ההיסטוריה האמיתית של Assassin's Creed

ההיסטוריה האמיתית של Assassin's Creed
מדריך זה ניתן להורדה כקובץ PDF בחינם. הורד את הקובץ הזה עכשיו . אתה מוזמן להעתיק ולשתף את זה עם חברים ובני משפחה.

כשהמשחק של המקור Assassin's Creed הופעלה בשידור חי על הבמה ב- E3 2006 הייתי בהלם. צפיתי בסרטון הקצר חמש או שש פעמים ברציפות. זה היה הישג מרשים; היה לי אינטרנט ממש נורא אז. יוטיוב קיים כבר קצת יותר משנה. בפעם הראשונה היה קל לראות את כל הסרטונים שיצאו מהכנס הגדול ביותר במשחקים.





צפיתי בסרטון שוב למאמר זה. שמונה שנים לא ראיתי את זה. למרבה הפלא, זה מחזיק מעמד היטב. מפיקת המשחק, ג'ייד ריימונד, מספרת כמישהו ששולט מחוץ לבמהאלטאייר. אז המשחק היה מהמם. NPCs לא היו גזרות קרטון; הם היו חלק חי ונושם מהעולם. הם יכולים לעזור או להפריע לך בהתאם למה שעשית. עוד יותר מרשים היה הריצה החופשית. בניינים לא היו מכשול. רמות לא היו מסדרונות. מתיאלטאיירטיפס במעלה מבנה הלב שלי דפק מהר יותר. זה היה משחק שהייתי צריך לשחק.





אפילו עם ההדגמות הראשונות המפתחים הורידו רמזים שיש עוד מה לעשות Assassin's Creed ממה שפגש את העין. ה- HUD העתידני, חפצי המסך האקראיים והחרטוט של ריימונד אני לא יכול לדבר על מה שמופיע על המסך מאחורי כשמסך אנימוס מוקדם סגר את הסרטון והקניט את כל מה שהמשחק החזיק בחנות.





מדברים גדולים

Assassin's Creed הייתה תאונה. יוצא מהגב של המצליחים מבחינה מסחרית ושבחי הביקורת הנסיך הפרסי: חולות הזמן, על Patrice Désilets הוטל ליצור סדרת המשך לקונסולות הדור הבא: ה- PS3 וה- Xbox 360. במקום ללכת בדרך הקלה וליצור גדול וטוב יותר. חולות הזמן דסילטים ניגשו לעבודה מזווית מעניינת.

מוכר באופן פנימי כ הנסיך הפרסי: מתנקש , המשחק נוצר בהשראת המתנקשים מהמאה ה -11חשששין. הם היו צו סודי של המוסלמים השיעים בראשות המיסיונר חסן-אי סבאח. בתסיסה של מסעי הצלב הם נלחמו בנוצרים ובמוסלמים אחרים על השלטון. הצו היה מפורסם במסירות נפשם של חסידיו. חברים צעירים קיבלו הוראה קרבית וגם דתית. הם הובילו להאמין שהם לוחמים דתיים. ב -200 השנים שלאחר מכן הם שימשו להרוג את יריביו הפוליטיים והדתיים של המסדר. אמנם לא הייתה הטקטיקה הצבאית היחידה שלהם, אבל הריגת הציבור של אויביהם הייתה מה שהרוצחים התפרסמו.



ב הנסיך הפרסי: מתנקש הנסיך לא היה חוזר כדמות שחקן. במקום זאת השחקן היה שולט על מתנקש שהיה צריך להגן על נסיך בוגר. המשחק היה מתרחש במזרח התיכון במהלך המאה ה -12. ככל שהתפתח, הוא הפך פחות ופחות כמו משחק של Prince of Persia עד שבסופו של דבר Ubisoft הבינה שהוא צריך להיות כתובת IP חדשה. זה הפך Assassin's Creed .

המשחק היה בפיתוח שלוש שנים עד שריימונד עמד על הבמה ב- E3. Ubisoft בנתה מנוע חדש לגמרי כדי שיוכלו למנף את הכוח של ה- PS3 ו- Xbox 360. משוחרר מהאילוצים להיות המשך לדור הבא לאחד ממשחקי ה- PS2 המוצלחים ביותר שהמפתחים הגיעו לעיר. הם יצרו עולם פתוח עצום עם שלוש ערים מפורטות: ירושלים, עכו ודמשק, הסביבה ומבצר המתנקש במסיאף לשחקנים לחקור. במידת האפשר, נעשה שימוש במסמכים היסטוריים כדי להפוך את הערים והמבנים לאותנטיים ככל האפשר. בהשראת המוטו כביכול של חסן-אי סבא-שום דבר אינו נכון, הכל מותר. - הערים היו מגרשי משחקים ענקיים: שחקנים היו חופשיים לטפס כמעט על כל בניין, להרוג כמעט כל NPC ובדרך כלל לעשות כרצונם.





