60 הרץ מול 120 הרץ: האם אתה באמת יכול להבדיל?

60 הרץ מול 120 הרץ: האם אתה באמת יכול להבדיל?

אפשרויות תצוגה ברמה גבוהה יותר במסכים של 120 ו -240 הרץ הפכו בשנים האחרונות ליותר ויותר זולות ונפוצות. אז נתון לבחירה בין תצוגה של 60Hz, 120Hz ו- 240Hz - באיזה מהם עליך לבחור, והאם זה בכלל משנה?





ז'רגון הטלוויזיה והמוניטור מוסבר

ראשית, בואו נוציא את הז'רגון מהדרך.





הרץ, מקוצר הרץ, הוא יחידת תדר. בהקשר של טכנולוגיית התצוגה, הוא מסמן כמה פעמים המסך שלך מתרענן בכל שנייה. מספר גבוה יותר פירושו שמידע חדש מגיע למסך מהר יותר, ומאפשר לך להגיב לגירוי מהר יותר.





מדד חשוב נוסף הוא FPS, או מסגרות לשנייה.

כפי ששמו מרמז, FPS מודד את מספר הפריימים הנמסרים לתצוגה בכל שנייה. מכיוון שסרטון הוא בעצם סדרה של תמונות (או מסגרות), FPS גבוה יותר יכול לגרום לחוויה חלקה יותר. זה נכון במיוחד בתרחישים שבהם יש תנועה מהירה או שאתה מתמרן אובייקטים על המסך, כמו משחקים או גלילה באתרים.



רוב הסרטים והטלוויזיה מצולמים ב 24FPS, כלומר טכנית אתה לא באמת צריך תצוגה שעולה על 24 הרץ. מחשבים, לעומת זאת, פלט כמעט אוניברסלי ב -60 FPS - מה שהופך את 60 הרץ למינימום המינימלי שכל יצרני התצוגה מספקים בימים אלה.

60 הרץ מול 120 הרץ: האם אתה יכול להבחין בהבדל?

הדרך הטובה ביותר לדעת אם אתה יכול להבדיל בין 60 הרץ ל -120 הרץ היא להשוות אותם ברצף מהיר. אם עדיין אין ברשותך תצוגות של קצב רענון גבוה, ייתכן שזה בלתי אפשרי. ובכל זאת, אתה יכול לנסות את טשטוש באסטר בדיקת עב'מ כדי לראות את ההבדל בין 30FPS ל- 60FPS. עם זאת, שים לב שהזינוק משם ל -120 FPS לא בהכרח יהיה חד.





בדיקות עיוור אקראיות הראו כי המשתמש הממוצע עשוי להבחין בהבדל ניכר-לפחות ביישומים הקשורים למשחקים. מחקר שנערך על ידי Hardware.info לאורך כל הדרך בשנת 2013 מצא כי רוב מכריע של גיימרים (כמעט 9 מתוך 10) הצליחו להבחין בין 60 הרץ ל -120 הרץ.

בשנת 2019, Nvidia מצאה גם מתאם חיובי בין קצבי רענון גבוהים יותר לבין ביצועי שחקנים. כיצרנית חומרה גרפית, יש לחברה אינטרס להגיע למסקנה זו. אחרי שאמרתי את זה, ראוי לציין כי בדיקות עצמאיות מאותו אופי מצאו תוצאות דומות.





במשחקים ברור כי מעבר מפלט של 60 הרץ עד 120 הרץ מורגש במיוחד, אך קשה להבחין בהרבה מעבר לכך. אלא אם כן אתה שחקן Esports מקצועי, רוב הסיכויים שתהיה מרוצה לא פחות מתצוגה של 120 או 144 הרץ כמו מסך יקר יותר של 240 הרץ. סביר להניח שכל אחת מהן תהיה חוויה טובה בהרבה מתצוגה של 60 הרץ.

60Hz לעומת 120Hz: ניתן להבחין בתרחישים שאינם משחקים?

כמו כל טכנולוגיה חדשה, קצבי רענון גבוהים היו קשים ביותר לייצור כשהופיעו לראשונה. במשך שנים, הדרך היחידה לקבל חווית קצב רענון גבוהה היא לשלם פרימיום די גבוה עבור צג משחקים מהשורה הראשונה.

אולם בימים אלה תהליכי הייצור והטכנולוגיה הפכו לנפוצים מספיק כך שניתן למצוא תצוגות של קצב רענון גבוה באלקטרוניקה צרכנית אחרת, כולל סמארטפונים, מחשבים ניידים ואפילו טאבלטים.

אפל הייתה אחת החברות הראשונות שאימצו קצבי רענון גבוהים על חומרה ניידת. למערך iPad Pro שלו יש צגים של 120 הרץ מאז 2017, תחת מיתוג 'ProMotion' של החברה. אף על פי שאפל לא שיווקה את הטכנולוגיה בכבדות מחוץ לאירועי העיתונאים שלה, הסוקרים והצרכנים שיבחו שניהם באופן אוניברסלי על הוספתה. בשנים שחלפו מאז, צגים של קצב רענון גבוה הפכו לכל מקום בסמארטפונים-אפילו כאלה בטווח הביניים.

משתמשים בולטים יכולים להבחין כמעט מיד בהבדל לאחר המעבר לתצוגה של קצב רענון גבוה יותר. בודקי טלפונים חכמים אף הצהירו כי צגים של 90 הרץ ו -120 הרץ הם חלק בלתי נפרד מחוויית משתמש מהירה.

עם זאת, לא כל חוויות קצב הרענון הגבוהות נוצרות שוות. למרות שהטכנולוגיה די קלה למצוא בימים אלה, היא עדיין דורשת חומרה מוכשרת כדי לספק חוויות נוזל.

