המדריך הסופי לכל משחק בסדרת אגדת זלדה

המדריך הסופי לכל משחק בסדרת אגדת זלדה
מדריך זה זמין להורדה כקובץ PDF בחינם. הורד את הקובץ הזה עכשיו . אתם מוזמנים להעתיק ולשתף את זה עם חברים ובני משפחה.

זהו אחד מזכייניות משחקי הווידאו הפוריות והמוצלחות ביותר. כמה מהאיטרציות שלה נקראו בין המשחקים הגדולים בכל הזמנים. הוא השפיע על אינספור משחקים אחרים כפי שהגדיר את ז'אנר האקשן-הרפתקאות.





אנחנו מדברים על האגדה של זלדה סדרה, כמובן. מאז 1987, זלדה משחקים קיבלו בעקביות ציונים מדהימים ממבקרים ומעריצים כאחד. אבל מה הופך את הסדרה לפופולרית כל כך? מה מייחד משחקים בודדים בזכיינית?





בלי לנטרל את חרבותיך, אנו בוחנים לעומק את ההיסטוריה של זלדה על ידי בחינת כל 19 המשחקים העיקריים. בין אם הצטרפתם לקישור לכל הרפתקה ובין אם אתם סקרנים לגבי כל המהומה, בואו ליהנות מהליכה זלדה משחקים ביחד.





הערות:

  • שנים של שחרור ניתנות לגרסאות המשחקים בצפון אמריקה. במקרים רבים, הגרסאות היפניות הושקו לראשונה.
  • כותרים רבים שוחררו מחדש במסוף הווירטואלי או בפלטפורמות אחרות. אנו דנים רק בחידושים מרכזיים במאמר זה, כגון Ocarina of Time 3D ב- 3DS.
  • GB מייצג Game Boy ( ג עבור צבע ו ל מראש), GCN מייצג את Nintendo GameCube ו- NDS הוא נינטנדו DS.

אגדת זלדה (NES, 1987)

המקורי אגדת זלדה נולד מניסיונות העבר של מעצב המשחק האגדי שיגרו מיאמוטו. מיאמוטו הסביר שכילד הוא יחקור את עולם הטבע סביב ביתו ויתקל באגמים, מערות ועוד. הוא עיצב זלדה כדי שהשחקנים ירגישו תחושה של החיפוש הזה. וזה בדיוק מה שהוא עשה.



בעוד פריצת ה- NES השנייה פגעה, האחים סופר מריו , היה כולו נתיב לינארי משמאל לימין, זלדה לתת לשחקנים ללכת לכל מקום. לאחר לחיצה על התחל, אינך צריך ללכת בנתיב שנקבע מראש. למעשה, אפילו הכנסת החרב למערה הראשונה היא אופציונלית - שחקנים הגיעו לבוס הסופי בלעדיה. בכל סדר שתבחר, על לינק לחקור שמונה מבוכים כדי לשחזר פיסות של Triforce of Wisdom, שריד קדוש.

המשחק הראשון הזה קבע מספר סטנדרטים של סדרות. איסוף פריטים חדשים בצינוק, מציאת חתיכות לב להארכת אנרגיית חייך ומלחמות נאבקות כולן קיימות כמעט בכל משחק עתידי. זלדה היה ידוע גם כמשחק הקונסולה הביתית הראשונה עם מערכת לחיסכון בסוללה, כלומר שחקנים לא היו צריכים לזכור סיסמה כדי להמשיך לשחק מאוחר יותר.





עתיד זלדה משחקים ירחיקו את חקר העולם הפתוח של המקור, אך דבר אחד היה ברור: מסעו של לינק רחוק מלהסתיים.

כאשר מסתכלים אחורה על זלדה סדרה, תבחין שאנשים רבים מצביעים עליה זלדה השנייה כמנודה של הסדרה. ובמובנים רבים זה נכון. הראשון זלדה ההמשך כלל אלמנטים חדשים כמו צבירת נקודות ניסיון להביס אויבים, אזורי גלילה בצד שכללו פלטפורמות מסוימות וחיים מוגבלים. אף משחק אחרי זה לא חזר לסגנון ה- RPG הקל של הסוטה זלדה השנייה .





זלדה השנייה ידוע גם בקושי שלו, הודות למלכודות הרג של מכה אחת ואויבים קשים. אבל זה לא אומר שאין לה מה לתת לסדרה. בפרק זה נעשה שימוש ראשון במד הקסם להתקפות מיוחדות, ל- Dark Link המוצלל ולדמויות שאינן ניתנות לשחק (NPC) יש תפקיד במתן משימות ועזרה של Link.

אלה שנהנו יותר זלדה המשחקים עלולים להתבלבל ולדחות זלדה השנייה , אולי כשהם ניסו את זה ב- NES Mini שלהם . אבל זה לא אומר שזה משחק גרוע, פשוט שונה.

בשלב זה, הסדרה עדיין לא ממש נכנסה לדפוס מוצק, ולכן הניסוי היה הגיוני. אבל עם המשחק הבא, נינטנדו פגשה בפרדיגמה עיצובית שתדבק בה זלדה במשך שנים.

הנושא של קישור לעבר האם זה: כל מה שהמשחק המקורי עשה, עשה זאת טוב יותר. סיפור מפותח יותר גרם לקשר הנסיכה זלדה ליצור קשר עם חיפושיו, וחכמים ברחבי העולם הסבירו עוד על הירולה. המפה הייתה מפותחת ועזרה לשמור על המסבים שלך. נשק נוסף הוביל לשיטות נסיעה ולחימה טובות יותר. בעצם, קישור לעבר הוא אחד הכותרות שמגדירות בצורה הטובה ביותר את המשמעות של להיות זלדה מִשְׂחָק.

