Roguelikes: ספין ייחודי ומאתגר בז'אנר ה- RPG

Roguelikes: ספין ייחודי ומאתגר בז'אנר ה- RPG

בשנת 1980 יצא משחק בשם Rogue שהוליד תת-ז'אנר שלם של משחקי תפקידים, ושמו הראוי roguelikes. משחק הזחילה בצינוק יוצר באופן פרוצדורלי תוכן בתוך המשחק, המספק ערך אינסופי של שידור חוזר על ידי הבטחת משחק אחר בכל פעם. מערכת מבוססת תפניות דמויית שחמט ליוותה את הגרפיקה של ASCII, וכשמתת באמת מתת. לִצְמִיתוּת.





וכך נולד ז'אנר roguelike, הנושא מאפיינים כמו מוות קבוע, משחק מבוסס תורות ו משחקים שמסתמכים יותר על הדמיון שלך מאשר גרפיקה יפה. בימים אלה יש מספר בלתי נתפס של רוגואליקים, הרבה מהם חופשיים לשחק, ורבים שמשלבים ז'אנרים אחרים במשחק שלהם. ריכזתי רשימה קצרה של רוגואליקים בכדי שתוכל לעלות במהרה במה שעשוי להפוך לז'אנר החדש האהוב עליך.





Roguelikes קלאסי

אתה עדיין יכול להוריד ולשחק את Rogue המקורי מהאתר הרשמי, אם כי ישנן מספר סיבות שאולי אינך רוצה לעשות זאת. רמאי הוא משחק קשה ומניח רמה מסוימת של ידע ושליטה בתוכנית הבקרה. בעוד ותיקי RPG ותיקים אולי ירצו לשקוע שיניים באתגר מבוסס טקסט, רבים מהמשחקים המזדמנים של היום לא ירצו.





Rogue נתן השראה לז'אנר שלם של משחקים, עם כמה דוגמאות מוקדמות לכך ששבוטים הם מוריה והאק. מוריה שוחרר בשנת 1983, ולמרות שהוא נושא שם דמוי טולקיין, זה די נגמר שם. זהו זחל צינוק בו עליך לרדת ולהביס את באלרוג המרושע. דברים סטנדרטיים, למעט שזו הייתה העיר הראשונה שבה אפשר היה לרכוש נשק, שריון וציוד. גַרזֶן הייתה גרסה משופרת של Rogue, שהופצה לראשונה באמצעות קבוצות חדשות בדצמבר 1984. היא הוסיפה תכונות כמו כלב מחמד שעקב אחריך, שיעורים חדשים, פריטים וליטוש כללי. האק הציגה גם ניהול מזון, מה שהופך את המשחק למאתגר עוד יותר.

ברגע שהגיימרים גדלו לאהוב את הז'אנר roguelike, יותר ויותר משחקים הופיעו. בסוף שנות ה -80 אוֹמֶגָה הגיע למקום, והציג בפעם הראשונה אזור כפרי נרחב. לרן הוא עוד משחק שנזכר בחיבה מ -1986 שהיה הראשון שהציג מבוכים מרובים המחוברים על ידי עיירה.

כפי שאתה יכול לדעת, יש הרבה יותר רוגואליקים קלאסיים לחקור מעבר לדוגמאות המוקדמות האלה. משתמשי אייפון יכולים לשחק בחינם את Rogue המקורי על ידי מוריד את האפליקציה הזו ומשתמשי אנדרואיד יכולים ליהנות ממנה יחד עם האק ומוריה באפליקציית Roguelike Classics [לא עוד זמין].

סיפורו של מג''יאל (לקחת)

Tale of Maj'Eyal, במקור 'Tales of Earth Middle', מבוסס על סרבל roguelike והוא עדיין פופולרי מאוד כיום. כל כך פופולרי למעשה, שהוא עדיין נהנה מעדכונים ולאחרונה הועבר למנוע חדש. זהו ללא ספק אחד הרוגואליקים הנגישים ביותר שיש, עם ממשק גרפי אטרקטיבי, מוזיקה ואפקטים קוליים הכל בינארי פשוט שאינו צריך להרכיב עבור מערכת UNIX לא ברורה.

