9 מיתוסים ותפיסות שגויות נפוצות של עיצוב ממשק משתמש/משתמש משתמש פורק

9 מיתוסים ותפיסות שגויות נפוצות של עיצוב ממשק משתמש/משתמש משתמש פורק

כמו כל תעשיה אחרת, תעשיית ה-UI/UX מלאה בכשלים רבים שמנדנדים מעצבים וגורמים לפרויקטי עיצוב לרדת מהפסים מהמטרות העיקריות שלהם. ייתכן שאפילו ללא ידיעתך אחזקת בכמה מהתפיסות השגויות הללו בשלבים שונים בקריירה שלך.





מתג הפעלה עבור פטל פי 3
סרטון היום של MUO גלול כדי להמשיך עם התוכן

לכן, חשוב שתגלה את האמת לגביהם, בין אם אתה מעצב מתחיל או ותיק. במאמר זה, נפרק מיתוסים ותפיסות מוטעות של ממשק משתמש/משתמש משתמש נפוצות. בסופו של דבר, תוכל להבדיל בין טענות מופרכות לבין מה שניתן להשיג בעיצוב UI/UX.





1. UI/UX הוא נתיב קריירה קל

מרעיון ועד ביצוע, אצור ממשק משתמש וחוויה מעולים מכבידה ודורשת סיעור מוחות קפדני, בלשון המעטה. מסלול הקריירה הזה הוא לא טיול בפארק, מכיוון שאתה צריך שילוב של רך ו כישורים טכניים להצטיין בעיצוב ממשק משתמש/UX .





בעוד שמיומנויות רכות יכולות להיות מולדות, שליטה בכלים ובכישורים הטכניים הדרושים, כגון בניית כבלים ואבות טיפוס, דורשת זמן, מאמץ ומשאבים. יתרה מכך, חיפוש עבודה בתעשיית ה-UI/UX הוא מרדף פראי בגלל מידת התחרות והרוויה של השוק.

אתה צריך להשקיע בלמידה - לקחת קורסים מקצועיים שונים - בכל שלב בדרך כדי להישאר רלוונטי בתעשייה. לפיכך, לא משנה איך נראה UI/UX, קריירות UI/UX מאתגרים.



2. שטח לבן בעיצוב הוא בזבוז

  נייר לבן עם סקיצות עיצוב

חללים לבנים או שליליים נחשבים בדרך כלל לבזבוז מכיוון שהם אינם מכילים אלמנטים עיצוביים 'מוחשיים'. ובכן, זה לא לגמרי נכון. חללים לבנים הופכים את המראה העיצובי לקל יותר לעין, ומאפשרים קריאה והבנה טובים יותר.

יתרה מכך, על פי ה קרן עיצוב אינטראקטיבי , רווחים לבנים חיוניים ליצירת ממשק משתמש רספונסיבי. לכן, אם אי פעם הערכתם רווחים לבנים, אולי כדאי שתחשבו מחדש.





3. עיצוב הוא הכל על המשתמש

כמובן שהמשתמש צריך להיות נקודת המוקד שלך בפיתוח ממשק משתמש וחוויה טובה. עם זאת, עיצוב UI/UX טוב מתחשב גם במטרות ובצרכים של החברה. המשתמשים אולי לא תמיד יודעים מה הם רוצים, אבל כל בעל עסק יודע שהם צריכים להרוויח ולהשיג כוח מיינסטרים בענף שלהם.

לכן, התמקדות מלאה במשתמש תוך התעלמות מהצרכים העסקיים עלולה להזיק לחברה עבורה אתה מעצב. לפיכך, כדי שיהיה לך ממשק משתמש מגיב ועיצוב חווית משתמש מגובש, השתדלו ליצור איזון בין היעדים העסקיים וצרכי ​​המשתמש.





4. מעצבי UI/UX חייבים להיות אמנותיים ועיצובים חייבים להיות אסתטיים

  אדם מצייר על נייר לבן

אחד המיתוסים הנפוצים ביותר לגבי עיצוב ממשק משתמש הוא שהוא עוסק אך ורק באסתטיקה ובגרום לדברים להיראות יפים. עם זאת, במובן הממשי, UI/UX דורש הרבה יותר, כמו מחקר, תכנון, פיתוח תוכן ואפילו מדעי המחשב. זה כרוך ביצירת פריסות אינטואיטיביות והבטחת אינטראקציות חלקות עם אלמנטים עיצוביים בסיסיים שונים .

יתרה מכך, מעצב UI/UX צריך לשקול שימושיות, נגישות, יעדים עסקיים וצרכי ​​משתמש קצה לפני שיכלול אלמנטים אמנותיים. לכן, בעוד מיומנויות אמנותיות יכולות לשפר את המשיכה החזותית של עיצוב, הם רק חלק אחד ממערך מיומנויות רחב יותר שמעצב UI/UX צריך.

במילים אחרות, להיות אמנותי או עיצובים אסתטיים זה לא חובה, אבל זה חשוב ליצירת בידול עם העיצובים שלך.