שחקנים הציגו את העולם האפל, מציאות חלופית שבה היירול היה מעוות ומסוכן יותר. קישור לעבר סימן גם את הופעתו הראשונה של חרב המאסטר, להב הנבלה. עולם מרתק ועיצוב בצינוק ורמת ליטוש מושלמת גרמו לכך שהמשחק הזה היה נגיש הרבה יותר מכותרות ה- NES. לא היית צריך להסתובב באקראי כי המשחק כיוון אותך בכיוון הנכון מבלי לדחוף אותך.

עם סיפור ליבה מרתק וסודות שהתחננו שתחקור, קישור לעבר לקח 2D זלדה לשיאו והיא עדיין אהובה כיום. תוכל לשחק בו גם ב- SNES Mini הקרוב.

לפני שהסדרה עשתה את הקפיצה המהפכנית ל -3 D, נינטנדו השיקה עוד משחק דו -ממדי לציון זלדה הופעת הבכורה בכף היד.

בשנת 1989, ה- מריו הסדרה ראתה את כותרת כף היד הראשונה שלה ב סופר מריו לנד עבור משחק בוי. הוא התקבל היטב, וגרם לרבים לתהות אם זלדה יכול לבצע מעבר דומה. זה בא עם הקיץ מתעורר , שהיתה גם היא הצלחה.

אבל זה משחק מוזר בסדרה מכמה סיבות. זה לא מתרחש בארץ Hyrule. התפאורה היא במקום האי קוהולינט, שם ישנה חיה קסומה המכונה דג הרוח. ללינק נאמר כי איסוף שמונה כלי נגינה מיוחדים ממכלאות האי יעיר את דג הרוח ויאפשר לו לברוח. הטריפורס לא נמצא בשום מקום, ואפילו מריו דמויות כמו גומבס ויושי מופיעות.

למרות גודל המסך המוגבל של Game Boy וחוסר הכפתורים, המשחק עדיין פנטסטי. ההגדרה והתווים כל כך שונים מהרגיל זלדה משחק שהוא מספק חוויה חדשה לשחקנים ותיקים.

לחצן העכבר השמאלי לא עובד חלונות 10

נינטנדו פרסמה גרסה מעודכנת, קישור של התעוררות DX , עבור Game Boy Color בשנת 1998. הוא כלל גרפיקה צבעונית וצינוק חדש ובלעדי שהסתמך רבות על תצוגת הצבעים, בין שיפורים נוספים. אתה יכול להוריד אותו עכשיו ב- Nintendo eShop.

אוקרינה של הזמן (N64, 1998)

כשאתה שומע זלדה , אתה בטח חושב על המשחק הזה - וזאת מסיבה טובה. אוקרינה של הזמן הוא משחק הווידיאו המהולל ביותר בכל הזמנים , ונחשב בעיני רבים לשיא של זלדה סִדרָה. ביחד עם סופר מריו 64 , זה עזר להוביל את העידן של משחקי תלת מימד תקינים בזכות מערכת הנעילה האינטואיטיבית שלה שעזרה לשחקנים לנווט בעולמות תלת מימד חדשים.

אני יכול לכתוב מאמר שלם על המשחק הזה, אז נשאיר אותו קצר. מספיק להגיד את זה אוקרינה של הזמן מתרגם רבים לתלת מימד של האלמנטים שיוצרים קישור לעבר כותרת כל כך מוצקה ומוסיפה עוד הרבה יותר. סיפור התבגרות שבו פעולותיהם של לינק וזלדה כילדים גורמות לכך שגונדונדורף תופס את העולם שבע שנים לעתיד-וצריך להילחם בעתיד הזה-מדהים.

זוהי הרפתקה ממושכת עם עיצוב צינוק נהדר, מגוון פריטים ומשאלות צד וקצב פנטסטי. כל משחק הרפתקאות תלת מימד מאז 1998 הושפע מהתואר הזה, והוא סלל את התבנית לעשור הקרוב פלוס של זלדה משחקים. כל מי שרוצה לחוות את אחד הכותרות הטובות והחשובות ביותר בתחום משחקי הווידאו פשוט חייב לשחק אותו.

ואולי הדרך הטובה ביותר לעשות זאת היא עם הגרסה המחודשת המשופרת, Ocarina of Time 3D ב- 3DS. פרט לאפקט התלת מימד המסודר שאינו חיוני, המשחק כולל חזותיים משופרים, ציוד קל יותר של פריטים הודות למסך המגע והשיפוץ מאסטר קווסט הכולל מבוכים מאתגרים יותר. הוא גם עושה שינויי איכות חיים קטנים כמו הוספת סיוע למקדש המים הידוע לשמצה.

המסכה של מיורה (N64, 2000)

הכותרת בתלת מימד הבאה, המסכה של מיורה , נראה דומה להפליא ל אוקרינה של הזמן . זה לא צירוף מקרים - שיגרו מיאמוטו רצה שהקבוצה תיצור את האלטרנטיבה מאסטר קווסט שהחליף את המבוכים פנימה אוקרינה של הזמן , אבל מפיק הסדרות Eiji Aonuma לא נרתע. כך הסכימו שני הצדדים ליצור חדש זלדה משחק בשנה. כדי לחסוך זמן בפיתוח, רבות מהדמויות ונכסים אחרים מ אוקרינה שימשו מחדש.

ובזמן אוקרינה הוא סופי זלדה כותרת ונגישה למצטרפים חדשים, המסכה של מיורה הוא אחד המשחקים הנגזרים ביותר. היא ממוקמת בארץ טרמינה, ומרכזה סביב עיירה שנדונה להימעך תוך שלושה ימים על ידי ירח נופל. השחקן חייב לפתור בעיות עבור תושבי העיירה תוך הסתעפות בארבעת כיווני המצפן כדי למצוא את המבוכים ולנקות אותם מרוע.