הבטחות ובעיות

ככל שהתקרב תאריך השחרור, Ubisoft חשפה פרטים נוספים על המשחק. דזמונד מיילס-ולא אלטאייר אבן-להעד-היה הדמות הראשית. הוא לא נקבע בישראל של המאה ה -12 אלא אמריקה של המאה ה -21. חפצי המסך וצילומי הסגירה של צילומי המשחק E3 החלו להיות הגיוניים. יותר משנה עברה מאז ההודעה על E3 ואנשים, כולל אני, התחילו להוטים. Ubisoft, שהיתה מודעת לכך שיש לה פגיעה פוטנציאלית בידיים, הגבירה את מכונת ההייפ.

אני גר באירלנד. מהדורות משחק הן סוג מיוחד של עינויים בשבילי. משחקים בדרך כלל מתחילים בתחילת השבוע בארה'ב, אך לא עד חמישי או שישי כאן. Assassin's Creed לא היה יוצא מן הכלל. במשך שלושת הימים בין המהדורות האמריקאיות והאיריות נתפסתי בליבו. נקרעתי בין לטרוף כל פיסת קטעי משחק לבין הימנעות מבחינה דתית מספוילרים. קראתי כל ביקורת שיכולתי לשים על ידי תוך הימנעות מפורומים (הם עדיין היו בדברים ב -2007) שבהם אני עלול להרוס לי את המשחק.





יום שישי התגלגל והייתי מוכן. הייתי מחוץ לחנות המשחקים המקומית שלי כשנפתח לאסוף את העותק שהוזמן מראש. שלא כמו גיימרים אמריקאים רבים ידעתי למה לצפות. Assassin's Creed הושק לביקורתי ... משהו. למשחק שקיבל 8/10, 4.5 כוכבים ואפילו ציון מושלם מדי פעם, המבקרים לא התלהבו. הריצה החופשית, משימות הרצח, הסיפור והגרפיקה זכו לשבחים אוניברסליים כולם, ובמקביל תוארו חלקים עצומים כמשעממים וחוזרים על עצמם. לכל אדם שאהב את סיפור הפריים המודרני - והסוף המטורף - היה מישהו אחר ששנא אותו. כמו רבים מהמשחקים הבאים, Assassin's Creed עבר קו דק בין הבטחה לבעיות.

חזרתי הביתה וסיימתי את המשחק בסוף השבוע. בהחלט לא התאכזבתי, וגם לא הרגשתי שהמשחק מימש את הפוטנציאל שלו במלואו. כל כך הרבה היה כל כך קרוב. מעט חוויות משחק גרמו לי להרגיש את הפלא שחשתי כשעליתי לראשונה על קיר, רצתי לאורך גגות הגג או ביצעתי חיסול אוויר מושלם, אך באופן דומה, מעטים גרמו לי להיות מתוסכל כמו משחק התגנבות במשך 20 שעות. רק כדי לגלות שהמשימה האחרונה היא גל אחר גל לחימה או שנרדף על ידי מחצית השומרים בירושלים על ריצה מהירה מדי.

לידתו של גיבור

למרות קבלת הפנים הביקורתית המוזרה, Assassin's Creed המשיך למכור יותר משמונה מיליון עותקים. יותר ממספיק כדי להצדיק המשך. אותה קבוצה הועברה ל Assassin's Creed II ; תפקידם היה לתקן את בעיות המקור. כפי שהובהר היטב בסיום המשחק הראשון, Assassin's Creed זה לא היה הסיפור של אלטאייר, אלא זה היה הסיפור של דזמונד. למפתחים, עם מסגרת האנימוס, היה החופש לעשות משהו אחר. במקום לחזור למסעי הצלב, נבחרה איטליה הרנסאנס להמשך. אלטאיאר השקט והסטואי הוחלף באציו אודיטור דה פירנצה הכריזמטי הרבה יותר, שנועד להפוך לחביב מעריצים.

המפתחים פתרו רבים מהליקויים של המקור. נכתב סיפור מרתק ומבוים בהרבה. במקום להציג בפני אותו מניה, איסוף מחקר, משימות צד לפני כל רצח, השחקן הונע במהלך המשחק על ידי נרטיב נקמה מרגש עם קרוב ל -100 משימות צד. שתי הערים המרכזיות - ונציה ופירנצה - היו מלאות בדברים שהשחקן צריך לעשות ולכל אחת מהן הייתה המראה והתחושה הייחודיים לה. הווילה במונטריגיוני נתנה לשחקנים בסיס ביתי להכין משלהם. שוב, המפתחים השתמשו במסמכים היסטוריים כדי לשחזר את איטליה מהמאה ה -15 בפירוט רב ככל האפשר.

