מדריך למתחילים ב- Adobe Character Animator

מדריך למתחילים ב- Adobe Character Animator

Adobe Character Animator נחשבת לאחת מחבילות התוכנה הטובות ביותר שיעזרו לך ללמוד עוד על הנפשה דיגיטלית דו -ממדית. שלא לדבר על עד כמה התוכנה יכולה להיות מהנה להתנסות ולשחק איתה.





Adobe Character Animator משתמש במצלמה ובמיקרופון כדי לסנכרן את התנועות ואת הקול שלך לדמות דו -ממדית מרובדת שנוצרה ב- Photoshop או ב- Illustrator. מפרויקטים אישיים יצירתיים ועד הפקת תוכן מקצועי, מאמר זה יעביר אותך את היסודות ויעזור להתחיל את הפרויקט שלך.





מחשב נייד לא יתחבר ל- wifi windows 10

היסודות של Adobe Character Animator

לפני שתתחיל בפרויקט שלך, עליך להכיר את הממשק של Adobe Character Animator שהוא פשוט למדי.





לפני שתתחיל, תזדקק להבנה של המצבים השונים, וכיצד משתמשים בכל אחד מהם להפקת האנימציה שלך. להלן, אנו מסבירים כל אחד משלושת המצבים, מה הם עושים ומתי תרצו להשתמש בהם.

1. מצב Rig

בהתאמה להגדרה הסטנדרטית של המילה 'rig', מצב Rig מאפשר לך להגדיר דרכים לתמרן ולשלוט בדמותך. תיצור ותשתמש ב- Triggers and Draggers במצב זה.



טריגרים הם תנועות שאתה יכול להקצות לדמות שלך, שהן 'מופעלות' על ידי לחיצה על מקש שאתה מקצה לתנועה מסוימת. גוררים הם נקודות שאתה יכול להקצות לדמות שלך, ומאפשר לך ללחוץ ולגרור את הנקודה הזו עם העכבר כדי ליצור את התנועה הרצויה.

למרבה המזל, Character Animator אכן מספק כמה טריגרים וגררים מוכנים מראש שתוכל ליישם על הפרויקט שלך בעת ההתחלה, ומאפשר לך לראות בדיוק כיצד מפעילים וגוררים פועלים.





2. מצב הקלטה

מצב הקלטה הוא בדיוק מה שהייתם מניחים - זהו המצב בו אתם משתמשים כדי להקליט את פעולות הדמות שלכם. כל הקלטה של ​​פעולה או תנועה ספציפית שהדמות שלך עושה נקראת טייק.

צילום יכול להיות מורכב משימוש בגרירים וטריגרים, או שתוכל לנצל את התכונות האוטומטיות של ליפסינק והבעה. תכונה זו מאפשרת לך להשתמש במיקרופון ובמצלמת האינטרנט שלך כדי להקליט את הבעותיך, תנועות השפתיים והקול שלך, ומאפשרת לדמות לחקות פעולות אלה.





סדרת ההקלטות יוצרת ציר זמן. בחירה של ציר הזמן על ציר הזמן תאפשר לך לשנות מאפיינים, כגון אורך הטריגרים והגררים, לשנות כל סנכרון שפתיים, להתאים את מיקום הדמות, להגדיל או להקטין ועוד.

3. מצב זרם

מצב זרם הוא המצב הפחות מוכר ב- Adobe Character Animator. עבודה בשילוב עם תוסף Adobe Character Animator, תוכל להזרים את הדמות שלך לפלטפורמות כגון Twitch, Facebook ואפילו Zoom.

במצב זרם, הצופים יראו את הדמות שלך במקום אותך. הדמות שלך תסנכרן את פיה לקולך, ואף תוכל לחקות את הבעותיך ותנועותיך - אולי אתה רוצה להיות ברווז בפגישה הווירטואלית הבאה שלך?

תחילת העבודה עם Adobe Character Animator

כעת, כאשר אתה מכיר את פריסת התוכנה ואת המצבים השונים, הגיע הזמן לוודא שהמצלמה והמיקרופון שלך מוגדרים כראוי.