לדוגמה, בספקטרום הסמארטפונים הנמוך מאוד, לא סביר שתבחין בתצוגת קצב הרענון הגבוה מאחר והמעבד יתקשה להתמיד בתרחישים תובעניים יותר. במקרים אלה עדיף לך לרכוש טלפון מצויד במעבד טוב יותר.

הפצת לינוקס הטובה ביותר לפיתוח אתרים

באופן דומה, אם המחשב שלך מתקשה לספק 60FPS עקבי במשחקים, רכישת צג של 120 הרץ לא תשפר את החוויה שלך באופן דרמטי. יהיה לך הרבה יותר טוב רק לתקן את הסיבה הבסיסית על ידי שדרוג כרטיס המסך, המעבד או היבטים אחרים של המבנה שלך.

קָשׁוּר: כיצד לתקן FPS משחק נמוך ב- Windows

סוני ומיקרוסופט מביאות 120 הרץ להמונים

במשך מספר שנים, קונסולות המשחקים הציעו פלט רגיל של 60 הרץ. גם אז, הרוב המכריע של המשחקים הצליח לספק רק חצי ממספר פריימים בשנייה.

הסיבה לכך היא שבניגוד למחשבי גיימינג וחומרה מתקדמת, קונסולות נמכרות לרוב בשוליים דקים או אפילו בהפסד. יצרני הקונסולות צריכים לשמור על העלות המקדימה סבירה ובמחיר סביר. כתוצאה מכך, הם נשלחו באופן היסטורי עם יכולות חומרה מוגבלות - והשאירו מפתחי משחקים לעמוד ביעד ביצועים בסיסי.

במהלך הדורות האחרונים של הקונסולות, רוב המשחקים התמקדו ב -30 FPS - אלא אם בחרת לוותר על נאמנות חזותית על המסגרות המוגברות. ובכל זאת, הגרסאות האחרונות של סדרות הקונסולות PS4 ו- Xbox One התקרבו לספק פלט אמיתי של 60 FPS במספר משחקים.

כעת, עם השקת PS5 ו- Xbox Series X, הן סוני והן מיקרוסופט התחייבו לספק חוויות החורגות אפילו מ- 60 הרץ. שתי הקונסולות תומכות בתקן החדש של HDMI 2.1, כלומר יש להן מספיק רוחב פס של פלט וידאו בכדי לספק רזולוציות של 4K במהירות 120 הרץ.

קשור: PS5 לעומת Xbox Series X: הקרב על המפרט

תאימות פשוטה אינה מבטיחה שרוב המשחקים יפיקו במהירות 120FPS בקונסולות האלה, בדומה לאופן שבו רוב המשחקים לא סיפקו 60FPS בעבר. עם זאת, ריבוי משחקים מהדור הקודם פועלים כבר ב -120 FPS. זה נובע במידה רבה מהגידול המאסיבי בביצועי החומרה של דור הקונסולות הזה.

אם אתה הבעלים של אחת הקונסולות האלה, אתה בעצם משאיר את הביצועים על השולחן על ידי אי התאמתו לתצוגת קצב רענון גבוהה. אם הטלוויזיה או הצג שלך בני כמה שנים, רוב הסיכויים שהם אינם תומכים במפרט העדכני ביותר של HDMI 2.1 ויחזרו להציג 4K ב -60 הרץ.

אז איזה מסך צריך לקנות?

בסופו של יום, ההחלטה בין תצוגה של 60 ל -120 הרץ תלויה במקרה השימוש בה. אם יש לך מחשב גיימינג ברמה גבוהה או אחת מהקונסולות מהדור האחרון, ההחלטה פשוטה למדי. כל הראיות מצביעות על כך שמסך 120 הרץ יביא לעילוי מיידי ומשמעותי לחוויה שלך.

עם זאת, עבור משימות משרדיות בסיסיות או גלישה באינטרנט, ההבדל יהיה קשה ביותר לזהות. במצבים אלה, סביר להניח שעדיף לך לרכוש מסך ברזולוציה בהירה יותר או גבוהה יותר. לסרטים ותוכניות טלוויזיה, לעומת זאת, שקול תצוגה מצוידת בטווח דינמי גבוה (HDR).

לַחֲלוֹק לַחֲלוֹק צִיוּץ אימייל רוצים את מראה הקולנוע הזה? כיצד טווח דינמי משפיע על וידאו

מה הופך את צילום הווידאו במצלמות קולנוע יקרות לכל כך הרבה יותר טוב ממה שאתה יכול לצלם באמצעות אייפון?

קרא הבא
נושאים קשורים
  • משחקים
  • הסבר על הטכנולוגיה
  • מסך מחשב
  • ז'רגון
  • פלייסטיישן 5
  • סדרת Xbox X
על הסופר Rahul Nambiampurath(פורסמו 34 מאמרים)

רחול נמביאמפורת החל את דרכו כרואה חשבון אך עבר כעת לעבוד במשרה מלאה בתחום הטכנולוגי. הוא מעריץ נלהב של טכנולוגיות קוד מבוזר ופתוח. כשהוא לא כותב, הוא בדרך כלל עסוק בייצור יין, בהתעסקות במכשיר האנדרואיד שלו או בטיולים בכמה הרים.

עוד מאת Rahul Nambiampurath

הירשם לניוזלטר שלנו

הצטרף לניוזלטר שלנו לקבלת טיפים, סקירות, ספרים אלקטרוניים בחינם ומבצעים בלעדיים!

לחצו כאן להרשמה