הקרב הוחזק עם אציו מסוגל להוציא - ולהוציא - הרבה יותר מכות מאשר אלטאייר. הרבה מהדברים שבאו להגדיר את Assassin's Creed סדרות הוצגו: הכלכלה, בסיס הבית הניתן לשדרוג, וביניהן מערכת מבוקשת. דמויות מוכרות כמו לאונרדו דה וינצ'י וניקולו מקיאוולי היו NPCs מרכזיים. הלקחים שנלמדו משחרור המשחק הראשון קיבלו תשומת לב יסודית.

שוב נאלצתי להתמודד עם שלושה ימי גיהנום. כישלונו של המקור לעמוד בהבטחתו לא הפחית את ההתלהבות שלי מהמשך. מתי Assassin's Creed II שהושק בארצות הברית בנובמבר, 2009 הודבקתי למחשב שלי במשך שלושה ימים. YouTube היה גדול בהרבה עכשיו וקל למצוא את צילומי המשחק. הביקורות היו מדהימות. המבקרים אהבו את זה. הנקודות הטובות של המשחק הראשון שופרו והבעיות תוקנו. Assassin's Creed II לא היה רק ​​משחק טוב, הוא היה משחק מדהים. הוא זכה מיד לפרסומים רבים של פרסי משחק השנה וזינק לראש הרשימות הטובות ביותר במסוף הקונסולות.

כאשר הגיע יום השחרור, הייתי מחוץ לאותה חנות מוכן לאסוף את העותק שהוזמן מראש. כל סוף השבוע עתיד להימסר לרצח איטלקים מתקופת הרנסנס. לשבחי הביקורת שהמשחק השיג היו הציפיות שלי דרך הגג. Assassin's Creed II חרג מהם. ונציה הייתה העיר המושלמת. התעלות והרחובות הצרים היוו מסלולי גג מרגשים. קיבלתי צמרמורת בעמוד השדרה בפעם הראשונה שטיפסתי לראש מגדל והבטתי על העיר למטה. היה כל כך הרבה מה לעשות!

windows לא הצליח לזהות פרוקסי באופן אוטומטי

שפכתי שעות לתוכם Assassin's Creed II . מצאתי כל מקום סודי, שיחקתי בכל משימת צד וטיפסתי על כל דבר גדול יותר מעץ. זה הראה אילו משחקים יכולים להיות. yl היה הרבה יותר מהנה מהמקור, ולא רק זה, המפתחים בבירור התייחסו לכל דבר פחות ברצינות. בתוך השעה הראשונה למשחק אתה פוגש את דודו של אציו מריו. הברכה שלו? זה אני מריו! הקומיקאי והסופר הבריטי דני וואלאס לוהק לתפקיד ההיסטוריון שון הייסטינגס, שהתבוננות מוטרדות וערכי נתונים היסטוריים סרקסטיים הבהירו עוד יותר את הטון. אציו עצמו היה הרבה יותר מרתק מאלטאייר. במקום בו אלטאייר היה סטואי ושמור, אציו היה רגשי וכריזמטי. יש סיבה שאציו קיבל שלושה משחקים עיקריים וסרט.

סיפור המסגרת שוב היה מטומטם. דזמונד נמלט מאבסטרגו בעזרת קבוצת מתנקשים בימינו. המיתולוגיה הבסיסית באמת החלה להתגבש. אני בספק אם מישהו באמת הבין מה קורה במחזה הראשון שלו, אבל בעזרת דיונים מקוונים אפשר היה להבין מה קורה. חתיכות עדן היו מקג'פינס אמינות והאיום של ציוויליזציה המסתיימת בהתלקחות סולארית היה מוטיבציה סבירה למחצה לכל הסדרה. הופעתו של מינרווה בסופו של דבר הייתה תליית צוקים.

Ubisoft כמובן שמחה על ההצלחה. באציו הם מצאו דמות שיכולה להניע את הסדרה. אחרי שני משחקי שובר קופות ג'ייד ריימונד עשה יותר ממספיק כדי להרוויח קידום מכירות למנכ'ל Ubisoft טורונטו. זמנה כפניה הציבוריות של הסדרה הגיע לסיומו. פטריס דסילטס נשארה קצת יותר זמן. הוא מילא את חובותיו היצירתיות עבור הלא מוכרזים Assassin's Creed: Brotherhood, אך לפני שחרורו הוא לקח הפסקה מתעשיית המשחקים. עבודה על אחווה המשיך תחת פטריק פלורד, אחד מ yl מעצבי המשחקים המובילים.

