופכים למעריצים של הדמויות שלך, זה משהו שגורם לי לאהוב את העבודה שלי.

תודה לך, רפאל!

כל התמונות המשמשות בפוסט זה הן של עבודתו של רפאל, והיו בשימוש באישורו.

לַחֲלוֹק לַחֲלוֹק צִיוּץ אימייל כיצד לשנות את המראה והתחושה של שולחן העבודה של Windows 10

רוצה לדעת כיצד לגרום ל- Windows 10 להיראות טוב יותר? השתמש בהתאמות אישיות פשוטות אלה כדי להפוך את Windows 10 לשלך.

קרא הבא
נושאים קשורים
  • משחקים
  • תרבות אינטרנט
  • אנימציה ממוחשבת
  • תכנון בעזרת מחשב
על הסופר ארז צוקרמן(288 מאמרים פורסמו) עוד מאת ארז צוקרמן

הירשם לניוזלטר שלנו

הצטרף לניוזלטר שלנו לקבלת טיפים, סקירות, ספרים אלקטרוניים בחינם ומבצעים בלעדיים!

לחצו כאן להרשמה