המשחק כולל גם הדרכה ידידותית למשתמש שתגרום לכם להיות מעודכנים ב- ToME ובעולם של roguelikes באופן כללי, מבלי להזיע יותר מדי. כל חווית משחק ניתנת להתאמה אישית לחלוטין, כך שאם אתה אוהד הארדקור נוכל אתה יכול לקפוץ לסיוט אם אתה באמת רוצה.

כמו כן ראוי להזכיר את הגרסה המקוונת TomeNET, גם היא בפיתוח פעיל, שלוקחת את נוסחת ToME ומציבה אותה ברשת. המשחק מתקדם עוד יותר וכולל מחזורי יום ולילה, מזג אוויר, עונות וגרסאות מוכנות לשימוש עבור Windows, Mac ו- Linux.

נטאק

הגרסה הנוכחית של Nethack שוחררה בדצמבר 2003 לאחר שנהנתה כמעט מ -15 שנות פיתוח. למרות כמה עדכונים דלילים לבינארים שונים, הפיתוח לכאורה נפסק. זה חבל, כי Nethack היה אחד ממשחקי roguelike הפופולריים ביותר והופיע ברשימות כמו 100 משחקי הווידאו הטובים בכל הזמנים של Time, וזה עשוי להיראות מוזר אם מעולם לא שמעתם על זה.

Nethack יש לך להילחם בדרך שלך דרך מבוכים של אבדון ואחריו העולם התחתון על מנת לאחזר קמיע אשר עליך לחזור אל פני השטח. המשחק כולל מבוכים מתמשכים (כלומר מספר מצומצם של פריטים ואויבים), אויבים שיכולים להשתמש באותם פריטים כמוך, חוש הומור חצוף ו'התנהלות 'שעוקבים אחר פעולותיך, כך שתוכל להשלים את המשחק תוך שימוש בכמה דברים קריטריונים (כמו משחק ללא הרג, למשל).

למרבה המזל, יש גם iOS וגםדְמוּי אָדָםגרסאות שיאפשרו לך ליהנות מ- Nethack במכשיר האישי שלך, מבלי שתצטרך להתעסק עם תוכנות ישנות במחשבים אישיים חדשים (למרות שאתה יכול לעשות זאת גם).

תחומים עתיקים של מסתורין I & II (אני נותן)

ה- ADOM המקורי שוחרר לראשונה בשנת 1994 והציג גישה מקור סגור (אם כי המשחק היה תמיד בחינם למשחק), וקו עלילה מפורט באופן יוצא דופן עבור רוגואליקה. המשחק מספר את סיפורו באמצעות משימות, משתמש בצינוק מתמשך ויש לו מספר סיומות למשחק. זה לא בדיוק יפה, בגישה ASCII, אבל זה קלאסיקה בונאפיידית שהצליחה לגייס למעלה מ -90,000 דולר קמפיין של IndieGoGo שנה שעברה.

הוא אותו דבר כמו 4k

גם ADOM II המקורי וגם המשך נהנים מכך. הפיתוח החל מחדש ב- ADOM וב- ADOM II, וזה אומר שיעורים חדשים, תוכן, יכולות גרפיות, פחות באגים ועדכונים תכופים יותר.

אבדון: הרוגואליק

מגמה נוספת שנראית לעתים קרובות בעולם הרוגוליק היא השימוש בזכיינות שונות בתוך המשחקים. זה נכון להרבה נושאים של טולקין ופנטזיה, אבל כאן יש לנו DoomRL, דמות רוגואלית המבוססת על ויקומה ביקום Doom של id Software. לזה מכנים אנשי ה- RPG הארדקור שובר קפה, כי הוא נועד להיות פשוט, מהיר ועצבני ולא לספק חוויה איטית וטקטית.

זה כיף שיש בו רק צינוק אחד לדבר עליו (עם 24 קומות, וכמה רמות סודיות), מלאי מוגבל וכמה תכונות אופי שמאיצות את התקדמות המשחק. הוא גם שטוף בדם ועשוי להדהד היטב את מעריצי הזכיינית.

WazHack

אוהב את הרעיון של דמות roguel יותר ממך להזיז דמויות ASCII סביב מסך? סורקים מבוססי אריחים מלמעלה למטה לא מפורטים מספיק בשבילך? ובכן WazHack לוקח את הרעיון של צינוק זוחל roguelike, הופך אותו לפלטפורמה דו -ממדית ומיישם באופן מושכל ערעור גרפי. התוצאה היא משחק בחינם באינטרנט, ב- Windows וב- Mac שיש בו אפילו אלמנט מרובה משתתפים (ומחירו עולה 4.99 $ באופן מועט).