בונים על יסודות מוצקים

אחווה נבנה והורחב על yl הנקודות החזקות. במקום שתי ערים והסביבה הכפרית הסובבת - והריקה ברובה - הייתה רק האחת: הדמיה מחודשת עצומה של רומא שצריך להחזיר ממחוז הטמפלרים למחוז. נוספו עוד משימות צד. ניתן לגייס New Assassin’s לבניית אחות הכותרת. מגויסים אלה יכולים להיות מורחקים למשימות בכוחות עצמם או לעזור לאציו בקרב. נוספו כלי נשק חדשים, כגון הקשת. הקרב שוב השתפר; כבר לא ישב לאחור והתנגד לאסטרטגיה היחידה. שחקנים זכו לתגמול על ההתקפה הראשונה ויכולים לרצוח חיסולים במהירות ולחסל קבוצות שלמות של אויבים.

דזמונד גם הפך לדמות פעילה יותר. סיפורו התרחש במונטריג'יוני המודרנית - הווילה של אציו מ Assassin's Creed II - ואתה יכול לעזוב את האנימוס ולחקור אותו בכל עת.

לראשונה הוצג מרובי משתתפים. במקום ללכת בדרך הקלה ולהסתפק בלחימה בין שחקנים סטנדרטיים לשחקנים, Ubisoft עבדה קשה כדי לכלול את מכניקת המשחק המרכזית. התגנבות הייתה החשובה מכל. בטוויסט מעניין, הדרך הטובה ביותר להישאר מוסתרת הייתה להתנהג כמו אחד ממרכזי ה- NPC שאכלסו את המפות.

בעוד שהמשחק הראשון ארך ארבע שנים בפיתוח והשני לקח שנתיים, אחווה עקב שנה אחרי שקודמו פתח את המחזור השנתי המוכר כיום. נובמבר התגלגל והדברים היו כמו בעבר.

שחרור אמריקאי. שלושה ימים של גיהנום. שחרור אירי.

התמקמתי לשחק בדיוק כמו מכה קרה שהביאה שלג, מה שאי אפשר היה לצאת מהבית. היה מושלם.

המבקרים אהבו אחווה . הביקורות היו זוהרות לא פחות מבעבר על קודמו ופרסי משחק השנה הגיעו במהרה. לדבוק במה שעבד, לבצע שינויים קלים ולהוסיף עוד פעילויות צד לעיר גדולה יותר השתלם עבור Ubisoft. מכונאי הבנייה החדש של העוקבים זכה לשבחים וכך גם המשתתף החדשני. גם אני אהבתי את זה.

כפי שאתה בוודאי יכול לאסוף מתוך מאמר זה, אני מעריץ רב של הסדרה. בשבילי, אחווה היה המשחק הטוב ביותר. זה היה זה שנשאר הכי נאמן למכניקת הליבה שאהבתי וחידשתי מספיק כדי להיות חדש ומרגש. המשימות הטובות מכל Assassin's Creed המשחק היו משימותיו של לאונרדו דה וינצ'י אחווה . דה וינצ'י שימש את הטמפלרים ליצירת מכונות מלחמה. הוא רצה שאציו יהרוס אותם. הן היו משימות מרובות חלקים שכללו התגנבות, לחימה ותמיד הסתיימו בכך שאציו השתמש במתכויות המגוחכות של דה וינצ'י נגד האויב לפני שהשמיד אותן. הם הקיפו את כל הטוב ביותר בנושא Assassin's Creed סִדרָה.

סיפורו של דזמונד המשיך להתפתח עם עוד נחשפים אודות המבשרים והקשר שלהם עם חתיכות עדן. כאשר חיפש דזמונד את פיסת עדן שהוסתר על ידי אציו, הקשר בין שני הסיפורים התברר. המשחק מסתיים באחד מבשריו, ג'ונו הפעם, משתלט על גופתו של דזמונד ואלץ אותו להרוג את אחד מחבריו. לאחר מכן הוא נופל לתרדמת.

הפעלה, דקירה, הסתרה, חזור על הפעולה

Assassin's Creed: גילויים אחרי שנה לאחר מכן עם מנהלת האמנות של Far Cry 2, אלכסנדר אמנסיו, בראש. פלורד המשיך כמנהל הקריאייטיב של Far Cry 3. אציו חזר כמוביל, אלא שעכשיו עבר את 50. במקום רומא, המשחק נקבע בקונסטנטינופול. הוובלייד הוצג; ניתן להשתמש בו כדי להחליק לאורך קווי zip ולהאיץ את הניווט. נוספה גם מערכת יצירת פצצות עמוקה להפליא. שחקנים יכלו ליצור יותר מ -100 פצצות ייחודיות שעשו הכל, החל מנזק ישיר ועד פיזור כסף לאיסוף המונים. מעט אחר השתנה.