המשחק מתרכז סביב מסכות שנותנות לקישור יכולות חדשות, וכולל יותר שאלות משאר הצדדים זלדה משחק באותה תקופה. במקום פשוט לקרוא שורות, כל תושב Clock Town מרגיש חי כיוון שיש לו לוחות זמנים שחוזרים על עצמם מדי יום. בתום שלושת ימי המשחק (כשעה בזמן אמת), לינק צריך להימנע מהירח על ידי הפעלת שיר הזמן באוקרינה שלו כדי לקפוץ חזרה ליום הראשון ולהמשיך במסע החיפושים.

הַעֲלָאָה הוא אפל במיוחד מרוב האחרים זלדה משחקים, והמחזור בן שלושת הימים שחוזר על עצמו מדאיג חלק. עם זאת, זה יוצר ייחודי זלדה המשחק, וככל הנראה אחד המשחקים החכמים ביותר בכל הזמנים. ראוי לשבח שהמפתחים יצרו עולם מורכב עם נכסים שנעשו בהם שימוש חוזר ומחזור יום של Groundhog.

כמו עמיתו N64, המסכה של מיורה שוחרר מחדש ב- 3DS כמו מסכת מיורא תלת מימד . גרסה זו כוללת מספר שינויים, כולל גרפיקה מחודשת, שינויים במערכת השמירה בחשבון למשחק בכף יד, ומיני-משחק דיג חדש.

אורקל העונות ואורקל הגילאים (GBC, 2001)

ההוצאה השנייה של לינק על מכשיר כף יד חולקה למעשה לשני משחקים: אורקל העונות ו אורקל של הגילאים . לא כמו ה פוקימונים משחקים, שמוציאים שני משחקים ( שמש ו ירח ) עם כמה הבדלים קטנים, עונות ו גילאים שני משחקים שונים לגמרי. ובצעד ראשון (ונדיר) לסדרה, הם למעשה לא פותחו על ידי נינטנדו. Capcom יצרה את זוג המשחקים הזה.

ב אורקל העונות , לינק נוסע להולודרום שם נחטף אורקל העונות. הוא מקבל את רוד העונות, הפריט המרכזי של המשחק, והוא יכול להשתמש בו כדי להחליף את העולם בין ארבע העונות כרצונו. לדוגמה, אם אין לך עדיין את הכפכפים המאפשרים לך לשחות, החלפה מהקיץ לחורף תקפיא אגם ותאפשר לך לעבור. עונות מתמקד בפעולה, כך שהאתגר במבוכיו מגיע מאויבים קשים.

אורקל של הגילאים , המשחק השני, רואה את הקישור בלברינה, שם נמצא אורקל הגילאים בידי האנטגוניסט של המשחק. באמצעות נבל הגילאים, לינק יכול לנסוע בין העבר להווה כרצונו. לדוגמה, באזור אחד, מלך זורה הלך לעולמו בהווה, ולכן עליך לנסוע אל העבר ולתת לו תרופות כשהוא חולה. גילאים , בניגוד לאחיו, יש דגש על חידות. כך הצינוק שלו כולל קרב פחות אינטנסיבי ויותר גירוד ראש.

המפתחים התכוונו במקור ליצור שלושה משחקים מחוברים אותם תוכלו לשחק בכל סדר. מכיוון שזה היה קשה מדי ליישום, הם חתכו את זה לשניים. אבל עונות ו גילאים עדיין כולל קישוריות. לאחר שתסיים משחק אחד, תקבל סיסמה למשחק השני. המשחק השני שתשחק יכלול כמה שינויים, כגון דמויות שזוכרות אותך מהכותר השני. לאחר שתשלים את המסע העיקרי של המשחק השני, תוכל להמשיך לאזור הסופי ולהשלים את הסוף האמיתי.

ארבע חרבות (GBA, 2002)

בשנת 2002 פרסמה נינטנדו נמל של קישור לעבר ל- Game Boy Advance. זה במידה רבה זהה (מלבד כמה שינויי טקסט קלים והבדלי משחק). נתח התוכן החדש הגדול ביותר הגיע עם המשחק החדש לגמרי של המחסנית, ארבע חרבות . זוהי הפעם הראשונה א זלדה למשחק היה פעם מצב מרובה משתתפים.

ארבע חרבות הוא משחק די קצר שבו שניים עד ארבעה שחקנים משתפים פעולה ומתחרים בו זמנית להשלמת מבוכים שנוצרו באופן אקראי. לאחר שקישור מושך את חרב ארבע ממקום מנוחתו, הוא יוצר שלושה עותקים של עצמו שכל שחקן יכול לשלוט בו. אתה צריך לעבוד יחד עם השחקנים האחרים כדי לפתור חידות, אבל השחקן שאוסף הכי הרבה רופי מתוגמל.

לרוע המזל, משחק ארבע חרבות מחייב את כל המעורבים ברשותו Game Boy Advance משלו והעתק של המשחק. אתה גם צריך כבל Game Boy Advance Link לחיבור כל מערכת. בגלל זה, גם אם היה לך קישור לעבר מחסנית, יתכן שלא שיחקת ארבע חרבות .