1. הגדרת המצלמה והמיקרופון שלך

אחד החלקים המהנים בשימוש ב- Character Animator הוא היכולת לעקוב אחר התנועות והפעולות שלך באמצעות מצלמת האינטרנט והמיקרופון שלך.

Character Animator אמור לזהות אוטומטית את המצלמה והמיקרופון שלך. עם זאת, חשוב לדעת כיצד לשנות או להתאים את ההגדרות האלה, למקרה שתיתקל בבעיות או שיש לך מספר מצלמות או מיקרופונים לבחירה.

כדי להגדיר או להתאים את ההגדרות של המצלמה והמיקרופון שלך ב- Character Animator, בצע את השלבים הבאים.

  1. לִפְתוֹחַ אנימטור דמות .
  2. בחר עריכה> העדפות .
  3. תַחַת חומרת אודיו , בחר את המיקרופון שאליו ברצונך להשתמש קלט ברירת מחדל . לאחר מכן, התאם את פלט ברירת מחדל לרמקולים שבהם אתה רוצה לשמוע את ההפעלה שלך.
  4. בחר בסדר ולאחר מכן בחר את חַלוֹן אפשרות תפריט.
  5. בחר מצלמה ומיקרופון .
  6. בחלון מצלמה ומיקרופון, בחר את תפריט המבורגר (שלוש השורות).
  7. בחר מהרשימה המופיעה את המצלמה שבה ברצונך להשתמש.

2. בחירת הבובה שלך

למרות שאתה יכול לבנות דמות משלך באמצעות Adobe Illustrator או Photoshop, המקום הטוב ביותר להתחיל ללמוד על Character Animator הוא להשתמש בדוגמה שנבנתה מראש. שימוש בבובה בנויה מראש מאפשר לך לבחון כיצד מוגדרים גוררים וטריגרים, כמו גם כיצד להקליט ולערוך צילומים.

קָשׁוּר: Adobe Illustrator לעומת Photoshop: מה ההבדל?

Character Animator אכן מציע כמה בובות לדוגמא המוצעות בסביבת העבודה הביתית, שהיא המסך הראשוני שמופיע בפתיחת Character Animator לראשונה.

Windows 10 לא יכול ללחוץ על סמלים של שורת המשימות

במאמר זה ישמש אבק כוכבים החד קרן. אם תבחר דמות חלופית, זכור כי יכולות הטריגרים, הגוררים והתנועה של הדמות שבחרת עשויות להיות שונות.

לאחר שתחליט על הבובה לדוגמה שלך, פשוט לחץ פעמיים על הבחירה שלך, והתוכנה תפתח ותכניס את הבובה לסצנה.

3. הגדר את תנוחת המנוחה שלך

עכשיו כשהבובה שלך נבחרה והמצלמה והמיקרופון מוגדרים, אתה מוכן להתחיל להנפיש! הדבר הראשון שתרצה לעשות עם הבובה החדשה שלך הוא להגדיר את מנוחה תנוחה .

תנוחת המנוחה חשובה כדי לוודא שהבובה שלך לא נשענת לצד אחד. זה מאפשר לך להסתכל ישר על המצלמה במצב נוח, והדמות תעקוב אחר התנועות שלך. הגדרת תנוחת המנוחה היא תהליך פשוט, כפי שמתואר להלן.

  1. להיכנס למצב נוח. אתה רוצה לוודא שאתה בגובה העיניים עם המצלמה שבה אתה משתמש.
  2. ודא שאתה ממוקם במרכז חלון התצוגה המקדימה.
  3. ברגע שאתה ממוקם, לחץ על הגדר תנוחת מנוחה נמצא ממש מתחת לחלון התצוגה המקדימה.

כעת הבובה שלך צריכה לעמוד זקוף. זה צריך להיות גם בעקבות התנועות שלך, כגון הפה והתנועות העין שלך. אם הבובה שלך תהיה מחוץ למרכז או מוטה בזמן שאתה עובד על הפרויקט שלך, יהיה עליך לאפס את תנוחת המנוחה באמצעות ההליך הנ'ל.