אלטאייר חזר כדמות ניתנת לשחק. לאורך כל המשחק השחקן היה מוצא מפתחות שיפעילו את זכרונותיו. המשימות שהסתיימו במקום שהמשחק הראשון הופסק, סיכמו את המשימות את סיפורו של אלטאייר.

השינוי במשחק המשחק של דזמונד היה הדרמטי ביותר. עדיין בתרדמת לאחר אירועי אחווה , הוא הוחזר לאנימוס כדי להתאושש. באמצעות סדרה של רצפי פלטפורמה בגוף ראשון, דזמונד בונה לאט את דעתו ומתאושש.

בזמן גילויים היה להיט מסחרי, המבקרים לא התרגשו כל כך. המשחק קיבל ציונים מוצקים בממוצע 80 ב- Metacritic, אך הביקורות לא זוהרות. המשחק ספג ביקורת על היותו איטרטיבי והציג את גילו. מאז Assassin's Creed II מעט מאוד השתנה. גילויים היה גם קורבן להצלחת קודמיו. ההוקרה שקיבלו המשחקים הקודמים פשוט לא הייתה אפשרית גילויים להתאים.

המסקנות לסיפוריהם של אציו ואלטאייר זכו לשבחים רבים, אך חוסר ההתפתחות בסיפור המסגרת זכה לביקורת. לא מאז המקור Assassin's Creed היה משחק בסדרה הראשית קיבל תגובה כה מעורבת.

יצור של הרגל, קניתי את המשחק באותה חנות כמו קודם. גילויים הרגשתי שזה נעשה כי זה יכול להיות, לא כי יש צורך בכך. ל- Ubisoft הייתה שנה לפני כן Assassin's Creed III היה מוכן, כל הנכסים שהם צריכים והביקוש המסחרי. המסקנה לסיפורו של אציו - במיוחד בסרט המלווה, Assassin's Creed: Embers - היה רגשי ומספק. חזרה לאלטאיר המנומקת הרבה ולסדר את קצותיו הרופפות הייתה גם מבורכת.

למרות זאת, Assassin's Creed מעולם לא היה הסיפור שלהם, זה היה של דזמונד והוא תקוע בדפוס אחיזה. כשאני מבקר אותו מחדש למאמר זה, אני חושב שאנשים אולי היו אז קשים שלא לצורך. למרות שזה לא עשה שום דבר חדשני במיוחד, זה היה המשחק המשוכלל ביותר של אציו. במנותק, זה משחק יוצא דופן.

שוברים את התבנית

אפילו לפני אחווה ו גילויים שוחררו, העבודה החלה Assassin's Creed III . תפקידיו של הבמאי נפלו על אלכס האצ'ינסון, אוסטרלי שעבודתו הקודמת כללה את נבג וצבא שניים: היום ה -40. זה היה אמור להיות המשחק השאפתני ביותר עד כה. דמות ראשית חדשה לגמרי, תפאורה חדשה ושינויים גדולים במשחקי הליבה. רחובות עיר צפופים, בניינים גבוהים והמון אנשים נעלמו. עכשיו היו יערות רחבים, קרבות ספינות ומזג אוויר משתנה. מנוע המשחק עודכן ונותן למפתחים יותר כוח לשחק איתו. Ubisoft עשו קפיצת מדרגה של אמונה ולא בטוחים אם יש ערמת שחת בתחתית.

III שוכן באמריקה הקולוניאלית במהלך המהפכה האמריקאית. כדי לקבל פרספקטיבה על המאבק בין הכוחות האמריקאים לבריטים, יצא Ubisoft עם גורם חיצוני לדמות הראשית: המחצית הבריטית למחצה מוהוק רטונהנקה: טון-הידועה גם בשם קונור. שלא כמו אלטאייר ואציו, חברותו של קונור במתנקש - וחלקו במהפכה האמריקאית - היא מקרית במטרותיו האמיתיות: הצלת הכפר שלו. הוא גם דמות כהה ואינטנסיבית בהרבה מקודמיו. במקום בו אלטאייר היה סטואי ואציו היה כריזמטי, קונור מתלבט ורגש.