איך מעלים וידאו לאייפון

5. UI ו-UX ניתנים להחלפה

רוב האנשים, אפילו חברות שוכרות, חושבים שמכיוון ש-UI ו-UX נכתבים יחד, הם זהים ומניבים את אותן תוצאות. עם זאת, במציאות, יש כל כך הרבה הבדלים בין ממשק משתמש ו-UX , למרות שאתה יכול להיות בקיא בשניהם.

עיצוב UX מתייחס לכל חווית המשתמש עם מוצר ספציפי מתחילתו ועד סופו. מעצבי UX יוצרים חוויות משתמש אפקטיביות, יעילות ומהנות תוך כדי אינטראקציה עם המוצר. הם גם מיומנים באיתור אישיות משתמש ונקודות כאב ואיסוף תובנות חשובות המאפשרות את ההחלטות הכוללות של עיצוב המוצר.

לעומת זאת, עיצוב ממשק משתמש מתייחס לממשק החזותי של מוצר דיגיטלי ולאופן שבו המשתמשים מקיימים איתו אינטראקציה. מעצבי ממשק משתמש יוצרים סימטריה בין אלמנטים עיצוביים, כגון סמלים, כפתורים ופלטות צבעים. יתר על כן, התפקיד העיקרי של מעצבי ממשק משתמש הוא לפתח ממשק מגובש, מרתק ומושך מבחינה ויזואלית שמשפר את חווית המשתמש.

לכן, בעוד ש-UI ו-UX משמשים לעתים קרובות לסירוגין על ידי רוב המעצבים והלא מעצבים, הם דיסציפלינות נפרדות עם תפקידים ואחריות משתנים.

6. עיצוב UI/UX הוא משימה חד פעמית

רוב האנשים, במיוחד בעלי עסקים, טועים בעיצוב UI/UX כמשימה חד פעמית שניתן לסמן מהרשימה לאחר שהמוצר הושק. עם זאת, מבחינה מעשית, עיצוב UI/UX הוא תהליך איטרטיבי הדורש שיפור מתמיד. גם המעצבים וגם המוצרים המעוצבים צריכים לעבור פיתוח מתמיד כדי להישאר רלוונטיים.

הסיבה לכך היא שהעדפות המשתמשים מתפתחות, הטכנולוגיה מתקדמת, והתחרות של כל תעשייה הולכת וגדלה. לכן, בניגוד לדעה הרווחת, עיצוב UI/UX אינו פרויקט חד פעמי אלא תהליך פיתוח אינסופי.

7. עיצוב UI/UX מיועד לצוות העיצוב בלבד

  שלושה אנשים עובדים על פרויקט ביחד

בהתחשב בכך שלעבודת צוות יש תפקיד מכריע בהצלחתו של כל עסק, ניתן לגשת לעיצוב UI/UX מנקודת מבט רב-תחומית וחוצת תפקודיות. למרות שמעצבי UI/UX אחראים על ביצוע עיצוב המוצר, הם יכולים לשתף פעולה עם מחלקות אחרות בחברה כדי לפתח מוצרים ושירותים איכותיים ומגיבים.

הם יכולים גם לעשות סיעור מוחות ולסקור את ביצועי המוצר יחד כי לאף אחד אין את המונופול של הידע. הדבר מחזק את תרבות העבודה בחברה.

8. מעצבי UI/UX חייבים לדעת כיצד לקודד

המיתוס הזה מציע שכדי לעצב ממשקי משתמש וחוויות משתמש, מעצבים חייבים לדעת לכתוב קודים באמצעות שפות עיצוב כמו CSS. במציאות, זה לא נכון מכיוון שלמעצבי UI/UX יש מגוון רחב של מיומנויות מעבר לקידוד שעוזר להם לפתח עיצובי מוצר מעולים.

למרות יתרונות רבים באים עם ללמוד קוד כמעצב UI/UX , זה לא אומר שמיומנות בקידוד היא חובה כדי לתפקד כמעצב.

9. One Size-Fits-All עובד לעיצוב ממשק משתמש/UX

  ניירות לבנים, עפרונות וטלפון נייד מונחים זה לצד זה על שולחן

רוב האנשים, כולל מעצבים ולא מעצבים, מאמינים שגודל אחד מתאים לכולם בעיצובי UI/UX, במיוחד על פני פלטפורמות שונות. כלומר, עיצוב UI/UX לאתר יכול לשמש עבור אפליקציה לנייד.

איך מזווגים בקר ps3 לאנדרואיד

בעוד ששאבת השראה מעיצובים קיימים אינה שגויה, שימוש באותו עיצוב מילה במילה על פני פלטפורמות שונות עשוי להשפיע על השפעת העיצוב שלך.

גם למשתמשי המובייל והאתר יש נקודות כאב שונות, אפילו לאותו ארגון. לפיכך, עדיף לבטל את הרעיון הזה ולהתמקד בהתאמת פרויקטי העיצוב שלך כדי לענות על צורכי משתמשי הקצה.