זה עשוי להסביר מדוע נינטנדו החליטה להוציא גרסה משופרת של המשחק, שכותרתה מהדורת יום השנה לארבע חרבות . גרסה זו מאפשרת לך לשחק במצב לשחקן יחיד ולשלוט בשני קישורים בעצמך. הוא היה זמין בשירות DSiWare עבור Nintendo DSi ו- 3DS בחינם בין ספטמבר 2011 לפברואר 2012. לאחר קישור בין עולמות מְשׁוּחרָר, ארבע חרבות שוב הפך לחופשי ב- eShop לכמה ימים בתחילת 2014. נינטנדו לא הפכה אותו לזמין מאז.

Waker Waker (GCN, 2003)

אולי אחד הפרקים השנויים במחלוקת בזכיינית, מעיר הרוחות מְזוּעזָע זלדה מעריצים עם הגרפיקה המצוירת והמוצללת (וגם פסקול מדהים להתאים). חלק מהאנשים אהבו את המראה החדש, בעוד שאחרים חשבו שזה טיפשי. לכן Waker Waker , כמו כמה אחרים זלדה משחקים, היו כמה מבקרים עם שחרורו אך לעתים קרובות הם נתפסים כאחד המשחקים הטובים ביותר בסדרה.

מעיר הרוחות מתרחש ב- Hyrule מוצף, כאשר הפלגה היא שיטת הניווט העיקרית שלכם. בגלל המכונאי הזה, אחרי ששיחקת כמה מהקטעים המוקדמים של המשחק, העולם באמת נפתח ומאפשר לך להפליג להרבה איים אופציונליים. זה זלדה לחוקרים ללא ספק. כמו אוקרינה , מוסיקה משחקת תפקיד עצום. Wind Waker הכותרת היא שרביט המאפשר לקישור לשלוט בכיוון הרוח, להשתלט על בעלות ברית ועוד.

בזמן Waker Waker הציג ביטויים מצוינים לקישור והרבה ציד אוצרות, הוא כלל כמה אלמנטים מייגעים שתוקנו Wind Waker HD remaster ל- Wii U בשנת 2013. הפריט החדש של Swift Sail מאפשר לקשר להפליג מהר יותר ולשנות אוטומטית את כיוון הרוח כך שהוא לא צריך להתאים אותו כל הזמן עם Wind Waker. גם מסע ארוך בסיום המשחק הופחת במידה ניכרת. כמו רוב המהדורות החוזרות של זלדה משחקים, זו הדרך הטובה ביותר לשחק את המשחק עבור עולים חדשים.

הרפתקאות ארבע חרבות (GCN, 2004)

ארבע הרפתקאות חרבות הוא מעין המשך מורחב ל ארבע חרבות . הוא חולק סיפור דומה ואלמנט המרובה משתתפים עם אותו משחק - למעשה, זוהי הקונסולה היחידה זלדה שיש לו ריבוי משתתפים כמוקד. אבל זה ניתן לשחק לחלוטין במצב לשחקן יחיד. שלא כמו אחרים זלדה משחקים, ארבע הרפתקאות חרבות מחולק לרמות בגודל ביס במקום להציג עולם חלק.

אם אתה משחק את זה לבד, אתה שולט בארבעה קישורים בכל פעם. אתה יכול לשלוח אותם במהירות לתצורות שונות, כגון חוצה או קו, לנוחות התנועה והתקפה. ניתן לשחק במלואו רק עם בקר GameCube בלבד.

עם זאת, עם שניים עד ארבעה שחקנים, כל אחד שולט על הקישור שלו וחייב להשתמש ב- Game Boy Advance המחובר ל- GameCube עם כבל קישור. כל השחקנים משחקים על אותו מסך טלוויזיה. עם זאת, כאשר הם נכנסים למערה או לבניין, המשחק עובר לתצוגת Game Boy Advance שלהם. כמו ארבע חרבות , אתם עובדים ביחד כדי להשלים חידות ולהציל את הבנות בעודכם מתחרים על הציון הטוב ביותר.

ארבע הרפתקאות חרבות , כמו קודמו, הוא מוזר זלדה מִשְׂחָק. הוא רחוק מלהיות הטוב ביותר, מכיוון שהמשחק האפיזודי שלו מוביל לחוויה של שחקן יחיד בסדר גמור. עם זאת, זה יעלה הרבה לקנות מספיק Game Boy Advance וכבלי קישור כדי לחוות מרובי משתתפים.

מכסה המיני (GBA, 2005)

כף יד נוספת זלדה שפותחה על ידי Capcom, כובע המיני כולל סגנון גרפי הדומה ל- מעיר הרוחות וממשיך את הסיפור של ארבע חרבות משחקים. הפעם, הכובע של לינק הוא למעשה יצור קסום בשם אזלו. זה מאפשר לו להתכווץ לגודל מיקרוסקופי ולחקור את העולם מנקודת המבט של הפיקורי, גזע של אנשים זעירים.

כפי שאתה יכול לדמיין, המכונאי הזה מביא לשינויים מעניינים במשחקים. טיפת מים לא מזיקה לקישור בגודל מלא היא מכשול קטלני כשהוא בגודל של נמלה. רבים מהצינוק והחידות סובבים סביב גודלו הזעיר של לינק. שינוי גודל כאשר בוחנים תוצאות בעולם מרתק. משחק חדש נוסף הוא Kinstones, מדליונים לינק יכול לאסוף שכאשר הוא מתמזג עם אבן תואמת מדמות אחרת, הוא יכול להניב פריטים ואפילו משאלות צד חדשות.

כובע המיני הוא כף יד מעולה זלדה כותרת. זה נשכח לעתים קרובות בקרב ענקי הסדרה, אבל אסור לכם לפספס את זה.