עוד יותר דרמטי היה השינוי בתפאורה. Assassin's Creed הייתה סדרה הידועה בערים הענקיות שלה. החלפתן בעיירות קטנות משמעותית וביער רחב ידיים הייתה אמיצה. III אפילו מזג אוויר נוסף; כיסוי עולם המשחק בשלושה מטרים של שלג לא רק שינה את איך שהוא נראה אלא שינה את האופן שבו השחקנים יכולים לתקשר איתו. אתה יכול גם לקחת לים. הקרב הימי החדש היה היציאה הקיצונית ביותר ממשחקים קודמים. קונור עדיין היה מתנקש. עצים עדיין טיפסו עם אותו מכניקת ריצה חופשית. אבל ספינות היו חדשות לגמרי.

היו גם שינויי משחק קטנים יותר. הלחימה בסגנון ההתקפה הנגדית בוטלה כמעט לחלוטין; שחקנים זכו לתגמול על כך שהם אגרסיביים בהרבה. האנימציות החדשות היו יותר קרביים ואלימות מכל מה שהגיע לפני כן. במקום פרוסות עדינות עם להב מוסתר, קונור העדיף מכות ריסוק עם טומהוק.

מכניקות משחק חדשות הוצגו. משימות הקבוצה הביתית של משחקים קודמים קיבלו תפקיד גדול יותר. במקום ליצור אינטראקציה עם מודלים של דמויות שנוצרו באופן אקראי, היה עכשיו סיפור, NPC ייחודי וכלכלת מסחר. קונור יכול היה לצוד בעלי חיים ביער ולמכור את בשרם ומסתוריהם.

Assassin's Creed III הייתה ההשקה הגדולה ביותר מכל משחק בסדרה שנמכרה ביותר מ -12 מיליון עותקים בחודשים שלאחר יציאתה. הביקורות היו חיוביות אך לא זורמות: השינויים באופי, בהגדרה ובמשחק התקבלו בברכה, אך עיצוב המשימה הלקוי והמשבר הנלווה אליו זכו לביקורת. III עשה מספיק כדי להיות מועמד לגרוף פרסים אך לא מספיק כדי לזכות ברבים. עבור רוב האנשים, זה היה שיפור מובהק גילויים, אבל לא עולה בקנה אחד עם yl או אפילו אחווה .

Assassin's Creed III שוחרר במהלך ליל כל הקדושים באירלנד. איכשהו הצלחתי לעמוד בפיתוי להתחפש לרוצח. החנות שבה קניתי את כל המשחקים הקודמים נסגרה - היא השכירה בעיקר תקליטורי DVD והאינטרנט סוף סוף הרג אותה - אז נאלצתי ללכת רחוק יותר. III הוא למעשה המשחק הכי פחות אהוב עלי בסדרה. תמיד אהבתי את המשחק העירוני והטיול לחלק האחורי פשוט לא תפס אותי כל כך. בוסטון וניו יורק היו תחליפים גרועים לרומא וקונסטנטינופול. אפילו הלחימה הימית שזכתה לשבחים לא הצליחה להחליף את העונג במרדף טוב על הגג.

מה המתנקש השלישי ממוסמר היה המסקנה לסיפורו של דזמונד. הפריים מעולם לא היה הנרטיב הקל ביותר לעקוב, אבל הסצנות האחרונות סיפרו הכל. הקרבתו של דזמונד להצלת הציוויליזציה מעולם לא הרגישה נדושת או מתוחכמת; הסדרה נבנתה עד כאן והוא הפך, בהדרכתם של אלטאייר, אציו וקונור, מברמן אנוכי לגיבור הולם לאנושות. לפני שחרורו של III תהיתי מה יקרה לסדרה לאחר סיום הקשת של דזמונד. שחרורו של ג'ונו לעולם הראה כי ל- Ubisoft עדיין יש תוכניות.

היכנסו לאקדמאים

Assassin's Creed III סימן נקודת מפנה לסדרה. המשחק הראשון, למרות טענותיו על ריאליזם היסטורי, כלל דמות ראשית איסלאמית מבלי להזכיר את האיסלאם - מכל מקום, הישג יוצא דופן. הטרילוגיה של אציו לא ממש התייחסה לשינויים הדרמטיים שהתרחשו בתקופת הרנסנס. ב III המפתחים החלו לעסוק יותר בהיסטוריה ובתרבות.

