3D ללא זכוכית ב- MIT

3D ללא זכוכית ב- MIT

3d-משקפיים-שבור.jpgמאז 3D יש סוג של נפל על הדרך לאחרונה יצרנים מחפשים דרך לפתור את אחת הבעיות הגדולות ביותר שעומדות בפני הטכנולוגיה - הצורך להרכיב משקפיים. כעת חוקרים ב- MIT העלו תהליך חדש לצפייה בתלת מימד ללא צורך במשקפיים . האם זה יתפוס? הזמן יגיד-









קוד עצור מידע גרוע על תצורת המערכת windows 10

מ חדשות MIT
בשלוש השנים האחרונות, חוקרים מקבוצת תרבות המצלמה במעבדת המדיה MIT שידדו בהתמדה עיצוב למסך וידיאו תלת-ממדי ללא משקפיים, אשר הם מקווים שיכול לספק חלופה זולה ומעשית יותר לסרטון הולוגרפי. לטווח הקצר.
כעת הם תכננו מקרן שמנצל את אותה הטכנולוגיה, אותם הם יחשפו ב'סיגרף 'השנה, הכנס הגדול בגרפיקה ממוחשבת. המקרן יכול גם לשפר את הרזולוציה והניגודיות של וידיאו קונבנציונאלי, מה שעשוי להפוך אותו לטכנולוגיית מעבר אטרקטיבית מכיוון שמפיקי תוכן לומדים בהדרגה לנצל את הפוטנציאל הטמון בתלת-ממד רב-פרספקטיבי.
תלת-ממדי רב-פרספקטיבי שונה מהסטריאוסקופיה התלת-ממדית הנפוצה כיום בבתי הקולנוע בכך שהאובייקטים המתוארים מגלים נקודות מבט חדשות כאשר הצופה נע סביבם, בדיוק כפי שהיו אובייקטים אמיתיים. פירוש הדבר שאולי יש יישומים בתחומים כמו עיצוב שיתופי והדמיה רפואית, כמו גם בידור.
חוקרי ה- MIT - מדען המחקר גורדון ווצשטיין, הסטודנט לתואר שני מת'יו הירש וראמש רסקאר, פרופסור חבר לפיתוח קריירה ב- NEC לאמנויות ומדעי המדיה וראש קבוצת תרבות המצלמה - בנו אב-טיפוס של המערכת שלהם תוך שימוש ברכיבי מדף. . לבו של המקרן הוא זוג מאפנני גביש נוזלי - שהם כמו צגי גביש נוזליים זעירים (LCD) - הממוקמים בין מקור האור לעדשה. דפוסי אור וחושך במאפנן הראשון הופכים אותו ביעילות לבנק של פולטות אור זוויות מעט - כלומר, האור שעובר דרכו מגיע לאפנן השני רק בזוויות מסוימות. שילובי הדפוסים המוצגים על ידי שני המודולטורים מבטיחים בכך שהצופה יראה תמונות מעט שונות מזוויות שונות.
החוקרים בנו גם אב טיפוס של סוג חדש של מסך שמרחיב את הזווית ממנה ניתן לצפות בתמונות המקרן שלהם. המסך משלב שתי עדשות עדשות - סוג הגיליונות השקופים המפוספסים המשמשים ליצירת אפקטים תלת ממדיים גסים בספרי ילדים ישנים, למשל.