דמדומי הנסיכה (Wii, GCN; 2006)

ל זלדה מעריצים, נסיכת הדמדומים היה משחק שצפוי לו בחום. מעיר הרוחות הותיר הרבה קריאות לריאליזם ובוגר יותר זלדה וזה נראה כמו זה שיספק את התשוקה הזאת. בראשון בולט לסדרה, נסיכת הדמדומים שוחרר בשתי קונסולות. המשחק תוכנן במקור עבור ה- GameCube, אך עם ה- Wii באופק, נינטנדו עיכבה את המשחק ושחררה אותו ב- Wii ככותר השקה בנובמבר 2006. גרסת GameCube הגיעה קצת פחות מחודש לאחר מכן.

נסיכת הדמדומים הוא אופייני הרבה יותר זלדה מִשְׂחָק. גרסתו לעולם החלופי היא ממלכת הדמדומים, עולם של חושך המאוכלס בישויות צל. כאשר לינק נגרר לתחום זה, הוא הופך לזאב. בעזרתה של מידנה, תושבת דמדומים שמכירה את הנסיכה זלדה, לינק נלחם להחזיר את הדמדומים ולשחזר את Hyrule.

מעניין שגרסת ה- Wii של נסיכת הדמדומים מסמן את הפעם הראשונה בה קישור היה ימני. כאשר פיתחה את גרסת GameCube, נינטנדו החזיקה בלינק שמאל כפי שתמיד היה. אך מכיוון ש- Wii Remote איפשר לשחקנים להתנדנד להתקפה בחרב, הם רצו שהיכולת של לינק תתאים לרוב השחקנים. כך שיקפו המפתחים את כל עולם המשחקים לגרסת ה- Wii.

בשנת 2016 הוציאה נינטנדו דמדומים הנסיכה HD , רמסטר משופר ב- Wii U. הוא כולל גרפיקה טובה יותר, שיפורי שליטה הודות למשחקי המשחק של ה- Wii U, וכמה שינויים כגון קיצור רצף ההקדמה הממושך. גרסה זו משתמשת בכיוון המקורי של GameCube של העולם.

שעון חול פנטום (NDS, 2007)

הגיחה הראשונה של לינק לנינטנדו DS הגיעה כהמשך ישיר מעיר הרוחות . כמו המשחק ההוא, שעון חול פאנטום האם אתה מפליג סביב האוקיינוסים של הריולה וחקרת איים חדשים. למרות שזה לא ממש רחב כמו הכותרת של GameCube, זה עדיין הרפתקה מוצקה.

שעון חול פאנטום עוזר למסך המגע של DS כמעט לכל הפקדים שלו. העברת קישור, הנפת המילים ושימוש בפריטים נעשים כולם באמצעות פקדי מסך מגע. חלק מהטהוריסטים אינם חובבי זה, אך הפקדים לא דורשים מאמץ רב להתרגל מכיוון שהמשחק בנוי סביבם.

שימוש נוסף במסך המגע מגיע ממפת המשחק. השחקן יכול להביא את המפה למסך המגע בכל עת ולצייר עליה כדי לרשום הערות. זה עוזר לך לזכור היכן הייתה תיבת אוצרות שאינה נגישה, או מאפשרת לך לשים לב לשבילים בטוחים באזורים מסוכנים.

אחת הביקורות הגדולות על שעון חול פאנטום הוא הצינוק המרכזי של המשחק, מקדש מלך האוקיינוס. אתה חייב לבקר בו מספר פעמים במהלך המשחק כדי לפתוח יותר מהים, ובכל פעם עליך לרדת עמוק יותר דרך קומות שכבר ביקרת בהן. למרות שהפריטים שרכשת לאחרונה מאפשרים לך לפתוח קיצורי דרך ולהתקדם במהירות, כמה שחקנים מצאו שזה מייגע לבקר בצינוק כל כך הרבה פעמים.

כיצד לעקוף אתר חסום

שעון חול פאנטום כלל גם מצב קרב מרובי משתתפים מקוון. בכך שחקנים עוברים בין השליטה בקישור לבין שלושה אויבי פאנטום. קישור חייב להתחמק מהפנטומים ולהביא אבני חן לאזורי הבטחון, בעוד השחקן השני מנסה לצוד את לינק. למרבה הצער, שירות חיבור ה- Wi-Fi של DS כבר לא עובד, כך שתוכל לשחק במצב זה רק באופן מקומי.

מסלולי רוח (NDS, 2009)

מסלולי רוח , עוד כותרת DS, יש הרבה במשותף עם שעון חול פאנטום אבל עושה כמה שינויים כדי להתבלט. במקום ה- Hyrule המוצף הדורש ספינה לנווט, לינק מנווט את העולם כולו ברכבת בכותרת זו. כמו קודמו, עליך לחזור לצינוק מרכזי באופן קבוע כדי לחשוף עוד מסלולי הרוח כך שתוכל לנווט מסביב. למרבה המזל, אינך צריך לשחק קטעים קודמים יותר כמו במקדש מלך האוקיינוס.

כותרת זו בולטת בהיותה הראשונה שבה זלדה מלווה את לינק לאורך כל ההרפתקה שלו. בתחילת המשחק, האנטגוניסט מפריד בין רוחה של זלדה לגופה. כך היא משמשת כשותפה של לינק, ויכולה להחזיק באויבי הפאנטום כדי לסייע ללינק לעלות במכלא מגדל הרוחות.

מלבד הבדלים אלה, מסלולי רוח משחק הרבה כמו שעון חול פאנטום . אתה עדיין משתמש במסך המגע כדי לשלוט על קישור ולרשום הערות במפה שלך. ניווט הרכבות הופך את זה לאחד המגבילים ביותר זלדה עולמות.