ניקולא טרפניה, פרופסור עוזר להיסטוריה, מלמד קורס ייצוג היסטוריה במשחקי וידיאו במכללת ההצטיינות של אוניברסיטת מיסיסיפי. הוא היה אדיב מספיק לתת לי שעה מזמנו לדון בנושא Assassin's Creed סִדרָה. הוא הסביר כי ברמה הבסיסית ביותר [עם משחקים היסטוריים] יש לך תקשורת בין מעצבי המשחק שאינם היסטוריונים לבין רוב השחקנים שאינם היסטוריונים. עד עכשיו ... הבעיה הגדולה הייתה שהתקשורת הייתה קצת יותר מדי זורמת ... מה שאחד ציפה היה שנתקבל על ידי מה שהאחר מספק. זה נכון לגבי ה מלחמה טוטאלית משחקים כפי שהם Assassin's Creed .

Assassin's Creed III התיאור הניואנס של האינדיאנים והתרבות שלהם שינה את זה. בתחילת ההתפתחות הביאה Ubisoft את Teiowí: sonte Thomas Deer, קצין קשר תרבותי עם מרכז השפה והתרבות של Kahnawake. המשחק במקור כלל קשקשים, צבי הצליח להסביר שהקונקור של Mohawk Nation הוא לא בקרקפת, ולכן במקום לדפדף בציפיות השחקן, התכונה הוסרה. באופן דומה, המונח 'אומה' ולא 'שבט' שימש את המשחק - צבי טען שהראשון משקף טוב יותר את החברה של האוכלוסייה המקומית. לאחרונים היו קונוטציות פרימיטיביות מצערות.

השעות הראשונות של III להתקיים בכפר הולדתו של קונור. כל שיחה מתרחשת בשפת Mohawk עם כתוביות לשחקן. כדי לשחזר את התחושה של הכפר, המשחק כלל שירים מסורתיים ששרים על ידי אגודת הזמר לגברים Kahnawake. Ubisoft אפילו הרחיקה לכת והקליטה את הצליל של ילדים שמוהוק משחקים.

הכבוד התרבותי הזה השתלם עבור Ubisoft. עיתונות המשחקים המרכזית זיהתה את האותנטיות וקיבלה בברכה דמות ראשית שהיא לא רק עוד זוג ידיים לבנות שמחזיקות אקדח. וחשוב יותר, ה כך מדווח מונטריאול גאזט כי קבלת הפנים בקרב האומות הראשונות, במיוחד ב Kahnawake, הייתה חיובית ביותר.

חזר ושפר

מבחינה תרבותית ומסחרית Assassin's Creed III זכתה להצלחה אדירה אך המשחק עדיין זכה לביקורת מסוימת. בזמן III היה בפיתוח, צוות שני ב- Ubisoft עבד על סרט המשך בניהולו של Assassin's Creed מנהל תוכן המותג ז'אן גוסדון בסיוע אשרף איסמעיל הבלתי ידוע יחסית. עבודתו של גסדון מאז אחווה היה כדי להבטיח שכל משחק יתאים לקשת הליבה של הסדרה. כעת הוא היה אחראי על שחרור גדול.

אססין קריד IV: דגל שחור הייתה עזיבה רדיקלית נוספת לסדרה. בפעם השנייה תוך שנתיים הייתה אופי ותפאורה חדשים. אדוארד קנוויי - סבו של III קונור - לקח את ההובלה במשחק הקריבי. בדיוק כמו yl לקח את מה שהיה נהדר בו Assassin's Creed והשתפר בו, דגל שחור עשה את אותו הדבר עם III . המשימות הימיות התגלו כהצלחה מרהיבה, ולכן הן שופרו והפכו לאחת ממכניקות הליבה. הכללת התגנבות מבוססת כיסוי מסורתית יותר הוכיחה שהיא פופולרית ולכן היא לקחה תפקיד גדול יותר דגל שחור . בפעם הראשונה באמת היה אפשר להתגנב כמתנקש.

עם סיום הקשת של דזמונד ב III , צריך היה לבנות מחדש את סיפור המסגרת. כעת השחקן היה עובד שכיר באבסטרגו וחקר את הזיכרונות הגנטיים של דזמונד באמצעות DNA שצולם לאחר מותו. הסיפור עוסק בניסיונה של ג'ונו לחזור באופן מלא לאחר בריחתה בסוף III .

דגל שחור זכתה לשבחי הביקורת שהסדרה לא ראתה מאז yl . השינוי הדרמטי בסביבה והשינוי במשחק שהתקבל זכו לשבחים רבים. המבקרים אהבו את העולם הפתוח הענק, במיוחד כמה שהוא יפה, ושאפשר לחקור אותו בצורה חלקה ללא מסכי טעינה. הסיפור גם נחשב להצלחה. זה היה קליל וכיפי יותר מכל המשחקים הקודמים. קנוויי התגלה כמוביל משעשע הרבה יותר מאשר קונור. פרסי משחק השנה הגיעו לאחר מכן.