קבוצת תרבות המצלמה של MIT של מעבדת המדיה מציגה גישה חדשנית לתלת ממד רב-פרספקטיבי וללא משקפיים.
ניצול יתירות
עבור כל פריים וידאו, כל אפנן מציג שישה דפוסים שונים, המייצרים יחד שמונה זוויות צפייה שונות: בקצב תצוגה גבוה מספיק, מערכת הראייה האנושית תשלב אוטומטית מידע מתמונות שונות. המאפננים יכולים לרענן את הדפוסים שלהם ב -240 הרץ, או 240 פעמים בשנייה, כך שגם בשש דפוסים למסגרת, המערכת יכולה לנגן וידאו בקצב של 40 הרץ, שאמנם מתחת לקצב הרענון המקובל בטלוויזיות של ימינו, אך עדיין גבוה מ- 24 המסגרות לשנייה בסרט.
בעזרת הטכנולוגיה ששימשה היסטורית להפקת תמונות תלת מימד ללא משקפיים - המכונה מחסום פרלקסה - הקרנה בו זמנית של שמונה זוויות צפייה שונות פירושה להקצות לכל זווית שמינית מהאור הנפלט על ידי המקרן, מה שיאפשר סרט עמום. אך כמו צגי האב-טיפוס של החוקרים, המקרן מנצל את העובדה שכשאתה נע סביב אובייקט, רוב השינוי החזותי מתרחש בקצוות. אם, למשל, היית מסתכל על תיבת דואר כחולה כשחלפת על פניה, משלב אחד לשלב אחר, חלק גדול משדה הראייה שלך יתפוס כחול בגוון זהה בערך, למרות שחפצים שונים נכנסו מבט מאחוריו.
מבחינה אלגוריתמית, המפתח למערכת החוקרים הוא טכניקה לחישוב כמה מידע ניתן לשמור בין זוויות הצפייה וכמה צריך לגוון. שמירה על מידע רב ככל האפשר מאפשרת למקרן לייצר תמונה בהירה יותר. לאחר מכן יש לקודד את קבוצה של זוויות האור ועוצמות האור לתבניות המוצגות על ידי המאפננים. זה סדר חישובי גבוה, אך על ידי התאמת האלגוריתם שלהם לארכיטקטורה של יחידות העיבוד הגרפי המיועדות למשחקי וידאו, חוקרי ה- MIT קיבלו אותו לפעול כמעט בזמן אמת. המערכת שלהם יכולה לקבל נתונים בצורה של שמונה תמונות בכל פריים וידאו ולתרגם אותם לדפוסי אפנן עם מעט מאוד פיגור.
טכנולוגיית גשר
העברת אור דרך שני מאפננים יכולה גם להגביר את הניגודיות של וידאו דו-ממדי רגיל. אחת הבעיות במסכי LCD היא שהם אינם מאפשרים 'שחור אמיתי': תמיד אור דולף אפילו באזורים הכהים ביותר של התצוגה. 'בדרך כלל יש לך ניגוד לערכים שבין 0 ל -1, נניח,' מסביר ווצשטיין. 'זה הניגוד המלא, אבל בפועל, לכל המודולטורים יש משהו כמו 0.1 עד 1. אז אתה מקבל את' הרמה השחורה 'הזו. אבל אם מכפילים שניים אופטיים יחד, הרמה השחורה יורדת ל 0.01. אם אתה מראה שחור על אחד, שהוא 10 אחוז, ושחור על השני, שהוא גם 10 אחוז, מה שאתה עובר הוא אחוז אחד. אז זה הרבה יותר שחור. '
באותה מידה, מסביר הירש, אם הדפוסים המוצגים על המודולים מקוזזים מעט זה מזה, האור שיעבור דרכם יפריע לעצמו בדרכים המגבירות את הרזולוציה של התמונות שהתקבלו. שוב, החוקרים פיתחו אלגוריתם שיכול לחשב את הדפוסים האלה בזמן.
כאשר יוצרי תוכן עוברים למה שמכונה 'quad HD', וידאו ברזולוציה הגבוהה פי ארבעה מהווידיאו בהבחנה הגבוהה של ימינו, השילוב של ניגודיות גבוהה יותר ורזולוציה גבוהה יותר עשוי להפוך גרסה מסחרית לטכנולוגיית החוקרים הפונה לבעלי תיאטרון, אשר בתורו יכול להחליק את הדרך לאימוץ של 3-D רב-פרספקטיבה. 'דבר אחד שאתה יכול לעשות - וזה מה שעשו יצרני מקרן בפועל בעבר האחרון - לקחת ארבעה מאפני 1080p ולהניח אותם אחד ליד השני ולבנות אופטיקה מאוד מסובכת כדי לרצף את כולם בצורה חלקה ואז לקבל הרבה יותר נחמד עדשה כי אתה צריך להקרין מקום קטן הרבה יותר ולצרור את כל זה יחד, 'אומר הירש. 'אנו אומרים שתוכלו לקחת שני מאפנני 1080p, לתקוע אותם אחד אחר השני במקרן שלכם ואז לקחת את אותה עדשת 1080p ישנה ולהקרין דרכה ולהשתמש באלגוריתם התוכנה הזה, ובסופו של דבר תקבלו תמונה 4k. אבל לא רק זה, יש לו ניגודיות גבוהה עוד יותר. '
פריסת פיקסלים
אוליבר קוסאיירט, פרופסור להנדסת חשמל ומדעי המחשב באוניברסיטת נורת'ווסטרן, עבד פעם בחברה שניסתה למסחור מקרני תלת-ממד ללא משקפיים. 'מה שאני רואה בחידוש הגישה של [חוקרי ה- MIT] כרוך בשני דברים', אומר קוסייר. הראשון, הוא אומר, הוא 'לשחק עם הרעיון של מחסום פרלקסה כדי שתוכל לעשות את זה כך שהוא (א) לא יחסום כל כך הרבה אור ו (b) יקבל רזולוציה טובה יותר.'
השני, הוא אומר, הוא מסך האב טיפוס. 'יש את המשתנה הזה של מערכות אופטיות שאומר שאם אתה לוקח את שטח המטוס ואת זווית האור האיתנה היוצאת מהמישור הזה, זה קבוע', אומר קוזייר. 'המשמעות של זה היא שאם אתה לוקח את גודל התמונה התלת-ממדית ומותח אותה להיות, נניח, כפול פי 10, אז שדה הראייה יקטן בפקטור 10. זה מה שנתקלנו בו. לא הצלחנו להבין דרך לעקוף את זה. '
'הם הגיעו עם מסך שבמקום למתוח את התמונה - וזה מה שעושה אופטיקה הקרנה - בעצם הרחיק את הפיקסלים זה מזה', ממשיך קוזייר. 'זה איפשר להם לשבור את המשתנה הזה.'

כיצד לעקוף סיסמת מנהל מערכת windows xp



משאבים נוספים