חרב סקייוורד (Wii, 2011)

חרב סקייווארד הוא משחק חשוב ב זלדה כיוון שהיא מתרחשת בתחילת הכרונולוגיה שלה. ה זלדה ציר הזמן הוא סיפור למאמר אחר, אך די אם נאמר כי גלגולו של קישור הוא ידיד עם זלדה והאירועים בו קבעו מרכיבי יסוד של הסדרה, כמו חרב המאסטר.

יש לציין, חרב סקייווארד עושה שימוש רב באביזר Wii MotionPlus. מכשיר נוסף זה המחובר לתחתית של מרחוק ה- Wii מאפשר תנועה של אחד לאחד המשקפת במדויק את תנועות השחקן. במשחק תתקלו באויבים שנקודות התורפה שלהם דורשות חתך מדויק בכיוון אחד, למשל. זהו שלב ענק מ נסיכת הדמדומים , שבה פשוט מנופף בשלט ה- Wii בכלל יפעיל את התקפת החרב של לינק.

המבקרים אהבו חרב סקייווארד , אבל האוהדים היו חלוקים יותר. מלבד השימוש הרב בבקרי תנועה, רבים מצאו שהמשחק לינארי מדי וההדרכות הקבועות מסיחות את הדעת. נינטנדו הקשיבה לחששות אלה, שעזרו לעצב את מהדורת הקונסולה הבאה: נשימת הטבע .

חרב סקייווארד עדיין לא ראיתי מהדורה מחודשת, אז תצטרך פרץ את ה- Wii הישן שלך לשחק בו.

אף אחד לא היה חושב שזה הדבר הבא זלדה התואר היה לווה כל כך הרבה מהקודם. אבל זה בדיוק מה קישור בין עולמות הוא - יורשו של קישור לעבר . הוא מתרחש באותו עולם, וכולל רבים מאותם אויבים ופריטים. אבל במקום העולם האפל, לינק נוסע ללורולה - גרסה מראית ומרושעת של הירולה.

אלמנטים חדשים הנשברים ממסורות סדרות, אך משלימים את מה שעושה זלדה כל כך גדול, יש הרבה במשחק הזה. התוספת הגדולה ביותר היא יכולת מיזוג הקירות של לינק. כאשר אתה עומד על כל קיר, לוחץ ל גורם ללינק להיצמד לקיר ומאפשר לו ללכת לאורכו בדו מימד. זה יוצר כמה חידות נהדרות וזה משמש בחוכמה לאורך כל המשחק.

עוד שינוי מבורך ב קישור בין עולמות היא הלא ליניאריות שלה. לאחר השלמת הצינוק הראשון, שחקנים יכולים להתמודד עם האתגרים של לורול בכל סדר שירצו. כמו כן, משחק זה אינו מתגמל אותך בפריט מפתח (כמו הוק או חץ וקשת) בכל צינוק. במקום זאת, דמות ידידותית מאפשרת לך לשכור את הפריטים תמורת תשלום קטן. זה מאפשר לך לבחור אילו אזורים לחקור על סמך הפריטים ששכרת.

קישור בין עולמות הוא אחד הטובים זלדה משחקים בשנים. הוא תפס חלק מהחופש שהפך את המשחקים המקוריים לכל כך גדולים תוך שהוא מציע מבוכים טריים וחידות נהדרות. עבור ותיקים וחדשים כאחד, זה בהחלט אחד מהם המשחקים הטובים ביותר ב- 3DS .

גיבורי Tri Force (3DS, 2015)

למרות שזה אולי לא נראה כך, גיבורי Tri Force נחשב לקו עיקרי זלדה מִשְׂחָק. כמו ארבע חרבות משחקים, הוא מתמקד בכבדות מרובת משתתפים. קבוצה של שלושה שחקנים חייבת לשחק ברמות בודדות כדי להתקדם, ולעבוד יחד כדי לפתור חידות. הם אפילו חולקים בר בריאות, מה שהופך את עבודת הצוות לחשיבות עליונה.

כיצד לעקוב אחר השימוש ברוחב הפס למכשיר

אתה יכול לצאת להרפתקה הזו לבד אם תרצה. שחקן יחיד מאפשר לך לשלוט על קישור אחד ולעבור לשתי הבובות האחרות כרצונו כדי לפתור חידות בעצמך. עבור מרובי משתתפים, אתה יכול לשחק עם חברים מקומיים או להיכנס לאינטרנט כדי להתחבר לשחקנים אקראיים.

הסיפור שונה בתכלית מכל מה שנראה בו זלדה לפני. בממלכת היטופיה אופנה חשובה ביותר. הנסיכה, סטילה, מקוללת וחייבת ללבוש חליפת חום מכוערת. המלך שולח בקשה לגיבורים להתאגד ולהפוך את הרוע הזה. גיבורי ה- Tri Force מגיבים ומתחילים במסע החיפושים.

זה סיפור די מגוחך, וזה בהחלט לא הכרחי זלדה מִשְׂחָק. יהיה לך קצת כיף בריבוי משתתפים, אבל המעבר בין מאפיינים לשחקן יחיד אינו מייגע במיוחד.

נשימת הטבע (מתג, Wii U, 2017)

ועכשיו אנחנו מגיעים לדברים האחרונים זלדה כותרת, נשימת הטבע . הוא הוכרז במקור כמשחק Wii U, הוא קיבל מספר עיכובים ובסופו של דבר שוחרר ככותר השקה למתג נינטנדו במרץ 2017. אבל כמו שמיאמוטו אמרה פעם:

משחק מושהה הוא בסופו של דבר טוב, אבל משחק ממהר הוא רע לנצח.