כרגיל הקדשתי את סוף שבוע ההשקה לחדש Assassin's Creed מִשְׂחָק. למרות שהרגשתי שההתמקדות היא יותר בפיראטיות מאשר בהתנקשות, עדיין נהניתי מאוד דגל שחור . הקרב הימי היה מספק מאוד, ההתגנבות מרגשת והסיפור מרתק. אפילו סיפור המסגרת עבד למרות מותו של הדמות הראשית של הסדרה במשחק הקודם. עדיין התגעגעתי למגדלים הגבוהים ולנופי העיר העצומים אך תפאורת האי היפה עשתה רבות כדי לפצות על כך. אפילו הערים היו שיפור לעומת III 'S.

הכוכב האמיתי של דגל שחור באמת הייתה ההגדרה. Ubisoft הצליחה ליצור עולם משחקים קריבי מהמם ומילא אותו בדברים שעשו השחקן לעשות. שוב, הם יצאו מגדרם כדי ליצור עולם אותנטי. עוזר פרופסור טרפנאי הסביר שהם מצאו דברים בעבודתם של היסטוריונים ... שרוב האנשים אינם יודעים עליהם. Ubisoft הלכה והפתיעה את הקהל בדברים שהם מדויקים מבחינה היסטורית אך לא היו ידועים להם קודם לכן על ידי הכללת דברים כמו האופי השוויוני של פיראטיות, ציד ולווייתנים. לעבד שהפכה לרובע אדוואלה ולשודדי הים אן בוני ומרי קרא היו כולם תפקידים משמעותיים בסיפור. טרפניה התרשם, במקום לחזק תפיסות מוטעות זה עשוי לתקן אותן.

אורובורוס

Assassin's Creed: אחדות שוחרר זה עתה. הוא נבנה מהיסוד ל- PS4 ו- Xbox One. בפעם הראשונה אי פעם, לא שיחקתי ב- Assassin's Creed המשחק ביום שהושק. עדיין לא שיחקתי בו. אין לי PS4, למרות שאני מתכוון להשיג אותו בקרוב מאוד (דייב שכנע אותי) - וכן אַחְדוּת יהיה המשחק הראשון שאני קונה.

הִתגַלוּת המנהל, אלכסנדר אמנסיו, חזר בהגה. אַחְדוּת מציג את ארנו דוריאן, מתנקש צרפתי המבקש לנקום ברצח אביו המאמץ. המשחק מתרחש בפריז במהלך המהפכה הצרפתית. מכיוון שאני נמנע מספוילרים, אין לי יותר מידע עלילתי מזה.

קבלת הפנים הביקורתית עבור אַחְדוּת היה מחוספס. נראה שזה שני צעדים קדימה וצעד אחורה. למרות שהמבקרים שיבחו את יופיו של המשחק, את השאפתנות שלו ואת משימות ההתנקשות החדשות בארגז החול, הסיפור וההיפוך של רבים III של ו דגל שחור החידושים זכו לביקורת. רבות מהסדרות ארוכות הטווח בסדרה לא תוקנו. שחקנים מדווחים גם על תקלות טכניות. הקונצנזוס הוא שלמרות זמן הפיתוח הארוך, אַחְדוּת מרגיש חצי גמור.

מה שהכי מושך אותי זה הדמיון בין הדברים אַחְדוּת , המקורי Assassin's Creed ו Assassin's Creed III . כולם משחקים עוצרי נשימה שניסו משהו חדש. כולם פגומים מאוד. כולם ספגו קבלת פנים ביקורתית מעורבת. אחרי שניים הגיע המשך מפתיע שלקח את מה שהם עשו, שיפר אותו והעיף את כולם. אני מחכה בשקיקה לאוקטובר הקרוב. אם כי מי יודע היכן ניתן להגדיר זאת.

לַחֲלוֹק לַחֲלוֹק צִיוּץ אימייל Canon לעומת ניקון: איזה מותג מצלמות עדיף?

קנון וניקון הם שני השמות הגדולים ביותר בתעשיית המצלמות. אבל איזה מותג מציע את המערך הטוב ביותר של מצלמות ועדשות?

קרא הבא
נושאים קשורים
  • משחקים
  • פלייסטיישן
  • משחק הרפתקאות
  • אקסבוקס אחד
  • טופס ארוך
  • היסטוריה של Longform
על הסופר הארי גינס(148 מאמרים פורסמו) עוד מאת הארי גינס

הירשם לניוזלטר שלנו

הצטרף לניוזלטר שלנו לקבלת טיפים, סקירות, ספרים אלקטרוניים בחינם ומבצעים בלעדיים!

לחצו כאן להרשמה