4. הגדרת רקע

הוספת רקע לפרויקט שלך יכולה להוסיף לסיפור - אחרי הכל, מי רוצה להשתמש ברקע לבן משעמם ופשוט? עם אפשרויות רבות לתמונות בחינם ולתשלום באינטרנט, החלק הקשה ביותר בהוספת רקע הוא בחירת התמונה המתאימה לפרויקט שלך.

לאחר שבחרת את הרקע שלך, שנה אותו לגודל 1920x1080 פיקסלים ולאחר מכן בצע את השלבים הבאים כדי להוסיף אותו לסצנה שלך.

  1. בחר קובץ> ייבוא .
  2. בחר את תמונת הרקע שלך על ידי איתור הקובץ שלה במחשב שלך. לאחר שמצאת אותו, בחר יְבוּא .
  3. לחץ וגרור התמונה מתוך שֵׁם חלון אל ציר זמן של סצנה ממש מתחת לבובה שלך. כעת אתה אמור לראות את תמונת הרקע החדשה!

הקלטת הסצנה הראשונה שלך

סוף סוף הגיע הזמן ליצור את הסצנה הראשונה שלך! עם כל העבודה הטכנית מאחוריך, בצע את השלבים שלהלן כדי להכניס את הדמות שלך לסצנה.

  1. בתפריט הפרוייקט שלך, בחר תקליט .
  2. אתה אמור לראות את הדמות והרקע שלך בסצנה. אם אתה לא רואה אותם, פשוט גרור ושחרר שניהם מ- שֵׁם לוח על שלך ציר זמן .
  3. לחץ כדי לבחור את הדמות שלך על ציר הזמן ולאחר מכן לחץ על תקליט מתחת לחלונית Scene.
  4. Character Animator ייתן לך ספירה לאחור של שלוש שניות לפני תחילת ההקלטה. עכשיו, נסה לחייך, לקרוץ ולדבר.
  5. תוכל גם לבחור כל גורם מפעיל או גורר מוגדר. בדוגמה זו, בחר את יד חד הקרן בעזרת העכבר וגרור אותה ליצירת התנועה הרצויה.
  6. בחר את תפסיק כפתור לאחר שתשלים את ההקלטה.

ייצא את הפרויקט שלך לשיתוף

כעת, לאחר שהקלטת את האנימציה הראשונה שלך, סביר להניח שתרצה לשתף אותה עם אחרים. כדי לייצא את הפרויקט שלך לפורמט שניתן לשתף אותו בקלות עם אחרים, בצע את השלבים הבאים.

  1. בחר קובץ> ייצוא .
  2. בחר וידאו באמצעות Adobe Media Encoder .
  3. לאחר פתיחת מקודד המדיה, בחר את ההגדרות המתאימות ביותר לפרויקט שלך.
  4. בחר תור התחל או להכות להיכנס .

קרא עוד: אופן השימוש ב- Adobe Media Encoder: מדריך למתחילים

יש עוד כיף לעשות עם אנימטור האופי

עכשיו אתה יכול לראות כמה כיף יכול להיות Adobe Character Animator. אם אהבת ללמוד את היסודות, הקפד להמשיך ולחקור - ל- Character Animator יש הרבה יותר תכונות, החל מיצירת דמות מקורית משלך ועד הוספת טריגרים וגוררים נוספים.

זו לא רק דרך מצוינת לתעל את האנרגיה היצירתית שלך, אלא אם אתה מחפש דרך להתבלט ברשת, חד קרן עשוי פשוט לעשות זאת!

לַחֲלוֹק לַחֲלוֹק צִיוּץ אימייל כיצד להעלות את הסרטונים שלך למדיה חברתית באמצעות Adobe Media Encoder

בעזרת Adobe Media Encoder תוכל להעלות סרטונים בצורה חלקה לפייסבוק, טוויטר, יוטיוב ועוד.

קרא הבא
נושאים קשורים
  • יְצִירָתִי
  • אנימציה ממוחשבת
  • Adobe
על הסופר ניקול מקדונלד(פורסמו 23 מאמרים) עוד מאת ניקול מקדונלד

הירשם לניוזלטר שלנו

הצטרף לניוזלטר שלנו לקבלת טיפים, סקירות, ספרים אלקטרוניים בחינם ומבצעים בלעדיים!

mbr או gpt עבור ssd השני
לחצו כאן להרשמה