'טוב' אפילו לא מתחיל לתאר את המשחק הזה. לא רק שזה ממציא מחדש מה א זלדה המשחק הוא, הוא מציב סטנדרט חדש למשחקי עולם פתוח שיבואו. זכור כיצד שחקנים שנאו כיצד חרב סקייווארד החזקת את ידך לאורך כל הדרך? נשימת הטבע הוא ההפך הגמור. Hyrule הוא שלך לחקור כרצונך. אתה יכול ללכת לכל מקום ולעשות הכל בכל סדר שתרצה, ללא פריטים או חסמי התקדמות מלאכותיים שיעכבו אותך. עקוב אחר הטיפים שלנו אם אתה צריך עזרה במציאת הדרך שלך.

עם משחק קול, פיזיקה מיושנת, כלי נשק שבירים והרבה שאלות צד, נשימת הטבע אינו דומה לאחרים זלדה משחקים. אבל זה משהו ששווה להתרגש ממנו. שלא כמו משחקים רבים בעולם הפתוח, המשחק הזה אינו שקוע במילוי. לכל סנטימטר מרובע של המפה יש משהו ששווה לראות, ופשוט מעבר ממקום אחד למשנהו יכול להוביל לממצאים חדשים. תשומת הלב לפרטים היא מדהימה.

נשימת הטבע יחזיק את תשומת ליבך למשך שעות לא ידועות. לאף אחד שמשחק המשחק הזה לא תהיה בדיוק אותה חוויה. תרצה לשתף שחקנים אחרים סיפורים על הדברים המטורפים שמצאת.

אגדת זלדה: נשימת הטבע קיבל את ציוני הביקורת הגבוהים ביותר מכל משחק שהועלה אי פעם על Metacritic עם שחרורו. משחק זה מגדיר מחדש עולמות פתוחים לנצח והוא יצירת מופת במשחקי וידאו. אין דרך אחרת לתאר את זה.

ספין אוף

כיסינו את כל 19 הקו הראשי זלדה כותרות. כמו רוב הסדרות, ה זלדה הזכיינית ראתה כמה ספינים-אופים. אלה משחקים שמשתמשים באותן דמויות, אך לעיתים קרובות סוטים במשחקיות ובעלי סיפורים שאינם קאנוניים. לא נכסה את כולם (רבים מהם, כמו לָחוּשׁ עִקצוּץ סדרות, לא יצאו בארצות הברית), אבל אני רוצה לציין כמה מהמשחקים הגדולים.

ה- Wii לא היה זר לציוד היקפי שאפשר למקם בו את שלט ה- Wii. בעוד שרוב אלה היו של צד שלישי, נינטנדו אכן הוציאה כמה משלהם. האחד היה ה- Wii Zapper, קובץ מצורף פשוט דמוי אקדח שאפשר למקם בו את שלט ה- Wii ואת Nunchuck.

כל זאפר הגיע יחד עם אימון הקשתות של לינק , משחק יריות בסיסי שבו אתה שולט על קישור במספר מיקומים נסיכת הדמדומים . אתה יורה במטרות, שורד גלי אויבים שמגיעים אליך ואפילו נלחם בכמה בוסים ברמות הקצרות דמויי ארקייד. זו הסחת דעת קטנה ומהנה אבל שום דבר פורץ דרך.

לוחמי Hyrule (Wii U, 2014)

מיזוג מעניין בין העולמות של זלדה ו לוחמי השושלת , לוחמי Hyrule הוא משחק אקשן והרס. הוא לא קאנוני וכולל דגש כבד הרבה יותר על לחימה מאשר רגיל זלדה משחקים. במקום הרפתקה מלאה בסודות ובמבוכים מורכבים, לוחמי Hyrule מטיל עליך להוציא המוני אויבים עם מגוון נשקים.

בעוד אוהדים של זלדה ייתכן שראוי לא יאהב את המשחק כאן, זה תענוג אמיתי לחובבי הסדרה. זה נובע בין השאר בשל צוות השחקנים העצום. אתה יכול לשחק כבחירות ברורות כמו לינק וזלדה, אבל דמויות סדרות אחרות כמו מרין ( הקיץ מתעורר ), מדלי ( מעיר הרוחות ), ורוטו ( אוקרינה של הזמן ) זמינים גם הם, הודות ל- DLC של המשחק.

המשחק שוחרר מחדש ב- 3DS כמו אגדות Hyrule Warriors . הוא כולל את כל ה- DLC מגרסת ה- Wii U ומכיל גם תוכן חדש ושינויי משחק.

משחקי CD-i (1993, 1994)

אין סקר של ההיסטוריה של זלדה יכול להיות שלם מבלי להזכיר את The Triholce Unholy. הם כמה מהמשחקים הכי מצחיקים שיש - ולא בצורה טובה

בתחילת שנות התשעים, נינטנדו עבדה על יצירת תוסף מבוסס תקליטורים לסופר נינטנדו. תחילה הם חתמו על הסכם עם סוני, ולאחר מכן ניתקו אותה - מה שהוביל לכך שסוני תפתח בסופו של דבר את הפלייסטיישן. במקום זאת, נינטנדו יצאה עם פיליפס ליצירת התוסף. לאחר שהתוסף Sega CD ל- Sega Genesis נכשל, נינטנדו החליטה לגרש את הרעיון. אבל הם הסכימו לתת לפיליפס להשתמש זלדה דמויות במשחקים משלה במערכת CD-i החדשה של פיליפס.

מה שהתוצאה היה שלישיית משחקים: קישור: פני הרשע , זלדה: שרביט גמלון , ו ההרפתקה של זלדה . אולפנים עצמאיים עשו את רוב הפיתוח, כולל צוות של ארבעה אנימטורים רוסים לצילומי ההצגה. פיליפס התעקשה שהמשחקים יראו את העוצמה של ה- CD-i (שהיה מיועד לנגן מדיה וכקונסולת משחקים ) מה שהוביל לפעולה הקולית ולסצנות. לנינטנדו לא הייתה תשומת לב למשחקים האלה.