שיחקתי ב- WazHack במשך שבוע, וזה רוגואלי די נגיש בלשון המעטה. העובדה שמדובר בהורדה בחינם עבור ios ו דְמוּי אָדָם משתמשים פירושו שיהיה לך קשה להניח אותו גם כשאתה רחוק ממחשב. זה לא אומר שזה לא ילעוס אותך ויורק אותך החוצה, אבל זה נוטה להחזיק מעט את היד שלך בתהליך.

'אוהב רוגואליקה'

המונח דמוי rougelike מתייחס למשחק שלוקח אלמנטים מהז'אנר וממזג אותם עם אחר, כדי ליצור לא חוויה 'טהורה' מבוססת תור אלא תערובת. היו מספר משחקים מצליחים שהביאו את הרמזים שלהם מז'אנר roguelike בשנים האחרונות, אחד המוצלחים ביותר עקדת יצחק .

http://www.youtube.com/watch?v=zIs2IQx7jV0

The action of roguelike, The Binding of Isaac משתמש ברמות מתמשכות בסגנון צינוק, מערכת מוות קבועה וכל מיני כלי נשק, שריון ופריטים כדי להגביר את הסיכויים שלך. זה כמו סיבוב של זלדה בז'אנר, ולמפתחים Nicalis כבר יש רגל בדלת עם סוני להביא את הגרסה המחודשת הקרובה The Binding of Isaac: Rebirth ל- PS4 ו- PS Vita.

http://www.youtube.com/watch?v=Q4imWvoqxmc

משחק נוסף שלוקח את הרמזים שלו רבות מהז'אנר של רוגואלי הוא FTL: מהיר יותר מאור , משחק המתאר את עצמו כ'דמיית ספינת חללית בזמן אמת דמוית roguelike '(נסה לומר זאת במהירות). בתוכו, עליכם לטייל בגלקסיה, לתקן מנועים כושלים, לנהל את הצוות שלכם וכל מיני טכנונים אחרים מבלי להיכנע למוות קבוע. זה פחות או יותר הכי קרוב שיש לנו ל'גחלילית המשחק 'עד פיירפליי אונליין מגיע, וזה אכן שבח מאוד גבוה.

אפילו יותר Roguelikes

כאשר תתחיל לחקור את ז'אנר המשחקים roguelike, תוכל להבין שני דברים. הראשונה היא הקהילה הנלהבת מאחורי הקלעים, שממשיכה לשחק, לפתח ולדון במשחקים אלה. השני הוא אוצר הכותרות שעומד לרשותך, שרובו בחינם. ללא ספק המקום הטוב ביותר לחקור אותם הוא RogueBasin, ויקי פיתוח Roguelike אשר שומר מעקב אחר מהדורות אחרונות ומאגר משחקים שניתן לחפש.

יש משהו לכולם בסצנת roguelike, וכאשר אתה מוצא אחד שלוחץ, זה כמו לפתוח ספר טוב שאתה פשוט לא יכול להניח.

לְבַקֵר: RogueBasin (roguelikedevelopment.org)

האם יש לכם רוגואליקים אהובים? הוסף את מחשבותיך והמלצותיך להערות למטה!

לַחֲלוֹק לַחֲלוֹק צִיוּץ אימייל 6 חלופות קוליות: אפליקציות ספרי האודיו הטובות ביותר בחינם או הזולות

אם לא בא לך לשלם עבור ספרי שמע, הנה כמה אפליקציות נהדרות המאפשרות לך להאזין להן בחינם ולפי חוק.

קרא הבא
נושאים קשורים
  • משחקים
  • משחקי תפקידים
  • משחקי רטרו
  • Roguelike
על הסופר טים ברוקס(פורסם 838 מאמרים)

טים הוא סופר עצמאי המתגורר במלבורן, אוסטרליה. אתה יכול לעקוב אחריו טוויטר .

עוד מאת טים ​​ברוקס

הירשם לניוזלטר שלנו

הצטרף לניוזלטר שלנו לקבלת טיפים, סקירות, ספרים אלקטרוניים בחינם ומבצעים בלעדיים!

לחצו כאן להרשמה