פני הרשע ו שרביט של גמלון דומים להפליא עקב שיתוף זמן פיתוח. שניהם כוללים משחק דו -ממדי וקטעי קריקטורה. ההרפתקה של זלדה שוחרר כעבור שנה. המצלמה שלה מלמעלה למטה וכוללת קטעי שידור חיים, כמו גם דיאלוג קולי של צוות הפיתוח.

מספיק עם הפורמליות - המשחקים האלה כן מְתוֹעָב . הפקדים שבורים (שני המשחקים הראשונים אפילו לא משתמשים בכל שלושת הכפתורים של הבקר), עיצוב הרמה מתסכל והסצנות הפתטיות מצחיקות. ההרפתקה של זלדה כולל ויזואליות מכוערות, זמני טעינה מגוחכים, משחק קולי מזעזע ומשחקיות קריפטיים ומייגעים. מי שפיתח את המשחקים האלה מעולם לא שיחק א זלדה משחק לפני.

כיום, המשחקים הללו ידועים לשמצה ברשת בשל סצנותיהם. אם צפית פעם בסרטון 'קקי YouTube', סביר להניח שראית קליפים מאחד המשחקים האלה. אף שלעולם לא היינו ממליצים לשחק בהם, כדאי לצפות בקליפ של השיאים ביוטיוב לצחוק. ל- Nerd Game Video Video Nerd יש סרטונים מצוינים המכסים את שלושתם (אזהרת שפה).

באילו מהם כדאי להתחיל?

לפני שנסיים, רציתי לתת המלצה מהירה לשחקנים שרוצים להיכנס לתחום זלדה סדרה בפעם הראשונה.

  • שחקו הכי טוב זלדה משחקים קודם כל . להתחיל עם אוקרינה של הזמן ו קישור לעבר לחוות את המיטב של תלת מימד ודו מימד זלדה . Ocarina 3D קל יותר להשיג וזול יותר מהמקור - זה יהווה משחק נהדר לטיול הבא שלך.
  • אחרי שאתה יודע ממה לצפות זלדה , לשחק קישור בין עולמות ו המסכה של מיורה . הראשון מאפשר לך לחוות פחות ליניארית זלדה ללא הקצוות הגסים של משחקי ה- NES. המסכה של מיורה חוויה פנטסטית וייחודית שתעריך יותר לאחר המשחק אוקרינה . שוב, הגרסה המחודשת של 3DS היא ההימור הטוב ביותר שלך.
  • יותר מאוחר , ה נבואה משחקים, יחד עם הקיץ מתעורר ו מעיר הרוחות (HD), כולם כותרות נהדרות שכן זלדה קצת אחרת. נסיכת הדמדומים הוא משחק מוצק אבל לא בולט לא פחות מהאחרים.
  • אתה יכול לדלג כותרות ה- NES. הם קשים יותר ומומלצים רק למי שרוצה לראות את מקורותיו זלדה ולא אכפת לך מאתגר.
  • ברגע שאתה מקבל מתג נינטנדו , לקנות נשימת הטבע .

מלבד הרמסטרים הגדולים, לא הזכרנו את הפלטפורמות השונות שבהן המשחקים האלה ראו יציאות. באמצעות שירות Wii U ו/או 3DS Console Virtual Console, אתה יכול להוריד את רוב המשחקים האלה למערכת מודרנית תמורת כמה דולרים בודדים בלבד.

זה מסוכן ללכת לבד

עכשיו אתה יודע האגדה של זלדה בפנים ובחוץ. סדרה זו כוללת אוסף נפלא של כמה ממשחקי הווידאו הטובים ביותר בכל הזמנים. אני מקווה שלמידה על השונים זלדה משחקים עוררו השראה ולו רק קצת אהבה לסדרה שבך. כשאתה רוצה שנה את גוון הטקסט שלך ל- זלדה אפקט שמע , אתה יודע שאתה משוגע עליהם.

יש לך עולם של כיף אם אתה עומד לחוות את המשחקים האלה בפעם הראשונה. תעשה חיים.

אנחנו רוצים לשמוע את שלך זלדה זיכרונות ודעות! אנא ספר לנו איזה זלדה המשחק הוא המועדף עליך, או איזה משחק אתה רוצה לשחק אחר כך. שתף את מה שלמדת ונתראה בתגובות!

לַחֲלוֹק לַחֲלוֹק צִיוּץ אימייל כיצד לנקות את מחשב Windows באמצעות שורת הפקודה

אם שטח האחסון שלך במחשב Windows עומד להיגמר, נקה את הזבל בעזרת כלי הפקודה המהירים האלה.

קרא הבא
נושאים קשורים
  • משחקים
  • נינטנדו
  • משחק הרפתקאות
  • טופס ארוך
  • היסטוריה של Longform
על הסופר בן שטגנר(1735 מאמרים פורסמו)

בן הוא סגן עורך ומנהל Onboarding ב- MakeUseOf. הוא עזב את עבודת ה- IT שלו בכדי לכתוב משרה מלאה בשנת 2016 ומעולם לא הסתכל לאחור. במשך שבע שנים הוא מכסה הדרכות טכניות, המלצות למשחקי וידאו ועוד כסופר מקצועי.

עוד מאת בן שטגנר

הירשם לניוזלטר שלנו

הצטרף לניוזלטר שלנו לקבלת טיפים, סקירות, ספרים אלקטרוניים בחינם ומבצעים בלעדיים!

לחצו כאן להרשמה